上一篇文章里面把【羽羽矢】以及更新前的防具当成配装分享
引起了大家的愤怒,这是我白目,非常抱歉
我也不会反驳,之后会避免这种东西出现
本来只是单纯想在雷属性这块用羽羽矢当作第一套,也没有其他的意思
造成版上各位不悦非常抱歉。
配装系列:弓箭|垫步铠罗雷
https://www.youtube.com/watch?v=s5PwP07ZCvU
配装
武器:铠龙弓 雷 【心眼珠】
头部:绚辉头 b 【痛击珠】【雷光珠】
胸部:火龙胸 b 【雷光珠】
手部:绚辉手 b 【强弹珠】【雷光珠】
腰部:绚辉腰 b 【强弓珠】【雷光珠】
脚部:苍星脚 b 【散弹珠】
护石:体术护石 III
衣装、烟筒 (参考):回避衣装、达人烟筒
注意:铠罗弓客制攻击
技能
Lv.4 雷属性攻击强化
Lv.3 属性解放
Lv.3 弱特
Lv.3 体术
Lv.1 超会心
Lv.1 强化持续
Lv.1 匠
LV.1 挑战者
Lv.1 心眼
Lv.1 通常弹、通常箭强化
Lv.1 散弹、钢射强化
Lv.1 解放弓的续力阶段
火龙胸+苍星脚=会心【属性】
补充 2018 / 7 / 20
属性解放+雷属性的搭配(弱特因为加成相同故不计算)
其一
属解2 = 绚辉手 + 腰
属性会心 = 火龙胸b + 苍星脚a
雷3 = 麒麟头y
优点:麒麟头内建雷属3,绚辉手腰各一3级洞+各一1级洞
因为头部的关系只需塞一颗雷光珠,为此可以多塞两颗【达人珠】爆击10%->16%
苍星脚【超会心】增益实际爆击攻击力【1】点
缺点:绚辉手 + 脚多出【匠】&【强化持续】等鸡肋技能
麒麟头Y 多出属性异常状态耐性 (算还用的到)
其二
因为绚辉两件搭配的鸡肋技能太多
属解3 = 麒麟手y + 麒麟脚b
属性会心 = 火魂头b + 火龙胸b
雷3 = 3雷光珠
超心由1->2 倍率增加 0.05,实测爆击攻击达四舍五入进位+1
改良方向 = 舍弃10点属性 470 -> 460 属性攻击不变
去除鸡肋技能为增加为 2 超心 & 攻击4
攻击 4 = 灭尽腰 + 2 颗攻击珠子
攻击4 = +12攻击 & 5%会心 + 客制强化+6攻击
总和 = +18 攻击 满 14(每7的倍数增加实际攻击1)多4
会心由其一的16% -> 15%
会心攻击 & 非会心攻击 增加实际攻击 1
三套铠罗配装整合
影片中的配法以 挑战者 +4攻击 +3%会心,客制攻击+6
非会心伤害(触发挑战)+1,会心率(触发挑战) 13%,会心攻击+1
其一 客制攻击+6 无攻击加成,会心攻击+1 会心率 16%(三套最高)
其二 客制攻击+6 攻击4 +12攻击 非会心伤害+2 会心率 10+5% 会心攻击+2
以上为铠罗目前为止清玉的心得
我不知道Ptt发文可以更改,很抱歉
下面再整理上一篇被嘴很惨的飞雷弓
其一 客制攻击+6 客制爆击+10% 攻击3 = +9攻击
非会心伤害 +2 会心率25% 会心攻击+2
其二 客制会心+10% 客制洞1级 攻击4 = +12攻击 +5%会心
非会心攻击 +1 会心率30% 会心攻击+2
其三 客制会心+10% 客制会心+5% 因为镶嵌能够把攻击补正到4 故不考虑
结论:会心攻击的状况下【其一】【其二】不变
非会心攻击下【其一】恒多1于【其二】
输出比较,两者会心次数差值约为 5.12 (以两套各30场清玉下去做纪录+统计)
以上是我对飞雷弓配装时的想法