[MHWI] 彻三回填推广

楼主: a5317264 (亚)   2019-10-19 13:50:44
高手虐金狮影片镇楼
https://youtu.be/mAl2QbSw1W4
配装
https://i.imgur.com/z3RDopv.jpg
客制反反回回,吸血II
调和
https://i.imgur.com/9j8Dc2y.jpg
只是参考,只要彻三调和放在下即可,刚好回避完往下滑
彻一放在哪无所谓
优点:
1.dps极高,顶伤181,射速快,弹丸节约效益大,还有起爆龙弹好用
2.不绑解放,配装舒适
3.走位方便,更容易打头
4.安全性破表,因为dps高的关系,吸血效率更高
缺点:
1.不能打眠
2.大概要花一个小时练习才能上手
回避装填与调和手法:
装填一次2粒,调和一次也是2粒,所以第一件事你要确认子弹有没有打完才来做回避的动
作。
L2开镜画面中间会显示弹夹,盯着画面中间就对了。调和要在总弹数3以上比较保险。
刚好弹夹打完那一下,马上滑步两次即可完成换弹,再快滑完的时候才调和,不要滑到一
半就调,避免串招切错子弹,尽量别狂按。
可参考https://youtu.be/Ru1rXuoxRSY
他的按键按得很干净(影片中是黑羽弩,也很好用)
没换到弹的补救方法:
1.向下换到彻二射一发>换回彻三回避两次
2.起爆龙弹之后直接回避两次
主要有时候会一次遇到3把金狮重弩,对有些特定魔物其实打起来不安全又慢
希望大家可以尝试看看彻三轻弩,基本零死角
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2019-10-19 14:04:00
这把用起来真的很不习惯 黑羽弩比较顺
作者: watchr (30怒狮)   2019-10-19 14:08:00
这配装换成攻6无伤3会比较好吧,无伤2→3的增益比较多
楼主: a5317264 (亚)   2019-10-19 14:12:00
回楼上伤害是一样的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-10-19 14:17:00
因为撞彻甲伤害上限了吧?
作者: Shanye (Shanye)   2019-10-19 14:23:00
万雷能打麻啊? 不能打眠而已
作者: kbkbkb   2019-10-19 14:28:00
那是奇面族干得好事
作者: s02180218 (不惑)   2019-10-19 14:30:00
我玩轻弩是习惯舍弃一些伤害技能也至少要出回避距离2以上 这位高手影片大多打非历战 可能看影片觉得伤害硬扛可以吸回来 但打历战危险3真的别迷信靠吸血扛伤 能不吃
作者: Shanye (Shanye)   2019-10-19 14:30:00
那是影片实况主没打麻 万雷打麻2还自动装填哩
楼主: a5317264 (亚)   2019-10-19 14:37:00
我修正一下
作者: aggressorX (阿冲)   2019-10-19 14:46:00
金狮弩回填我都用迅龙套了 有回性3实用 外型又帅气
作者: ET58 (58)   2019-10-19 14:48:00
散华伤害较低可是比较帅
作者: airsoda (airsoda)   2019-10-19 14:50:00
回距2必备 可以闪掉金狮撞地那招冲击波
作者: yuuya (charmed)   2019-10-19 15:10:00
https://i.imgur.com/a2soVpz.jpg回避距离用过就回不去了 这套吃攻大猫炮击 鬼人药大 种 伤害刚好卡到181
作者: Avvenire (未来)   2019-10-19 15:20:00
拿金狮筒打金狮突然想到一张迷因www
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-19 15:26:00
打团还是习惯用散华能眠麻
作者: Avvenire (未来)   2019-10-19 15:31:00
作者: inschool (校工)   2019-10-19 15:36:00
ぱおー实况打历战都用黑羽喔..昨天他用金狮打历战黑轰一下就被两猫 马上回去换黑羽..用金狮要挑战那种会秒人的真的得很小心玩XD
作者: aggressorX (阿冲)   2019-10-19 15:41:00
金狮的破绽就那固定几个动作 贪刀只能怪自己
作者: inschool (校工)   2019-10-19 15:50:00
两种都做来对应不同魔物就好了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2019-10-19 15:51:00
问一下原PO是不含猫饭 吃这些技能就能满伤了吗?想说回家改一下我的轻弩彻三
作者: Sabaurila (サブリナ)   2019-10-19 15:52:00
打团才拿彻甲 还是习惯天道跟散华
作者: dmc80 (Krauser XXIII)   2019-10-19 17:16:00
攻7砲5猫砲攻大粉尘种子大概就上限了
作者: passTWth (水果)   2019-10-19 17:49:00
打团其实遇到彻甲就卡死眠 不太喜欢遇到
作者: maplceak (小猪波波)   2019-10-19 18:16:00
有彻甲如果眠了就直接上去撞墙不用犹豫,基本上眠的位置OK拍两下脸都还不会生气,只要记得身上要保持投射物
作者: shihkk (shihkk)   2019-10-19 18:24:00
调和其实可以一次合到满 没有必要打两发就合一次
作者: guld (七夜 群)   2019-10-19 18:32:00
应该只是单纯不想调和溢出而浪费吧? 有时候你不会去注意打了几发 还不如每两发调一次
楼主: a5317264 (亚)   2019-10-19 18:44:00
我是打4发或6发一调和这样文中主要是说两发装一次不是两发调一次如果射一发刚好倒地需要前走放起爆会切彻二>起爆>切回彻三继续射剩下那一发再填
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-19 19:51:00
用起来感觉还是用3回填1弹速比较习惯 反2回2不太顺
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2019-10-19 20:36:00
恩? 彻甲居然是用弹速
作者: zseineo (Zany)   2019-10-19 21:36:00
用弹速增加射程,弹重大概就是少一发晕的程度而已
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-19 22:23:00
彻2如果要用弹重 觉得不如直接用彻3的反2回2距离如果差不多近的话 彻3反2回2感觉动作比较小测了几场感觉各有用途 不过彻3还是用原PO的反2回2好
作者: watchr (30怒狮)   2019-10-19 23:58:00
3回填还要绑解放3,看选择吧
作者: Snowman (人生大老马.....)   2019-10-20 09:02:00
比较安全点就撤2速射+弹速 远远的就能狙头 当然伤害比不过撤3 不过想问一下速射两发的晕眩值还是输给彻3一发喔?
