※ 引述《jan58912 (滑起来!!)》之铭言:
: 技能:瘴气耐性 Lv3 攻击 Lv4 火属性攻击强化 Lv4 弱点特效 Lv3 精神抖擞 Lv3
: 属性解放/装填扩充 Lv3 会心攻击(属性)Lv1
: 测试的对象为怕火属的尸套龙 猫饭皆吃攻大 且都有喝鬼人药(小)
: 无属通2弹打弱点 橘字伤害落在17~40之间 最高伤为56
: 火属弹打弱点 橘字伤害落在20~45 最高伤为72(我以为我看错)
: 结论:
: 火属性弹:没有明显优势 最高伤害数字出现机率极低
单纯就原po提供的数据来看,
"火属性弹没有明显优势"这个结论似乎不大对头?
就原po提供的数据来看:
火属性弹速射: 打20~45
通2速射: 打17~40
也就是说火属性弹速射的DPS比通2速射高了约12.5%~17.6%, 平均约略高于15%
而15%的DPS涨幅在MHW中算不算多呢?
对此, 我们可以比较MHW其他增加DPS的手段:
超心Lv3: 撑死+12%
客制会心*3: 撑死+8%
客制攻击*3: 视使用的武器而定, 但常用的武器原始攻击力至少都有150, 加上符爪
提供的+15, 客制攻击*3最佳也就提供 +9.1%
无击珠: 无击的效果是"增加相当于武器攻击力10%的攻击力", 不过使用无击
的配装通常会包含其他增加攻击力的手段(攻击, 无伤, 鬼人药等等),
所以无击提供的DPS加成实际上会少于10%。
攻击Lv7: 同样也看使用的武器而定, 武器的基础攻击力越高效力会越低; 在使
用的武器的原始攻击力为150, 身上除了符爪和超心lv3没其他增加
DPS的手段时, 提供的DPS加成约为15.3%
蓝斩到白斩: 10%
弓的接击瓶: 接击瓶的效果是
"提升使用的弓的基础攻击力20%, 同时减少约4个身位的射程",
在一般的属性弓流这会提高略小于10%的DPS。
弓的强击瓶: 强击瓶的效果是"提升使用的弓的基础攻击力50%";
在一般的属性弓流会提高略小于25%的DPS,
在使用角王弓+无击的拔刀龙矢流会提高约43%的DPS
综合来看, 相较于MHW中大部分的增伤手段,
火属弹速射相较于通2多出的~15% DPS可以说是相当显著的。
: 因为没有打到铠罗迅击弩‧王 所以先用火龙破坏砲II测试
: 需要3个反动抑制零件来 也影响了他的成长性
: 不过两者攻击力相同 铠罗迅击弩‧王多出5%会心与20防
这里有个争议点, 因为轻弩帐面上是看不出属性伤害有多少的,
所以即使帐面攻击力相同, 铠罗迅击弩‧王的属性部份可能也比较高。
: 但少了一个1级插槽
: 无属通2弹:子弹数量多(99发) 比属性弹硬是多了39发
: 虽然属性弹也是可以快捷调合弥补
: 但还是需要花那1 2秒的时间来快捷调合
在增加15%的DPS的情况, 原本平均约要打5分钟的魔物变成平均约要打4分20秒,
这减少的40秒用来弥补调和需要的那1,2秒应该是绰绰有余了;
此外较高的DPS也意味着可以更早让魔物进入倒地的状态,
考虑到这点的话, 因15%的DPS增加而减少的狩猎时间可能还更多。