※ 引述《gn01622545 (失去热情的乡民)》之铭言:
: 属性与无属性调整
: https://i.imgur.com/WsedTCU.png
: https://i.imgur.com/LGviaNm.png
根据w的算法来试算一下,顺便作些推论
如果有错误的还请指教
ib的属性强化可能是这样:
lv.1 : 属性值+30
lv.2 : 属性值+60
lv.3 : 属性值+100
lv.4 : 属性值x1.05+100
lv.5 : 属性值x1.1+100
lv.6 : 属性值x1.2+100
个位数四舍五入至十位数
再看到神圣佩剑那一栏,属性上限可能有拉到至少2倍
用w的四色属性弹来算算看
弩枪的属性弹公式是这样(先忽略物理部份):
基础攻击力/100*(弹属性值/10)*属性会心(火龙/USJ套装效果)*属性肉质/100
在猎人可控制的部份,伤害受武器攻击力、弹属性值(270)、有没有属会影响
插满lv.6的话,子弹属性值会变成424,四舍五入变成420,约是1.55倍的增伤
很明显比堆会心、再绑属性会心划算太多
如果配装上有余裕的话,属强lv.6跟属会共存当然伤害会更好看
但如果配装比较吃紧,或许有可能可以考虑舍弃属性会心
也可以期待ib会不会有更多属性技能,让属性武器不再是万年火龙/火龙魂/苍星了