※ 引述《qpb852qpb742 (Online)》之铭言:
: 不然就是自己的珠子没那么齐全配不起来
: 于是开始尝试自己配装配珠
: 以前因为攻击珠只有一颗
: 所以装备几乎都以看破、超会心、弱点特效这些提升会心率为主
: 但冰原多了很多[4]的XX攻击珠
: 所以可以很简单配到攻击7
: 可是很多拼速度的影片
: 他们的配装还是以提升会心的技能为主
: 而不是以攻击为主
攻击1 基本攻击力+3
达人1 +5% 期望值是 1.0125 1.25x(5%)+1x95%
这就牵涉到 (攻击力+3) 跟 (攻击力x1.0125) 哪个大
举个极端例子 攻击力=3
攻击3+3 可是200%增伤
3x1.0125才一点点
但是现在是M级的时代
武器的基础攻击力够高 攻击力+3 会越占越少
又配合达人上修 一颗5%会心
因此我们只要列出
(攻击力+3)<(攻击力x1.0125)
这个不等式
解出攻击力>240时 达人+1效能会大于 攻击+1
这个240是除过武器倍率的 譬如说长枪是2.3
240x2.3=552
也就是说有一把长枪的板面攻击力是552 你只剩一格洞
要选达人或是攻击 那么就应该要插达人 如果是无印的时代 因为板面攻击力低
则必定插攻击
那么是不是所有的长枪板面超过552 就一定要插达人
这其实还有一个问题 那就是如果那把武器自带会心且够高的话
"有可能" 插攻击会比达人还多
如果很在意的话 还是建议跑个公式算一下
而且一般人都会带个力符+爪 240基础攻击力我看大概220~225就够了
可以选的话 我还是会挂达人加会心啦
1.好像有送达人II珠
2.达人还有 超会心帮增伤
3.达人还有 达人艺锁斩味
但实际上配装还是因人而异啦
因为每个人抽珠命不一样
无伤 浑身 每种武器触发的状况也不一样
以上参考看看就好
: 就想问说这其中有什么特别的原因吗?
: 然后究竟是要以会心率还是以攻击为主比较好
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-09-26 18:09:00首先 要打到珠子
作者:
lain2002 (lunca)
2019-09-26 18:42:001楼的意思是要先有1级的攻击珠能插吧
作者:
a72830044 (a72830044)
2019-09-26 18:44:00因为理论上你打100下,95下伤害都是1,只有5下伤害是1.25
作者:
lain2002 (lunca)
2019-09-26 18:57:00所有游戏都是数学,以前D&D也要先算命中有命中,再用己方攻击跟敌方防御算出伤害
其实最不合理的就是客制5攻要占3格、5会心却只要2格..卡普空的数学企划是死了吗
作者:
lain2002 (lunca)
2019-09-26 19:00:00可能是MHWI的会心太好堆,100%后也只能堆攻击力
见切的攻击增益还有超会心辅助 爆击在真实攻击力高下效应会大于攻击
作者: nba200308 (我是小鲁) 2019-09-26 19:06:00
当初都无脑堆达人 因为打不到攻击珠
作者:
aa08175 (Q小贤)
2019-09-26 19:07:00客制攻的成本高,我想是因为撑百爆不难吧,爆击率有其上限,但攻击没有
250攻爆率50% +10攻的效益就高于+10%爆率这是没超会心的状况超会心3时会差不多
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2019-09-26 19:21:00可惜用珠子来算 10%爆只能买到+6攻
作者: Agent5566 (探员56) 2019-09-26 20:46:00
推
我之前是用估狗试算表 看整套配出的期望值比较准 毕竟你每投资一点攻击或会心后,一点技能的效益都会降一点
作者:
xdccsid (XDCC)
2019-09-26 22:53:00POE才是真正的数学游戏
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2019-09-27 02:34:00这游戏数学根本超简单… poe那才叫复杂
作者:
zeolas (zeolas)
2019-09-27 09:12:00全都要就没烦恼!
所以总的来说,以撑到100%会心配超会心为优先,再来加强帐面攻击力,这样吗?
作者:
lain2002 (lunca)
2019-09-27 12:03:00没超会心的情况下理论上攻击跟会心效益差不多但考量超会心,属会或达人艺等综合效果还是优先堆会心
攻击珠的 +3 其实还要算上武器倍率记得重弩攻击+3 , 帐面会是 +4.5不看超会心. 4% 爆击 = 增加武器 1% 伤害