作者: s02180218 (不惑)   2019-10-20 14:57:00
看过有人分享气绝值 彻2一发是50 彻3一发是100 彻2速射的第二发算多少我就不知道了
作者: zseineo (Zany)   2019-10-20 15:00:00
要安全应该是黑羽弄成反动中吧,能走打最安全
作者: aggressorX (阿冲)   2019-10-20 15:03:00
这游戏哪来越远越安全 何况是打金狮
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2019-10-20 17:08:00
远远的算是还蛮安全的阿, 大概隔两区应该就不会被打死了除非是黄道
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-20 19:22:00
其实伤害来说 同技能下彻2速射和撤3是差不多的彻3略高一点不过以3攻3回血贴皮黑羽彻2和原PO金狮彻3 平均约130伤害平均差距可以说接近没有 各打木头10发确认技能方面仅砲5至于哪个好用 应该看个人使用习惯
作者: zx0207xc0207 (SEAN)   2019-10-20 19:35:00
散华打起来也蛮舒服的,我个人习惯用迅龙套,人品一来可以插个六、七发,还蛮爽的,吃猫砲大概115(还是110来着?忘了哈哈
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-20 19:43:00
更正 昨天可能有吃到猫饭 重测平均伤害皆约120
楼主: a5317264 (亚)   2019-10-20 21:47:00
彻二基本上已经被淘汰了
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-20 23:56:00
其实还是不太明白彻2淘汰的点 如果要讲DPS 那很奇怪单发伤害相同 彻2打两发的dps和彻3两发dps 彻3略高但是彻2打6发的时间只要两次回避 彻3要3次回避回避那个动作就浪费很多时间了同条件发生怪倒地一次 彻2打6发 彻3不太可能打到7发如果算弹节 倒地时多一发可以触发弹节的彻2更优才对?可以理解两者各自的特性 但是感觉不出谁能替代谁
作者: zseineo (Zany)   2019-10-21 00:13:00
速射能多触发弹节有没有验证啊?要三回填的话绑属解外加反动特大,虽然可能差距也是很小但反动特大外加没有眠麻是我放弃彻二的点
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:18:00
你每发射一次子弹 都有机率触发一次弹节这个有玩应该都知道不需要验证吧?如果提到倒地瞬间可以打几发 3发终究比2发多一次机会
作者: zseineo (Zany)   2019-10-21 00:23:00
我怎么知道速射出来的子弹会不会触发弹节XD就跟我不知道速射出来的第二发彻二,晕眩积蓄到底是多少一样,我哪知道卡普空怎么写判定的XD
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:25:00
如果是配弹速 彻2能输出的机会蛮稳定的我没在谈速射阿 一般彻2一定都带解放 一定有3发同样一波倒地时间 我不用回避打3发 跟打2发谁机率高怪倒地同样打6发来说 彻2只要回填1次 彻3要2次彻3反动略小 但是有小到可以省去这一次回填时间吗所以才觉得这两个弹种差距不大 但是各自有特色如果弹节是100%发动 那不用说彻3屌虐彻2彻2:3发→回填→3发→回填彻3:2发→回填→2发→回填→2发→回填这段流程我没提到半句 "速射的第二发可以触发弹节"
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:35:00
彻2配出属解 伤害技能还会一样?
