[MHW ] MHWI beta 轻弩心得

楼主: nyodyaswos (九十尾)   2019-06-24 18:48:06
随着beta结束了
大家对各自擅用的武器的改变也有个底了
但等不到轻弩高手的心得
所以只好抛砖引玉、献丑一下了
话虽如此
其实这次beta,轻弩的不确定性是相当大的
正式版的轻弩性能是不是能跟beta一样优秀?
(通2、属性弹的高装填量,不用零件就可以走填、走射等等)
最后能有几个零件格?
(之前虽然说master rank的武器会增加格子,但beta版还是只有3格)
还有这次没有露脸的弹丸重化、弹速强化零件,效果到底如何?
这些都是环环相扣、而且对轻弩的强度有很大的影响
也连带决定了回避装填零件的存在感跟优先度
如果正式版的轻弩依然一样优秀的话
相信有刷到援击(我没有)的朋友都知道高装填量、反动小、装填快打起来的手感如何
若是用3个(或4个)零件就能把主力的通2、属性弹压到反动小、装填快,还能装5颗的话
那何苦用回避装填零件滑来滑去,装一个填一个呢?
但如果到时候轻弩的性能跟W一样的话,
那属性轻弩依然是3反动不变,回避装填零件一样没有位置
就算是有4个零件格,那也会留给新的反击龙弹(待会再说,这个很强很好用)
或者看看能不能压到反动小
通2轻弩的话,在W就已经可以做到反动小、装填快了
WI有多零件格的话,大概也是近距离攻击强化零件跟反击龙弹优先
值得一提的是,这次beta贯通弹的判定有改比较密集了
到时候看看弹丸重化零件的效果如何,或许贯通轻弩能有较多出场空间
至于另一个弹速强化零件,要测试一下跟心眼的效果有没有什么差别
能不能叠?(我是觉得没那么好,但还是作梦一下)
能不能延长近距离攻击强化跟远距离攻击强化的判定范围?
这都是要观察的地方,要不然就只是心眼的零件版而已
说完不确定的地方了,来说说确定的地方
反击龙弹很强很好用
抓准魔物的攻击时机丢出去让魔物攻击,造成的伤害是起爆龙弹完整起爆的伤害
(400、450起跳,有特射、有加攻的话上看500。不过没让魔物打到的话,只有60~80)
还有回避效果,攻守一体,很强很好用(请原谅我没有其他词汇了,但就是很强很好用)
以这次beta的轰龙来说,开场先让牠去抡墙打一波
如果牠接着开始三连龙车的话,三颗反击龙弹丢下去让牠撞
开场阶段就有近2000的伤害了
就算说需要预判,但也不是什么大不了的事
因为在狩猎的时候,本来就要闪避魔物的攻击嘛
你如果会按X回避魔物的攻击,那你就会使用反击龙弹,改成按O、调一下方向而已
这大概是这次beta唯一一个轻弩确定大幅强化的地方
(不过还是要绑零件,觉得很不爽)
作者: a860204 (小平)   2019-06-24 22:13:00
觉得回避装填 用起来不太顺手
作者: demoXD (DEMO)   2019-06-24 22:56:00
太依赖回填还会排挤精神抖擞的效果 感觉很难发挥
作者: passTWth (水果)   2019-06-25 00:56:00
新装备会搭配新技能 像是挑战者装备也还不够完善也许有其他技能很好搭配回填 就看看发售之后有没有
作者: lain2002 (lunca)   2019-06-25 11:30:00
属性弹的贯通长度感觉比贯通弹少弹速也比较慢,不知道是不是要装强化零件正式版至少弹种不太可能像Beta这么多不过弹量增加的方向应该没错
作者: s02180218 (不惑)   2019-06-26 18:12:00
看对岸一些中文讨论 有看过一种说法是 属性弹不会贯穿魔物而是溅射 大概意思是属性弹碰到魔物第一下后 子弹是弹开溅射到表面其他部位 所以打点没贯通弹那么多 贯通弹是直线贯穿进身体所以打点数字多 不过我不会日文没去看过日本玩家有没有这种说法过
作者: lain2002 (lunca)   2019-06-28 08:17:00
看日本玩家也有提到属性弹贯通减少应该不是小弟的错觉吧如果增加属性值这个削弱还算合理反动变小也不奇怪,把贯通弹的特色找回来属性弹弹速不知道是不是场地大感觉飞好慢

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