先说结论 (已改
应该是盾斧红盾跟gp都是加各10防御动作值而非防御等级
https://m.imgur.com/xGufAbf.jpg
由图中大退中退分界可看出
防御等级1 片手 重弩1盾 防御动作值30
防御等级2 大剑 盾斧 重弩2盾 防御动作值40
防御等级3 长枪 铳枪 重弩3盾 防御动作值50
重弩看客制弩枪有几个防御零件决定等级
图中可以看到橘色部分是大退范围即当魔物威力值大于猎人防御动作值会造成大退
我们可以借由增加防御动作值的方式来将大退变成中退
增加防御动作值的方式 : 装铁壁珠或护石 ( 1/3/5防御性能才会增加防御动作值10/20/3
2/4只会影响防御时的耐力的消耗)
http://i.imgur.com/e7MccRI.jpg
(红盾验证后并非增加防御等级而是10防御动作值)
看到图中可以知道 假如怪物威力值为40 等级3会小退 等级2会中退 等级1会大退
(借由图中数据测试得知训练场的定时炸弹为41~45威力值 玩家所有爆弹都是31~35威力?
假如我们只考虑那些能让盾斧gp接解放斩和长枪反击技时 我们可以只看中退和大退
当出现威力值60的攻击 (目前游戏大多60 少数如贝希有大概90威力值)
所以可用防御等级1+防御性能5(30+30)
=防御等级2+防御性能3(40+20)
=防御等级3+防御性能1 (50+10)
=盾斧防御等级2+红盾+guard point (40+10+10)
这些都让原本威力值60的大退减为中退
然后可以看到图中等级1和等级2的小退威力值是一样的 这也是一开始误认大剑 片手 盾斧等级是1的原因
Ps : 长枪 力量防御状态 会有伤害惩罚 扣2防御性能的伤害
https://nga.178.com/read.php?tid=17297208
例如防性5 用了力量防御 扣血和一般防性3的防御相同
用力量防御可以减少防御的退后程度 不过受到伤害则会增加
即 虽然力量防御可以提升防御等级1 但是却下降了2防御性能的防御减少伤害效果
目前即使长枪防御性能5 和力量防御 仍中退的贝希转圈跟地爆
或许之后重弩出4个零件后才有可能变成小退