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:36:00
问题是今天要比较的就是一般彻2速射和彻3差别你玩彻2不用属解? 还是你玩彻3会配属解?必备的东西就不一样 彻3配装自由就是优势之一或者今天想谈 单发自动装填?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:38:00
你上面自己说的技能一样下伤害差不多 问题是就不会一样
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:38:00
正常流派一样条件伤害的确差不多阿伤害方面只有砲5 哪里有错?问题就是一样阿还是说你今天多两个3级洞 可以改变这一次回避的差距先比同样单发伤害 差距几乎没差
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:40:00
你自己也知道彻2要属解 彻3不用 最终技能就不会一样那一直拿一样的技能去比有什么意义
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:40:00
再比一般彻2流派和彻3这个2反2回 可以打几发东西本来就是分开讲阿 先算单发伤害再算打同样发数要花多久时间这边哪里有错?如果你要绕着属解走 那你可以讲 差这两颗3级洞差多少什么东西都混著比 要怎么解出答案?你要不要干脆说 假设彻2速射都不带属解?问题是彻2会很多人不带属解? 还是彻3很多人带属解?实务层面上根本说不通的东西拿来当无效依据很奇怪要比也是比 我不用卡这两个3级洞有哪些好处而不是 "你多带两颗属解? 叭叭 无效!"如果要说条件不同不能比较 那你也否定了这篇文章原po推广的本意很好 所以才会想确认实际差距否则"没属解彻3vs没属解彻2"or"属解彻3vs属解彻2"这种比较有啥意思?还是说zyx你想看到的就是这种比较?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:50:00
疴 是你自己说伤害技能一样的阿很爱塞话给别人
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:53:00
不过彻3属解要干嘛我眞不知道就是单发伤害技能一样没错吧? 先算单发伤害有多少
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:54:00
你自己先厘清你的逻辑好不好 我从没说过要那样配
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:54:00
那今天一般彻2会不带属解吗? 你要不要说说很少看过有文章推彻2不带属解 这点对不对?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:55:00
我上面的意思不就是彻2会带吗== 到底有没有看懂
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:55:00
那你希望怎样配? 你希望怎样测试?那彻2会带就是标配了阿 那彻3反2回2不带属解也正常这两个把单发伤害先确认好 再算同样打固定发数
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:57:00
所以你用一样的商害计能去测 逻辑就有问题
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:57:00
哪边有问题? 你反对的点就是彻2带属解而彻3没有你要呛逻辑? 哪边逻辑错误讲清楚阿
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 08:45:00
不知道你是故意忽视还是看不懂我的推文 很多都重复讲第二次了 还一直塞我没讲的话给我 这真的无法讨论下去
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 12:06:00
你说彻2有配属解 伤害技能就不一样不能比较这边理解没错吧? 那哪边塞了你的话 你觉得怎样才对之前用彻2速射的确能在怪倒地每把都两轮子弹打掉用6发这个方式来算也不会偏离实际状况吧?如果你讲说伤害不一样的部分 是因为有属解吗还是有其他我没注意到的地方如果是的话 你觉得怎样才能让伤害一致?今天我用的方式是把单发伤害单纯化要把方式怎样做修正可以更好?
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-10-21 12:36:00
彻2速射有个问题是,即便怪倒地,有些怪头会扭来扭去很容易miss掉第二发,更不用说怪没倒地也是常常miss还有就是彻2速射因为是射两发,硬直比较大、时间比较长,所以也可能有危险,但可以走填、不用滑就是其优点
楼主: a5317264 (亚)   2019-10-21 14:57:00
彻三比较强玩过就知道 速射那个反动跟站桩输出没两样重点是倒地来不及上去放起爆龙弹 一套直接少1500伤害整场下来少5000“非彻甲”输出 彻甲子弹有多紧我想大家都知道吧
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 19:19:00
同意非彻甲输出量
作者: horedck02 (风风喵)   2019-10-21 20:50:00
绑属解能配的攻击技能就比较少,所以输出会输很好理解吧XD速射有硬直和难描缺点,输出却只是和彻三差不多的话,明显没理由选择速射打彻三有高输出金狮,控场尾王,走位灵活黑狼鸟三把对应情况选用,彻二速射我是会淘汰掉啦,没地方可以用。
作者: zseineo (Zany)   2019-10-21 22:53:00
看はおー的片就知道,他全都用彻三打,基本上就是彻三伤害,应该说DPS比彻二高了伤害高于彻二、有控场、反动低一阶,除了打两发填一次比较烦以外实在没什么理由用彻二
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-10-21 23:34:00
彻三我自己配回距二之后很稳啦,攻六、砲五、挑战五、利刃,通常弹节之前就打得死了,但是一定要全程让魔物生气,一息怒就是上去扁三下加撞墙不过这是单打啦,我自己不常打团
作者: LeobenYK (?)   2019-10-22 10:04:00
彻三回填比较吃熟练度 彻二速射比较直觉式操作团战我习惯还是拿彻二 单人再拿彻三
作者: operation001 (挑食的猫)   2019-10-24 12:39:00
我都塞耳5砲2ko3真利刃,全程锁头QAQ

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