[MHWI] Ver.11.50更新后飞翔爪现况

楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-08 18:38:53
本次更新
调整飞翔爪攀附魔物部位的优先级,使玩家更容易攀附于飞翔爪命中的地方。
目前看一些影片 的确有改善 不过还是偶尔会飞到一些莫名的地方
要修到让大家满意 看来还有的等
只能说飞翔爪的设计本身很有趣 可是那个谜一般的hitbox很容易让人喷脏话
https://twitter.com/Haruto_mh/status/1192368745995354114
开头是以往容易抓到翅膀的角度 更新后可以确实抓到头了 后面则是失败例
https://twitter.com/macco_tpd/status/1192432934440955905
同上 这个角度有遇到有翅膀的要爪上去就是运game
https://twitter.com/sakura_1080/status/1192745976160604160
打点有偏 不过这飞行轨迹很怪 XD
https://twitter.com/CieL573/status/1192248056709697536
锤子派生失败例
https://twitter.com/CieL573/status/1192244321027645440
长枪的自动全弹发射
(patch note说有修正锤的全弹发射问题 所以发生在长枪上面也是很合乎逻辑?)
https://twitter.com/Qsssy03/status/1192489945136414720
哎呀! 他的飞翔爪可以穿过我的巴巴
https://twitter.com/nupposu1519/status/1192750413386153986
???
最后来个跟bug无关的豆腐吊饰音效
https://twitter.com/ugokumato/status/1192738876965572609
ほな行こか~
作者: aggressorX (阿冲)   2019-11-08 18:41:00
还是不能理解为何不能抓哪飞哪 这很直观啊...大概是程式问题吧...
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-11-08 18:44:00
溟波翅膀有够大烦死
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-08 18:47:00
作成像远程那种中弹判定搞不好还比较好 大概程式逻辑不好改
作者: zseineo (Zany)   2019-11-08 18:50:00
我是不理解单纯对哪个部位产生伤害就飞哪边的难度在哪,不过日本工程狮…算了XD
作者: s02180218 (不惑)   2019-11-08 18:56:00
爪到翅膀还好 我还有耐心滚蘑菇头爬去头部 不过有些魔物设计就很怪 要从翅膀移动到头一定要先下攀到前脚 这很不合理 翅膀到头怎么看都是能直接攀过去的距离
作者: zseineo (Zany)   2019-11-08 19:03:00
因为实际操作上你多个上下判定…就单纯有点把身体做成线性的这部分是可以理解
作者: Kust (Kust)   2019-11-08 19:23:00
因为猎人用的是飞翔爪 不是飞雷神之术
作者: xrdx (rd)   2019-11-08 19:25:00
你说的是炎妃吧,而且因为太会动,常常要往前爬变成往后爬
作者: lolimoon   2019-11-08 19:29:00
我觉得抓上去后视角会大转弯的更烦XD
作者: tommy72392 (Wyatt)   2019-11-08 19:31:00
希望在魔物上移位的耐力消耗能少点,不然上错车实在是…
作者: xdanielzero (海陆两用体育长宵夜型态)   2019-11-08 19:32:00
豆腐吊饰怎么做! 我要每把武器都放!
作者: peter821201   2019-11-08 19:35:00
我觉得跟远程偶尔子弹打歪有关,都是视角和弹道不一致导致的
作者: zseineo (Zany)   2019-11-08 19:37:00
完全不一样,飞翔爪是打中是一回事,打中了又另外有飞翔命中的判定*飞翔部位远程子弹打歪是固定往右上飞,虽然可能也跟hitbox有关但我是想不出来如果有关为啥是固定右上
作者: peter821201   2019-11-08 19:51:00
真的欸 子弹都是固定飞右上角
作者: none049 (没有人)   2019-11-08 20:06:00
明明真正需要全弹发射的铳枪却没有任何飞翔爪派生的方式
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2019-11-08 20:07:00
原来子弹会歪掉不是我的错觉...
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-08 20:11:00
上车后的移动有人建议用上下控制就好 上往头靠 下往尾巴感觉多这种选择也不错
作者: kurtc (夏日的误会)   2019-11-08 20:29:00
豆腐吊饰 打个活动尸套龙会掉硬币 用硬币做
作者: child1991 (茂伯)   2019-11-08 21:11:00
因为子弹是因为从枪口往准心飞吧 毕竟子弹不是直接从身体跑出来 所以在视觉上子弹不是直接打到准心上
作者: falcon (falken)   2019-11-08 21:39:00
子弹是由左下枪口往准心对准的目标飞,若开枪同时目标移开子弹就会直直往右上飞去是正常的,但上面的影片那种看起来像是目标判定的bug若不考虑拟真可以改成让子弹从摄影机射出而不是武器就不会有这些奇奇怪怪的问题了吧
作者: juncat (モノノフ)   2019-11-08 21:58:00
上错位置还好 麻烦就是想爬到正确位置但怪一扭你也趴反方向体力又没了
作者: zseineo (Zany)   2019-11-08 22:00:00
每次讲开枪BUG都有人跑来解释弹道原理XDD会说那是BUG就是因为他没有往任何东西飞而是往萤幕右上飞
作者: none049 (没有人)   2019-11-08 22:07:00
怪一扭就爬到反方向真的很干,好不容易爬到头也没体力了
作者: kurtc (夏日的误会)   2019-11-08 22:09:00
很常飞冰咒龙 要转头结果变成尾巴 然后就被甩飞了QQ
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-11-08 22:58:00
上车后视角也希望能改一下,常常搞不清自己在哪个部位
作者: a444498 (热血)   2019-11-09 00:11:00
请问飞翔爪射程距离怎么判断的 跟你的武器多长有关系吗?拿弩枪随便射都抓得到 拿近距离武器常常挥空
作者: fwrr   2019-11-09 00:42:00
拿掉这智障设计把肉质改回来才是治本之道啦
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-09 01:31:00
我也是希望拿掉软化 每次倒地都要祈祷不要卡头还是飞错带来新体验都被恼人的判定扣光分数了看弓的TA也可以理解为什么有人很不喜欢开幕飞翔爪除了吃运气外 连三戳加三角软化后常被直接吼 非常不帅气 XD
作者: passTWth (水果)   2019-11-09 02:09:00
飞翔爪这功能这次更新太直接了怎么不写到技能里面试水温
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2019-11-09 03:22:00
要不是需要软化 不然每次开场都要撞墙 软化其实也很烦
作者: lain2002 (lunca)   2019-11-09 06:46:00
狙击龙弹因为趴在地上很容易被一堆地面突出物干扰上面影片的狙击龙弹看起来是被尸体弹走的
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-09 08:29:00
连第一发贯通也可能是这个影响 不过那个右上弹道是典型症状
作者: nvidiaxp (风花水月)   2019-11-09 22:07:00
所以豆腐到底在说什么XD?
楼主: asd1 (男达よマダオであれ)   2019-11-09 22:41:00
就关西腔:ほな行こか

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