楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-18 21:52:58※ 引述《passTWth (水果)》之铭言:
: 之前只玩一阵子太刀 其实也有注意到有时有这种现象
: 就暂时收起来惹
: https://youtu.be/ofsKI5wtM5k
: 主要是兜割伤害消失
: 记得IB还没来之前还好好的
"It's not a bug. It's a feature"
官方回应这不是bug 大家可以回家啦(摊手)
https://twitter.com/Takakushi_94/status/1196066822484742148
简单翻:
气刃兜割会打不到并不是有bug 而是刻意这样设计的
气刃兜割的判定会因为打点及魔物的动作让后续的hit不容易中
然后程式内部的判定 有可能跟画面会不一致 敬请见谅(蛤?? 你敢讲我还不敢听咧)
不过关于目前的设计 有在讨论是否在之后的更新做调整
嗯 我要继续去送货还有造桥铺路了
作者:
xrdx (rd)
2019-11-18 21:55:00Long sword is fine. L2P
作者: none049 (没有人) 2019-11-18 21:59:00
看了这篇才想起来之前宝可梦版有人拿mhw跟剑盾比,突然觉得好像还真的有点类似!?
作者:
melzard (如理实见)
2019-11-18 22:00:00我帮官方翻译翻译:"你们这些太刀侠人太多了,滚"
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2019-11-18 22:07:00怎么不直接把兜割改成前戳一下就好了 这样也不用怕判定跟看起来不一样==
作者:
pk1275 (修杰特)
2019-11-19 00:36:00然后程式内部的判定 有可能跟画面会不一致 原来这还不叫BUG阿 真是学到惹
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-19 00:40:00今天如果是画面没砍到,伤害有出来,马上就变成是bug惹
作者: gffman (gffman) 2019-11-19 01:43:00
我都不想兜割了..下来的时候怪动一下就只跳一个伤害==
作者: au013944 2019-11-19 01:48:00
不承认是bug就不用修,顺便刷低太刀使用人数多棒
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-11-19 02:03:00
用看的去砍怪 结果和看到的不一样 是要蒙眼打怪?
怪会动所以你砍不到合理 干那砍一刀跳好几下就合理吗
作者: f1731025 2019-11-19 03:13:00
猎人应该撞一下就死了 跳高度超过三公尺断腿才合理
作者:
qq204 (好想放假...)
2019-11-19 03:21:00我希望贯通弹也一样第一中就算全中
作者:
lain2002 (lunca)
2019-11-19 07:52:00冰咒:我刚吃猫的起身术[大]拉
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 08:02:00怪:你会看破我也会看破这样很公平吧!
作者:
wolver (超级大变态)
2019-11-19 08:44:00画面跟判定不一样.......
作者:
URayJJ (网络人间Mk-II)
2019-11-19 08:56:00太刀使用率最高被nerf是不意外,但是那狗屎判定...
拿贯通弹比兜割是..?你射一发多少时间,太刀兜割从戳出去、起跳、劈下去多少时间 这也能比?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-19 09:42:00劈完还有硬直
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-11-19 09:51:00我现在都用居合气刃大回旋斩,虽然只有2hit,但是伤害大约加起来450~500左右,而且有闪躲到攻击发出叮的一声的话气刃不会掉阶兜割能用的场合变少了,体积小的怪真的不好用
楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-19 10:13:00居合拔刀气刃斩的问题就是不能控打点 偶尔成功也会挥空兜割锁头拼倒地的功能还是无可取代 只是现在判定真的谜
作者:
DM1984 (DM)
2019-11-19 10:42:00还好我都用居合了 垃圾判定w
作者:
rasaze (rasaze)
2019-11-19 11:14:00原来是解决”太刀手很多”这个bug的正常设定啊!
作者: kane7410 (痕冰) 2019-11-19 11:58:00
后面玩太刀也都只居合了 空档直接放也没差 至少不会吃不到判定
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-11-19 12:06:00居合虽然难控打点,但是伤害好像很固定就是2hit 450~500
大居合现在都随便放了 伤害至少固定兜割常常怪甩个尾就没有后面一半数字了
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2019-11-19 14:42:00
看来官方是想让兜割变成跟捣年糕一样的倒地大招
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 14:49:00不是啊,现在是连倒地兜割都会出问题w
所有大招都需要有“代价”,所有大招都不是“必中”,这就是老卡设计的想法吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-11-19 14:56:00倒地兜割只能砍不会甩来甩去的部位
楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-19 14:58:00兜割直接掉气刃还挥空气 伤心难过
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2019-11-19 14:59:00弹道右上我还以为是正常发挥 会有子弹乱飞这样Zzz
作者:
watchr (30怒狮)
2019-11-19 15:01:00兜割前置长成这样会被打断掉气刃还要再加代价是有没有人性
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 15:09:00现在兜割打会动不会动都有问题,就算倒地打翅膀,他也能因为翅膀有在动然后吃掉一半的判定,说真的官方说这样是式样,我也无言了
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2019-11-19 15:28:00不过槌子拿久了 已经习惯头扭来扭去了
作者: none049 (没有人) 2019-11-19 15:28:00
我觉得比起贯通弹,兜割应该拿来跟超解比才对因为解到空气也是掉瓶,也都是近战,不过盾斧没抱怨成这样?
