※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之铭言:
: 不然就是自己的珠子没那么齐全配不起来
: 于是开始尝试自己配装配珠
: 以前因为攻击珠只有一颗
: 所以装备几乎都以看破、超会心、弱点特效这些提升会心率为主
: 但冰原多了很多[4]的XX攻击珠
: 所以可以很简单配到攻击7
: 可是很多拼速度的影片
: 他们的配装还是以提升会心的技能为主
: 而不是以攻击为主
攻击1 基本攻击力+3
达人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95%
这就牵涉到 (攻击力+3) 跟 (攻击力x1.0125) 哪个大
举个极端例子 攻击力=3
攻击3+3 可是200%增伤
3x1.0125才一点点
但是现在是M级的时代
武器的基础攻击力够高 攻击力+3 会越占越少
又配合达人上修 一颗5%会心
因此我们只要列出
(攻击力+3)<(攻击力x1.0125)
这个不等式
解出攻击力>240时 达人+1效能会大于 攻击+1
这个240是除过武器倍率的 譬如说长枪是2.3
240x2.3=552
也就是说有一把长枪的板面攻击力是552 你只剩一格洞
要选达人或是攻击 那么就应该要插达人 如果是无印的时代 因为板面攻击力低
则必定插攻击
那么是不是所有的长枪板面超过552 就一定要插达人
这其实还有一个问题 那就是如果那把武器自带会心且够高的话
"有可能" 插攻击会比达人还多
如果很在意的话 还是建议跑个公式算一下
而且一般人都会带个力符+爪 240基础攻击力我看大概220~225就够了
可以选的话 我还是会挂达人加会心啦
1.好像有送达人II珠
2.达人还有 超会心帮增伤
3.达人还有 达人艺锁斩味
但实际上配装还是因人而异啦
因为每个人抽珠命不一样
无伤 浑身 每种武器触发的状况也不一样
以上参考看看就好
: 就想问说这其中有什么特别的原因吗?
: 然后究竟是要以会心率还是以攻击为主比较好