※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之铭言:
: 在等著PC冰原资料片的到来时,看了一下日本部份网站对长枪的评价
: 几乎都是末段班,但铳枪却是前段班
: 玩长枪的人很多到是真的,但评价就是高不起来
: 想请问长枪发生什么事了?伤害太弱???还是铳枪改的太强???
我来聊聊IB长枪的现况吧。
我不算是老玩家,我是从台版MHFO入的坑,起手就开始用长枪,
当时长枪只能玩闪躲流,只是我一直闪不好,
但我还是一个人用防御刺龟破了盾蟹与大怪鸟。
当然啦,当时到现在长枪也一直都不算主流武器,除了有水中战的3G。
之后的P3加了防反刺后,长枪的攻击性才有了很大的提升,
而我每一代都是以长枪起家,且只要高难度任务我就一定是拿长枪,
即使是MHW。但现在到了IB后期,我拿大剑的机会远比长枪多。
在MHW以前,绝大多数的怪物的每一次攻击判定都只有一下
少数如碎龙拳头攻击时要小心他的尾巴甩过来,或是像轰龙丢石头时,
站太近的话会有手的判定与石头的判定。
但从MHW开始,某些攻击就会有多下判定,例如灭尽的从空中下扑,
然后手压进地下这招。但此类多下判定毕竟是少数,
另外就算防到也会损血的招式也不多,所以大体上长枪还是非常好用。
更别说连挡都挡不了的地板技,也只有炎妃金羊与历战王尸套。
但到了IB后期,我发现我拿长枪玩不下去,一是多下判定的攻击变多了,
变成我无法防反,或是想防反就被打趴在地上。
二是无法挡的技变多了。除了地板技以外,像恐暴或金狮的捕食也变得无法挡。
长枪无法滚,能够快速逃离地板技的也只有收武快跑及冲刺了,
长枪收武又是数一数二的慢。
但最重要的原因是,挡了后一样会损血的攻击变多。
尤其是危险度三的怪,基本上大部分攻击挡了都会损不少的血,变成损的血吸不回来。
加上怪好动很多,像金狮,光追就饱了。
以上三个原因,也就造成现在我宁愿用大剑打带跑了。