Re: [MHWI] 攻击跟会心如何选择?

楼主: windfirem (风炎)   2019-09-26 18:06:22
※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之铭言:
: 不然就是自己的珠子没那么齐全配不起来
: 于是开始尝试自己配装配珠
: 以前因为攻击珠只有一颗
: 所以装备几乎都以看破、超会心、弱点特效这些提升会心率为主
: 但冰原多了很多[4]的XX攻击珠
: 所以可以很简单配到攻击7
: 可是很多拼速度的影片
: 他们的配装还是以提升会心的技能为主
: 而不是以攻击为主
攻击1 基本攻击力+3
达人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95%
这就牵涉到 (攻击力+3) 跟 (攻击力x1.0125) 哪个大
举个极端例子 攻击力=3
攻击3+3 可是200%增伤
3x1.0125才一点点
但是现在是M级的时代
武器的基础攻击力够高 攻击力+3 会越占越少
又配合达人上修 一颗5%会心
因此我们只要列出
(攻击力+3)<(攻击力x1.0125)
这个不等式
解出攻击力>240时 达人+1效能会大于 攻击+1
这个240是除过武器倍率的 譬如说长枪是2.3
240x2.3=552
也就是说有一把长枪的板面攻击力是552 你只剩一格洞
要选达人或是攻击 那么就应该要插达人 如果是无印的时代 因为板面攻击力低
则必定插攻击
那么是不是所有的长枪板面超过552 就一定要插达人
这其实还有一个问题 那就是如果那把武器自带会心且够高的话
"有可能" 插攻击会比达人还多
如果很在意的话 还是建议跑个公式算一下
而且一般人都会带个力符+爪 240基础攻击力我看大概220~225就够了
可以选的话 我还是会挂达人加会心啦
1.好像有送达人II珠
2.达人还有 超会心帮增伤
3.达人还有 达人艺锁斩味
但实际上配装还是因人而异啦
因为每个人抽珠命不一样
无伤 浑身 每种武器触发的状况也不一样
以上参考看看就好
: 就想问说这其中有什么特别的原因吗?
: 然后究竟是要以会心率还是以攻击为主比较好
作者: marunaru (Ahuai)   2019-09-26 18:09:00
首先 要打到珠子
作者: forest204c (GranTrius)   2019-09-26 18:12:00
XX·达人、XX·攻击,这类珠子蛮常见的啦
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-09-26 18:27:00
配装也是一点,M级装会心系技能比攻击系好配
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-26 18:42:00
1楼的意思是要先有1级的攻击珠能插吧
作者: joe71002 (电脑虫)   2019-09-26 18:42:00
数学不好 请问为什么会心要+1*95%?
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2019-09-26 18:44:00
5%爆击=95%不爆
作者: a72830044 (a72830044)   2019-09-26 18:44:00
因为理论上你打100下,95下伤害都是1,只有5下伤害是1.25
作者: superqoo0709   2019-09-26 18:44:00
那是算期望值 95%的机率会打出原本伤害
作者: s02180218 (不惑)   2019-09-26 18:46:00
难怪之前听过别人说MH是用数学去理解的游戏
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2019-09-26 18:48:00
什么游戏都马是数学 MH已经是超级简单的了
作者: eyes8168 (无念无想)   2019-09-26 18:53:00
看看GBF的伤害公式就会觉得MH根本简单XD
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-26 18:57:00
所有游戏都是数学,以前D&D也要先算命中有命中,再用己方攻击跟敌方防御算出伤害
作者: BSpowerx (B.S)   2019-09-26 18:57:00
其实最不合理的就是客制5攻要占3格、5会心却只要2格..卡普空的数学企划是死了吗
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2019-09-26 18:59:00
不依照骰子走的哥杀算什么
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-26 19:00:00
可能是MHWI的会心太好堆,100%后也只能堆攻击力
作者: john850730 (John)   2019-09-26 19:03:00
见切的攻击增益还有超会心辅助 爆击在真实攻击力高下效应会大于攻击
作者: nba200308 (我是小鲁)   2019-09-26 19:06:00
当初都无脑堆达人 因为打不到攻击珠
作者: aa08175 (Q小贤)   2019-09-26 19:07:00
客制攻的成本高,我想是因为撑百爆不难吧,爆击率有其上限,但攻击没有
作者: carllace (柚子)   2019-09-26 19:11:00
250攻爆率50% +10攻的效益就高于+10%爆率这是没超会心的状况超会心3时会差不多
作者: WarIII (我爱艾艾)   2019-09-26 19:21:00
可惜用珠子来算 10%爆只能买到+6攻
作者: carllace (柚子)   2019-09-26 19:26:00
+6攻的话没超会心是一样的
作者: siro0207 (希罗)   2019-09-26 19:54:00
客制5攻要3格 不过会心不是2格就客制10%吗?
作者: Agent5566 (探员56)   2019-09-26 20:46:00
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-09-26 22:29:00
我之前是用估狗试算表 看整套配出的期望值比较准 毕竟你每投资一点攻击或会心后,一点技能的效益都会降一点
作者: xdccsid (XDCC)   2019-09-26 22:53:00
POE才是真正的数学游戏
作者: jerryliau (SleepingGod)   2019-09-27 02:34:00
这游戏数学根本超简单… poe那才叫复杂
作者: martin310462 (DDisGod)   2019-09-27 06:06:00
poe玩多了 看到更多更少都会本能的有反应…
作者: w3160828 (kk)   2019-09-27 07:12:00
所以哥杀是动画不是游戏…
作者: zeolas (zeolas)   2019-09-27 09:12:00
全都要就没烦恼!
作者: joe71002 (电脑虫)   2019-09-27 10:38:00
所以总的来说,以撑到100%会心配超会心为优先,再来加强帐面攻击力,这样吗?
作者: lain2002 (lunca)   2019-09-27 12:03:00
没超会心的情况下理论上攻击跟会心效益差不多但考量超会心,属会或达人艺等综合效果还是优先堆会心
作者: seaseacola (sea)   2019-09-28 03:11:00
攻击珠的 +3 其实还要算上武器倍率记得重弩攻击+3 , 帐面会是 +4.5不看超会心. 4% 爆击 = 增加武器 1% 伤害
作者: carllace (柚子)   2019-09-28 07:10:00
计算伤害要用原始攻击力去算啊…帐面数字好看用的

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