※ 引述《gn01622545 (失去热情的乡民)》之铭言:
: 属性与无属性调整
: https://i.imgur.com/WsedTCU.png
: https://i.imgur.com/LGviaNm.png
根据w的算法来试算一下,顺便作些推论
如果有错误的还请指教
ib的属性强化可能是这样:
lv.1 : 属性值+30
lv.2 : 属性值+60
lv.3 : 属性值+100
lv.4 : 属性值x1.05+100
lv.5 : 属性值x1.1+100
lv.6 : 属性值x1.2+100
个位数四舍五入至十位数
再看到神圣佩剑那一栏,属性上限可能有拉到至少2倍
用w的四色属性弹来算算看
弩枪的属性弹公式是这样(先忽略物理部份):
基础攻击力/100*(弹属性值/10)*属性会心(火龙/USJ套装效果)*属性肉质/100
在猎人可控制的部份,伤害受武器攻击力、弹属性值(270)、有没有属会影响
插满lv.6的话,子弹属性值会变成424,四舍五入变成420,约是1.55倍的增伤
很明显比堆会心、再绑属性会心划算太多
如果配装上有余裕的话,属强lv.6跟属会共存当然伤害会更好看
但如果配装比较吃紧,或许有可能可以考虑舍弃属性会心
也可以期待ib会不会有更多属性技能,让属性武器不再是万年火龙/火龙魂/苍星了
作者:
alpha008 (Evolution)
2019-08-08 22:42:00前几代多一个 属性攻击强化 各属性加成1.1倍
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2019-08-08 21:43:00直接出个属会四级珠 配装就不绑死了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-08-08 21:51:00M难度会大洗牌 可以先不用想配装
2倍只有属性值110以下的武器会顶到上限这次的上限值可能不是单纯的倍率
我觉得开放属性质上限让无击变成次级选项 才会是比较有趣的改动 针对不同的魔物出不同的属性效益大增的话耐玩度一定比只拿物理武器有趣地多属性值
作者: none049 (没有人) 2019-08-08 22:21:00
有没有玩过前几代的人可以说一下以前有哪些跟属性攻击有关的技能吗?
作者:
usm (usm)
2019-08-09 08:39:00属性弹最强的P3也只有全属强跟单属强两种,因为MHW没有速射+1
作者: hnaxiorll (fairyland) 2019-08-12 01:18:00
好奇问一下 属性弹270 这资讯是从哪个网站得知的呢?