[MHWI] MHWI弓的属性补正

楼主: ColdP (......)   2019-09-30 03:29:57
MHWI弓的属性补正被削弱, 不过官方并没有详细的改动数据;
而弓的R12武器有不少是高物伤而属性偏低的,
如果能得知详细的弓的属性补正数值,
或许能找到善用这些武器的地方。
先说结论:
(1) 在 物理:属性 肉值比 2.1:1 的情况下,
(有人算过 2.1:1 是MHW本篇魔物的最弱点部位的平均物属肉值比)
在MHW中弓的
物攻 (未经加权前的原始数值):属攻 转换成伤害的效益比约为 3:1
- 要注意的是, 魔物的最弱点部位通常正是物属肉值比最高的地方
- 上面的3:1是在未装瓶的状况下。
使用 强击瓶 时会变为 4.5:1
接击瓶 时会变为 3.6:1
(2) 承(1), 如果有把握能够
~确实软化肉质
~能在大部分的时间击中最弱点部位
~全程使用强击瓶
R12的高物攻低属攻武器在输出上能胜过高属性的R11 R10武器
- 举个例子 雷狼雷弓 VS 飞雷雷弓, 在追求最高伤害效益客制+属性强化lv6的情况下;
其伤害为 雷狼 物 270 雷 460 (物里部分直接用未加权数字方便计算)
飞雷 物 220 雷 600
乍看之下雷狼虽然在物里上赢了50, 属性却输了140, 数字上好像是输了,
但考虑到在(1)中提到的, 打最弱点部位时,
物攻 : 属攻 转化成伤害时的效益比平均为3:1,
所以就伤害来说 雷狼是略胜的。
如果全程使用强击瓶, 雷狼的优势会更大, 甚至在有真属会的情况下也能压过飞雷。
不过如果飞雷也能零件客制的话, 就会变成雷狼只能在使用强击瓶的状态下赢过飞雷。
(3) 除了千矢之外, 属性补正最最高是 刚射 蓄4,
所以 刚射 蓄4 在一场狩猎中使用频率会决定属性造成伤害的比重。
甚至可以考虑强击瓶用光后不要换上接击瓶,
让刚射即使在中距离也能击中目标。
(4) 即使是偏重物理的弓, 想强化伤害也以属性为优先。
即使是完全未克制的雷狼弓, 基础属性只有 240,
在对其效益最低的属性强化lv4 和 lv5, 也是能 +12属攻;
相较之下攻击每加一个lv也才+3物攻,
就算考虑到 物攻:属攻 的伤害转换率是 3:1, 加攻击还是输。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-09-30 03:35:00
推详细数据 一些"感觉"终于能好好确认和计算了
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-09-30 03:42:00
请问大失衡倒地的时候弓到底怎么按才能最大化输出有强弓的情况下 是R2R2R2O还是R2OR2O还是别种?
楼主: ColdP (......)   2019-09-30 03:49:00
我习惯是用O > O > X > R2 > O开头
作者: arc2022372 (Ariax)   2019-09-30 04:15:00
雷狼弓真的目前是R12弓的骄傲XD客制好的王牙弓打轰龙和钢龙差不多或略赢客制好的万雷弓
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2019-09-30 04:43:00
这篇该精华
作者: discoco (discoco)   2019-09-30 05:57:00
对岸测了半天 似乎现在属会1.35 真属会则是1.55倍
作者: hankchao (hankchao)   2019-09-30 09:33:00
我也想知道倒地的输出循环到底是如何 我看影片好像都是普射两次 刚射 普射一次刚射 重复以上
作者: slchao (slam)   2019-09-30 09:43:00
请问有实测的数字吗?上次有一篇龙属弓的比较实测,我用伤害数字回推效益,属性值*0.1=物理值,也许公式没有我想的这么单纯
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 09:48:00
作者: slchao (slam)   2019-09-30 09:53:00
作者: smallfei79 (小菲)   2019-09-30 09:57:00
倒地迅平刚平刚
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 10:01:00
实际属性是面板*0.1没错啦
作者: DHEason (DHEason)   2019-09-30 11:05:00
推的
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 11:42:00
哦哦 你的物理补正用十分之一,这样乘起来是一样,那就只剩四舍五入的问题了
作者: slchao (slam)   2019-09-30 11:44:00
数学不好, 还是没看懂为什么最后伤害会差10倍XD
楼主: ColdP (......)   2019-09-30 11:57:00
因为都是乘法, 所以我把公式里的共通常数都调成一样的, 这样比较好平行比较; 而5舍6入是因为有时后算出来的理论值是X.50的话, 有时候不会进位。而上面那个连结测出的数据, 看伤害数字的话, 他的配装应该有包含超会心, 而且虽说是火龙家族, 但每只的物/属 肉质比其实有微妙的差异......
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 12:08:00
哀 现在有些旧有魔物m位肉质也被调过,除非要打ta不然完全不想自己测了
作者: zseineo (Zany)   2019-09-30 12:49:00
等攻略本(X)
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 13:15:00
现在真的就想直接等了XD
作者: zseineo (Zany)   2019-09-30 14:01:00
灭灭子现在是不是有6还7种肉质啊 XDDD
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 14:05:00
金刚棘 再生中 白刺 黑刺 破坏后 (下略 这谁想测www
作者: olioolio   2019-09-30 17:33:00
连段可以用迅平刚平刚或是迅平平平刚,第一下会回耐力
作者: Noic (天動說)   2019-09-30 18:42:00
作者: a72830044 (a72830044)   2019-09-30 20:24:00

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