※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 纯闲聊
: 过年期间靠着这两天狂打,终于快要踏入MR100的新手门槛了
: 突然在想冰原以后我参加救援的次数多很多
: 以前打主线不用说一定是单人过关,调查自由也都是自己一个人打
: 连要打歴战王票也是一个人打比扣救援来得有效率
: 毕竟一个人打怪不会拼命乱跑,招式好预测,更重要的是猫猫不会猫车
: 到了冰原,虽然主线我还是自己打过了
: 但是魔物的攻击欲望变超高,每只都在跑来跑去
: 光是闪攻击就疲于奔命,结果团战时魔物去追队友反而能增加输出机会
: 另外就是撞墙跟软肉这两件事在单人时实在很破坏节奏
: 但是团战就变成一人撞墙/软肉三人输出,一整个爽快
: 所以大家觉得冰原的改动整体来说是偏向有利于团战吗?
: btw 昨天心血来潮组了一套硫斩盾斧,打了几场的感想是
: ‘你盾斧超解一瓶伤害86,我弓箭刚射一箭86,两个输出应该没有差别吧?’
: “屁啦!!!”
: 好惨...
:
跟你说 打多了你就知道 就后期游戏结果来说
4人团战是战斗品质上下限很高的游戏
当4人都是资深老腊入 武器配置得当 观念又好 软肉陷阱样样来
你信不信怪有7成的时间都是在地上哀号? 就算是恶名昭彰的钢龙 打起来像没翅膀一样
当4人都是野团不知道哪混来的MR 不会软肉不会撞墙 连陷阱都懒
只会拿着武器狂修脚的 就连蛮颚龙 都可以拖超过20分钟还打不完信不信?
为啥会这样? 简单啊 因为多人血量跟部位硬直破坏积蓄值差了两倍多
当你团队输出没到一个更高的阀值之前 怪根本像是没有耐力条一样跟你耗
如果软肉撞墙都不会 怪自由活动的时间更久 情形只会更糟
时间没到就3猫的一大堆 打起来更浪费时间的也是有的
相反的 单人的血量跟部位硬直破坏积蓄值低很多 只要你打对部位 软肉撞墙得当
伤害出的来 怪物躺下去 猎人发大财 真的!
更何况 你还多一只打死不退的猫(这代随从猫的身体素质 嗯 真的不是盖的...)
技能选择又多 真的会打时间不会比多人还慢多少~
你现在会有这种多人绝对快的感觉 八成是你还在拓荒期 装没成形 节奏还没抓到
到你聚魔农到一定数量之后 单人战力提升输出节奏掌握之后 未必比多人差就是
打到现在除了冥赤 没有啥不能solo快解决的 只要集中力够就行
打多人反而像是放松随兴发挥享受共斗乐趣而已 ~