※ 引述《h5566 (分身?)》之铭言:
: 各位老猎人们晚安
: 冰原打到现在MR也快200了,个人觉得最讨厌的怪排名是 1.钢龙 2.金银苍火龙 3. 炎妃。
: 一直飞天+龙卷风,近战只能干瞪眼。 但听说以前的更强,那是强在哪里呢? 请老猎人们
: 赐教,谢谢。
【钢龙】
DOS
作为MHDOS的封面怪,一开始登场并不强(为了设计给玩家体验)
首先中毒就没风墙,而且持续时间非常久,支给品也会给毒飞刀,
如果是远程武器,一开始还有密林无敌高台可以单方面攻击,
无效化/反弹弹药这个特点并不存在,近战没抗风压会觉得很讨厌就是了,
这时闪光玉没有衰减时间,好好利用不难。
至于迎击战那个超~~平坦地形就算了吧,好虐(菸)
P2~2G
2G有高台修正,有些无耻法不能用,但基本特点跟立回都没改变,
麻痺依旧长达18秒,如果有异常状态的扩散枪手在场,钢龙是很可怜的生物。
4/4G
回归后,由于德田的“不希望设计的魔物被惨虐”概念,
4的钢龙追加了龙卷风以及特殊白风压(特定部位强制弹反弹药)
4G更追加一堆地形兵器跟黑风压(140工会钢龙在当时可说是超~~~冷门)
麻痺时间减缩为10秒,气绝值也上升了,
中毒也不会削去风墙,
因为闪光效力递减的关系(TRI变更)
原本已经非常不讨喜的钢龙变得更加讨人厌。
啊我是不是没说4G的钢龙闪下来风压一样在?呵呵~~~
对了因为这些特点W/IB都完美的复制过去我后面就不说了
4G的钢龙不会比IB亲切到哪里去
X/XX
基本特性跟4/4G没两样,但是黑风压开的时间明显延后,
只要利用骑乘之类的立回就能好好对应,
不过如果是单人狩猎还是会觉得厌烦。
W/IB
飞飞飞飞飞
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【炎妃】
DOS
初登场,以类似雌雄火龙的概念设计出炎王/炎妃
炎妃在设定上直到2G都是单人狩猎,
跟炎王的差异性这时还不明确,
因为难度止步于村下位,武器升上去之后锁头不难,
远程在火山甚至可以用高台跟空气墙打~
P2
难易度同DOS
2G
初次作出动作分化的系列作,不过差别不算特别大,
难度很可惜止步于上位,所以有G武后(下略
W/IB
肉质改得非常烂+地图兵器
【金/银火龙】
G/P
两作登场的特性与肉质没什么变化,也没有独特的攻击动作,
翅膀吃斩/足吃弹药/头吃打,
长枪大剑之类的应对过去没什么问题,当时好强势的。
P甚至有村长任务给你一个无敌高台,
可以喝强走配盾放置等两只在下面互打,
不赶时间只想要素材是可以这样慢慢凹赢,
但一般还是会打旧沼地的双只极度弱体金银啦,
P时代的双怪血量跟攻击力都削减的很夸张。
DOS/P2/2G
肉质没特别变化,可是因为DOS多出气绝这个特殊状态,
头怕打的金银死很惨,锤各种花式虐。
2G把金银吼叫改成大,但遇上当时自装重弩依旧惨死。
P3/3G
肉质改硬,切断/弹药最痛的地方放在背中(之后再也没改回来过)
新增一些特有的攻击模式,比如金火的扩散吐息.
头没破坏很硬,破坏后变软,不过吃属下降。
P3有邪恶的双属强速射,雷狼弩轻松虐
3G比较讨厌一点,但金银放的塔密境干扰物少,
所以对应起来跟一般火龙没两样,就是打点问题。
4/4G/X/XX
肉质没特殊变化,4代金银止步于上位强度,
因为有了骑乘这个新系统+地图干扰小所以好好应对不难
而且没工会任务没办法再强化。
4G说穿了也是单纯变痛,但因为没工会任务所以(略
至于X/XX比较有危险的是柠檬(咦)
XX的村任金银血真的少的不可思议~~
IB
烂肉质+闪光抗性,
银火飞飞飞随口喷火跟金火高速三连车应该很有感。
【苍/樱火龙】
G/P
作为的G的封面怪,苍/樱的设计是原始火龙的亚种
也是极少数亚种上封面的案例(虽然没人鸟~(没礼貌)
当时肉质设定上只有头是软的,
某些部位甚至连蓝斩都会弹~
G时代亚种怪要用原种任务随机抽,独立任务到P才出现
因为肉质特性,P下位会打得非常痛苦
但幸亏有闪光能用,好好攻略要点还是能过,
肉质的概念真的从下位就开始打底了。
(不过把黑铠龙放下位我依旧感受到满满恶意…)
话说苍火下位装在当时真的是神装,听保+高磨有够优秀
G/S装技能烂得要死~~
DOS/P2/P2G
气绝效果增加后的受害户之一,肉质还被改软,死更快
3G
比原种更爱飞,不过当时爆破太强了常常被炸下来集火,死很惨
4/4G
毫无反应,就只是个火龙亚种
某方面来说樱火的强化幅度还比较大
W
毫无反应,就只是个火龙亚种
IB
多了闪光抗性飞飞飞飞飞~~~~~~
嗯...我承认我写到苍火就开始随便了,
因为IB的调整就只是让火龙这些单纯爱飞变讨厌而已