作者:
watchr (30怒狮)
2019-11-19 15:44:00因为超解不会对着头解却没跳出伤害
作者: none049 (没有人) 2019-11-19 15:51:00
所以兜割不应该把伤害集中在刀刃上,应该射出剑气降低集
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2019-11-19 15:51:00兜割的问题确实比较大
楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-19 15:54:00其实没那么复杂 直接改回world的判定就好了
龙槌闪改成九头龙闪我觉得可以 问题就是不会啊(翻桌
兜割跟片手落下盾轚比较像,片手从世界就会全空不会空的只有绚辉,因为绚辉是真的不动,其他龙倒地晃动,都有机会空掉大剑真蓄也是 双刀鬼人会被推走,都会空掉用这样来逻辑来思考,老卡说设计上是这样确实如此
真蓄怪倒地我还真的没空过,命中判定很大阿兜割那个你没办法靠技术去判断会不会空才是问题
楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-19 16:27:00这样类比不太对吧 太刀兜割完会掉气刃 没中真的超呕
楼主:
asd1 (男达よマダオであれ)
2019-11-19 16:33:00ハシク我不知道他有没有3000场 不过他嫌这点很久了原串也有打TA玩家的影片 遇到判定问题只能reset
太刀兜割要比应该是跟充能斧超解比真续现在没中就摸摸鼻子在一发强力射击接真续
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2019-11-19 17:23:00ハシク可是能12分多单挑极贝的
作者:
VttONE (天真与狗)
2019-11-19 17:32:00画面跟程式判定不一样 那就是BUG阿干
要嘛改伤害 要嘛改段数 生这空气墙是想气死太刀玩家吗
作者:
maxsho (沉默的熊)
2019-11-19 18:10:00是觉得像是这种问题不会那么快修改,反而是对聚魔的魔物使用陷阱能提高地区等级这点可能下次更新就会改掉或是降低提升的的数值
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-19 18:24:00想要不空就不能只割脸 不割脸...那我干嘛飞
这样改真的太差劲了,就算倒地放跟捣麻糬一样,我也是这个空大
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-19 20:35:00现在跟本是砍到了没伤害,你大剑超蓄明明砍中没跳伤害看会不会崩溃
那就是没砍到啊你以为有砍到,其实他判定是后面0.5秒的位置
作者:
furey (森田智)
2019-11-19 21:56:00https://i.imgur.com/Iz9ql46.jpg 不到3000场不过那是因为前阵子当送货员现在当宝可梦大师,说真的说要克服根本就是讲干话,因为你打出来这次会全中下次可能全空,再下次可能变空一半,这些都是以同一只怪当目标发生机率可以压低到10-15%才出现,但是它就是会发生,而且看起来就是明明砍到了然后判定没发生
我4000多场耶 不用在凹技巧能克服了,顶多减少空招状况的发生率
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-19 23:12:00克服XDDDD不知道拿子弹往右上飘的BUG去问,会不会回故意这样设计的
还在那边嘴不是BUG的 我看不是没玩太刀就是技术太差那情况像是大剑真蓄下去中头没跳伤害 看你呕不呕真蓄劈歪 超解解错边 跟兜割判定失败根本两回事
作者:
watchr (30怒狮)
2019-11-19 23:57:00这就跟飞翔爪飞错部位不是BUG同等级的干话,这个甚至更扯
玩贯通的注意一下,打中时如果怪转身移动,也会造成贯通判定不同,有时贯更多下,有时变成没贯
作者:
iamhm 2019-11-20 12:30:00这叫摆角 要减少这种情况请买课金贯通弹俗称金弹称金弹 还有内建增加报酬效果的加值猎人 直接跟WG社看齐
看到的跟实际不一样 那现在是要怎么修正自己的动作? 用感应的?
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2019-11-20 19:56:00真正的太刀玩家必须能打出超越系统的一击
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-20 19:56:00要瞬间看透程式码运作判断这一刀会不会出现BUG进而修正攻击位置
作者: kane7410 (痕冰) 2019-11-20 20:21:00
心念不够才会无法突破系统的空气墙
作者:
yys310 (有水当思无水之苦)
2019-11-20 21:05:00是不是该改拿两把短刀加喊西瓜榴莲鸡了
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2019-11-20 21:17:00
我玩太刀都不用兜割 改拔出第二把放乱舞 (好怀念极长双剑)