首先,请在领奖赏前换上自己想要的武器类型,这样会保底两把。
然后感觉,我的感觉啦,过关的LV愈高会影响初始觉醒能力的高低
像是我跟野团打到LV14就会看到攻击V或是会心V
但是打到LV12就只看到防御IV或会心IV甚至只有III
不过差IorII其实没啥差就是
此外武器必定有属性/异常,同类型武器只有属性不同,其它数值都一样
不过狩猎笛和铳枪可以用觉醒能力改变琴谱和砲击类型的样子?
轻重弩则可以骰反动和装填数
再来是强化部分,吃强化需求以上的Pt会连续升级不会浪费。
觉醒能力除了有防具的套装能力(ex.炎王龙的武技)以外每种能力从I~VI,愈高愈强
发现的规则如下:(以下皆举例)
当武器持有攻击II觉醒能力时,骰出攻击III时强制只能覆蓋攻击II(或该说升级?
当武器持有攻击III觉醒能力时,骰出攻击II时则可以装在另一格
也就是可以同时拥有攻击III和攻击II
然后感觉,我的感觉啦,持有攻击II时有比较大的机会骰出攻击III
未持有攻击类型觉醒能力时,就算累积了40次也几乎不会出现攻击V
另外听说要有一个V才能骰出相同类型的VI,然后一把武器只能有一个VI
若想装备第二个VI会让第一个VI变成V
但也可能我太非就是,总之一级一级强化上去卡实在,那个累积我真心觉得没啥屁用
喔累积就是你这次骰的能力你不要时只能选择累积(其实就是跳过的意思
然后你拿着冥赤龙武器出去狩猎,任务回报时也会有累积(聚魔未试过不确定有没有
最后是骰能力前记得存盘,这样觉得自己太非骰不出要的能力可以读档换换运气
像是我太刀就先骰五次看有没有出炎王龙的武技,有就存盘开始骰别的能力,没有就读档