虽然Iceborne都快开了但突然想到还是来讨论一下这技能,
因为我玩PC的还要等很久装备没这么快换掉...
如果有讨论过了再说QQ
在弓的配装文有时会有人推荐配出炎妃两件增加耐力上限,
但我个人觉得这技能在特定情况而言,
效用可能没那么大,
也就是说我认为这个技能优先度并不高,
可以顺便出时再出就好。
一个重要前提是:
“每秒回复的耐力不会因为总上限提高而增加”
这个我自己稍微测过应该是这样的,
我好像也没听说过突破耐力上限会加速耐力回复这件事情。
这样的话,如果在打架的过程中你的耐力大多数情况:
(1) 根本没低于50几次
=> 例如: 控制自己尽量不把耐力打空
或
(2) 根本没高于150几次
=> 例如: 根本不会等到耐力几乎回满才继续攻击
即大多数情况都在中间游走(?)的话,
那我认为这技能就很少派上用场,
因为大多数的时间你的耐力并没有多出来到要额外的那50来帮你保留,
亦或者是多出来的那50你也不常用到他就放在那,
那就代表除了开场或换图还是挨揍等特殊情况,
有没有那50基本上没什么差,
尤其如果你的攻击频率是很高不太想停的那种(我就是XD)。
所以如果你是因为自认新手(?)刻意配了两件来加强耐力运用,
但还是常常把耐力滑光也不会等到回满就继续尻,
那这套装效果对你应该就没什么用。
这想法应该也可以直接套到体术、耐回与炎妃两件的配合。
想想我原本也是每个属性都要配两件,
后来发现换掉好像也没什么差...(我不配体力XD)
来看看有没有其他想法顺便等很久之后的Iceborne...