Dhttps://i.imgur.com/yyxgeQi.png
片手剣のクラッチクローアッパーの出だしにダメージのリアクションが无くなる効果を
适用します。
片手剑的升龙爪 将不会因受到伤害中断
片手剣のクラッチクローアッパーヒット时に肉质软化の効果を适用します。
片手剑升龙爪命中会有肉质软化的效果(不知道算一次爪击 还是直接软化)
片手剣のジャストラッシュの攻撃力を调整します。
片手剑的精准打击 攻击力调整
ガンランスの起爆竜杭诱爆によって他プレイヤーが転倒する仕様を変更します。
铳枪起暴龙杭爆炸的时候 会造成其他玩家摔倒进行修正
双剣アクションの各种补正値を调整します。
双剑的动作倍率调整
双剣の回転斩り上げによってスリンガー弾が落ちなくなる代わりに、より伤つけやすく
なるよう调整します。
双刀上回转斩从掉落弹射器弹药 改变为造成受伤软肉
(鬼人化 左/右二回转斩->L2->△的上车动作)
ヘビィボウガン装备时、拡散弾のリロード速度が“普通”且つ照准状态でリロードが行
えない不具合を修正します。
重弩 扩散弹装填速度为“普通”在瞄准状态不能装填的问题修正
スリンガー装填数UP効果発动中、スリンガー全弾発射时の弾消费量を调整します。
有装备弹射器装填数UP的技能 全弹发射的消耗量调整
操虫棍の乗り中の移动攻撃で冰気錬成ゲージが消费されていたため、消费されないよう
に仕様を変更します。
操虫棍骑乘中的换位攻击 改为不消耗冰气练成