错误试行了近乎一整天终于找到一个比较稳定的打法。
队伍:
重弩 - 坦克,控场,副输出
大剑 - 主力输出
盾斧 - 主力输出
大槌 - 补师,副输出 (小弟)
基本打法:
坦克设法打头快速吸仇恨,主力输出全力往弱点部位招呼(头以外的地方),
补师帮大家上满 buff 后注意大家的状态,
除了注意队友血量外,队友带电的的话吃打消果实,
被降防的话吃硬化药G(必要),另外可以补上种子跟粉尘(看情形吃),
然后队友裂伤时吃星辰肉干,队友状况无虑时上前输出。
坦克拉到仇恨后以保命为原则,另外把贝西摩斯拉到适当的距离,
不要离彗星太远或太近,太远的话黄道下来时会跑不到,
太近则彗星很容易被打爆(然后黄道下来时就要练习龙骑士跳跃了),
主力输出依旧全力往弱点部位招呼,
补师这时的压力比较小,可以上前补伤害,
主要注意贝西摩斯原地转圈后队友跟自己的血量即可。
关于控场的部分,因为贝西摩斯被麻痺或是睡眠后会解仇恨,
所以我们没有采用带麻痺属性的武器,控场只有重弩的睡眠弹,
一场大概可以睡个两次,仇恨不小心被非坦克拉到时使用,
通常最后一次会用在第四区。
贝西摩斯睡着后请放满大爆桶G,然后由伤害最高的输出打第一下的两倍伤害,
小弟的小队是由大剑的真蓄力斩负责。
而如果仇恨被非坦克拉到,情况快要姆汤时,可以善用回归球,
回营地后贝西摩斯会自动解除仇恨。
另外极贝西摩斯的龙卷风施放速度很快,加上到后来会有闪光耐性,
所以被龙卷风锁定时我们会尽量把龙卷风带到地图边缘,
或是上个龙卷风的所在地。
而因为坦克抓到仇恨后贝西摩斯不会施放龙卷风,
所以坦克能不能快速吸到仇恨决定了龙卷风的多寡,
龙卷风少的话会好打不少。
而贝西摩斯会不会放黄道陨石,以及会不会在放黄道陨石前施放彗星给躲,
是取决在输出够不够,输出不够的话就会遇到没有彗星可躲,
然后黄道陨石就下来的情况,所以请努力给贝西摩斯伤害。
而如果不幸黄道陨石下来时距离彗星太远,或是没有彗星可以躲的话,
就只能打开快捷抓好时机做龙骑士跳跃。
个人的心得不是看贝西摩斯的动作,而是把视角转到黄道陨石出现地的天空处,
当黄道陨石破空(突破大气层)时起跳。
借用前几篇单人20分钟弓箭的影片,15分14秒处:
https://www.youtube.com/watch?v=LiwkAv0zdEk&feature=youtu.be#t=15m14s
以下是各区心得,龙卷风的心得请参考上方。
第一区:
落石伤害很可观,往贝西摩斯输出时可以注意一下落石的位置,
坦克拉到仇恨后可以想办法移动到落石下方(有两个)。
我们的小队,是由补师我负责丢石头砸落石。
第二区:
坦克跟补师依旧,另外想办法全力输出,输出不够的话,
贝西摩斯会移动到炎王龙的岩浆区,会比较不好打。
这区会有落雷,补师请注意队友的负面状态。
第三区:
是除了第四区外最考验火力输出的区域,输出不够的话,
贝西摩斯会施放没有彗星给躲的黄道陨石,请准备练习龙骑士跳跃。
输出如果够的话,会是贝西摩斯唯一不施放黄道陨石的区域。
这区贝西摩斯会施放抓技,补师请注意补血跟吃星辰肉干。
非坦克拉到仇恨时可以丢回归球解仇恨,营地不远。
然后这区贝西摩斯不会放龙卷风。
第四区:
贝西摩斯最活泼的一个区域,根本就是过动儿,坦克请努力拉仇恨。
龙卷风对策同上,另外尽可能穿上转身衣装全力输出缩短战局,
补师以注意队友状态为主,有余力再行输出。
依旧考验著输出火力的一区,输出不够的话有机会看到三次黄道陨石。
小弟原本以为输出不够的话会跟第三区一样不给彗星躲,
但下方有板友推文说都会有彗星可躲,
可能是有彗星爆掉小弟没注意到的情况,以为不给彗星躲,
这部分再麻烦板友补充。或是小弟之后讨伐时再次确认。
大guy4这样,如果有其他问题的话小弟再行补充。
最后祝大家能顺利讨伐极贝西摩斯。