[闲聊] 方向指定类型

楼主: stu87616 (文组工程师)   2020-02-15 20:18:14
在选项->操控->方向指定类型 中有两个选项,
选项的说明写得很不明所以
这个功能显著的差别就是让很多武器要拉摇杆↓的操作,
例如盾斧的红盾大解、狩猎笛的柄击
如果是类型1,必须在操作时把摇杆往"角色当前的背后"拉才算数
因为大多时候玩家不一定正面魔物,在尻指令的时候还要看角色方向实在很低能,
所以可以选择类型2,这类型的技能固定往下拉就对了
可我没想到轻弩的两段式滑步竟然也跟这个选项有关系
在选项1的时候
第二段滑步的方向会以"玩家视角"为准,
例如想要往右滑两次,那就把摇杆全程往右拉狂按滑步就好
选项2就正好与前面颠倒过来,
第二段的方向会以"角色视角"为准,
所以想要往右滑两次,必须在第一滑的时候摇杆拉右,
衍生第二滑的时候摇杆往上(因为这个时候角色的视角已经朝右),才能正确滑两次
本来这个选项的用意应该是让玩家操纵按照"玩家视角"或"角色视角"来统一设定
结果这个选项在不同的武器竟然有完全相反的结果,
真的很蠢-.-
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2020-02-15 20:25:00
这种指令对应角色方向不怪吧,毕竟角色已经在动作中了而且比较难抓的是高解不是大解(超解)
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-02-15 20:30:00
片手笛子超搭高解前置很明显 发招前L一下让镜头转正面就好了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-02-15 21:14:00
旧版我印象中是习惯瞄准视角自动转到人物正前方 不过冰原我整个反过来 试用了几次还是改成举枪单纯瞄准 人物转视角才按L1不然换回进战的时候会不习惯= =
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2020-02-15 21:56:00
以前没有右类比才在用的 现在视角这么好调
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2020-02-16 02:41:00
固定方向蛮方便的,NBA尻运球动作也是固定好用
作者: csak47tw (西唉斯唉)   2020-02-16 07:11:00
简单说玩盾斧时改成2其余改回正常

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