Re: [MHW ] 片手剑稍微进阶一点的心得

楼主: linfox (想要一个猫头鹰木雕)   2018-11-14 02:42:54
先上人权图(?)
https://i.imgur.com/41w0Zz7.jpg
截图的时候刚好是1337.
※ 引述《Noises (Noise)》之铭言:
: 这边有些小技巧。
: 在蓄力的时候可以圈按住,晚一点再放。
: 这一点时间差可以稍微改变往前冲的进场时机。
: 飞在天空的时候可以稍微晚一点按○改变飞天盾击的攻击时机和攻击高度。
: 例如尸套龙的肚子是弱点,但是翅膀不是。
: 你可以等到高度降到避开翅膀再盾击。
额外补充一些小细节,在蓄力的时候可以用左香菇头来调整角度,
左或右会向左方或右方大概40度左右出招,
不按会跳到后跃的起跳位置(再加上剑的长度),
而按前则会往前多跳大约一个人身的距离。
而在scaling slash (我不确定中文,剑击的第二下)时,
也可以输入方向来稍微影响起跳时的前冲惯性,
前后左右或不按都可以,影响很小就是了。
如果在后跃后不集气而用突进斩的话,方向的调整可以比较精细。
: 集中的话会直接影响蓄力斩的蓄力时间。不过,蓄力斩还有进场时间的问题,
: 加上可以直接转换成突进斩。
: 所以变成不一定要配置的技能,纯看个人想法。
很遗憾(?)的是,集中并不影响片手剑集气的速度 XDD
https://youtu.be/pLvo9e8oAs0?t=124
也不影响威力,最短的集气时间甚至连红光都不会看到,
跳出去后中不中就是另一回事了。
关于盾击跟剑击combo之间的选择,有很大一部分取决于
所使用的武器跟配装;主要差异在于偏重物李伤害或是
元素伤害,再加上不同元素伤害的肉质之类有的没的很
难比较,所以就搞出了这个:
https://goo.gl/Y9jQct
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PwDYIdBtiS_
hly1T_3h5tEP1iezuT6_s3zc2qgXLppk/edit#gid=1549431235)
这是我跟Awenth弄出来的试算表,我们拿来比较不同配
装在对不同的怪物(的不同部位)下,哪种配装比较好的
工具。
片手还蛮有趣的,物伤或元素伤都可以有很不错的表现,
也可以有效的使用异常状态。
TA wiki的片手剑角龙记录用的是麻片 XD
https://youtu.be/LrrsqlBO5xg
作者: panbie (you must(not) run away)   2018-11-14 08:24:00
元素
作者: blackcatevil (螃蟹)   2018-11-14 08:50:00
你484来晒猫的?
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2018-11-14 08:56:00
刚玩片手推个
作者: Noises (Noise)   2018-11-14 10:32:00
原来集中不会影响,以前配了好一阵子XDD
作者: smha (smh)   2018-11-14 10:33:00
我拿片手站在蛮鄂龙脚下看不出他的动作…
作者: Noises (Noise)   2018-11-14 12:22:00
楼上,那是一个大问题XD 玩远程习惯会不知道魔物出什么招近战锁头锁习惯,打尾巴、打脚也会不知道魔物要干麻
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-14 13:06:00
物理/属性
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2018-11-14 14:03:00
其实集中这个技能上,本来就没有提到单手剑。
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2018-11-14 17:42:00
frame表实用 算什么都很方便
作者: child1991 (茂伯)   2018-11-15 00:55:00
不过集中好像也没提到铳枪?
作者: gn00430231 (fluteroll)   2018-11-15 16:05:00
最短的集气(红光没出来) 常常想省这点时间太早失败很不好控制
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2018-11-15 17:03:00
会造成f数误差的大致上就输入时间 空挥 不同动作衔接
作者: sionxp ( )   2018-11-16 10:02:00
我觉得mhw 问题很大 这代怪物偏大只头又不好锁 片手 打点太低了以前片手 至少还打的到头现在打 恐暴龙那ㄧ类的 几乎只能刷脚

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