https://youtu.be/aK5Vbx27p0U
单纯想知道nerf后的数据以及新的斧强化模式,
技术不好请见谅,
有时Hit不一样应该是因为瓶的爆破范围的关系,
测试时全身净空只拿盾斧,
然后因为我设定问题所以只录到15分钟,
但其实也快测完就是了,
影片只是做个见证而已,
不看其实也没差,
测试时的攻击我会以Hit相近的才会做记录,
比如原本Hit应该是7,
我会取正负1的数值做记录, (补充一下红斧的Hit数太多所以补正为正负2内)
如果打出的是Hit 5 就不会记下了。
下面为测试的数据
(以下数字皆以 XXX=伤害 / X=Hit 为基础)
红盾 + 超解
719 / 7
719 / 7
713 / 7
719 / 7
713 / 7
红盾 + 红剑 + 超解
659 / 6
719 / 7
653 / 6
719 / 7
719 / 7
红盾 + 红斧 + 超解 (出招为 ○ 3次,满瓶5开始计算,解完变0瓶)
1365 / 22
1338 / 21
1353 / 21
1372 / 22
1397 / 23
红斧 + 高解 (出招为 ○ 3次,满瓶5开始计算,解完余2瓶)
869 / 20
859 / 20
834 / 19
837 / 19
870 / 20
红盾+超解 & 红盾+红剑+超解,
其实是一样的东西....
没测试之前还以为会比较强。
其中应该拿来比较的就是 超解 跟 红斧+超或高解的数据
随便取三个来比较
超解 719 / 7 (消耗瓶数:全部)
红盾+红斧+超解 1365 / 22 (消耗瓶数:全部)
红斧+高解 869 / 20 (消耗瓶数:3 )
这样看起来红斧+高解会是目前最方便的输出,
而且耗瓶数3而已,
打完会自动转为剑模式还可以顺便集瓶,
理想状态下斧模式甚至可以整场常驻,
但由于斧模式下没有盾可以防御,
如轰龙没倒地的话我就完全不想要用斧模式去跟他拼车,
或是灭尽龙王用斧模式我觉得是自己找死....
GP盾防这个功能太重要了,
什么时候可以用斧模式?
不是TA高手的我,
可能团战会用斧模式偶尔打,
如果正好在龙头旁且没被注视的话,
这时红斧时的三角连按简直神器!
完全的锁头敲就跟锤子一样!!
但....很不幸的这招的上捞会击飞队友.....
使用上要很小心。
目前还有用斧模式对战太多魔物过,
所以使用率上我是还不知道到底能发展到什么程度,
不过就这两天打冰呪龙的使用情况,
会觉得盾斧更有趣了!
不再是解TM !?
会需要判断当下的情况决定是要用斧解或解TM,
不然用了几百场的盾斧每次都解TM真的很无聊....
有哪个地方有误或有问题的还请跟我说,
不是什么专业数学家,
只是单纯想解个惑就顺便也分享给大家。