最近在深入研究属性弹与无属通2弹效益比较
首先先看无属通2配装
铠罗迅击弩·射击
客制强化→攻击力强化
客制配备→装填辅助零件*2+近距离射击强化*1
烂辉龙铠罗头盔b
旅团战衣b
帝王腕甲b
烂辉龙铠罗腰甲b
但丁皮裤靴a
护石→浑身的护石
装饰品→
攻击珠*4、挑战珠*2、浑身珠*1、心眼珠*1、强弹珠*1、无击珠*1
技能:
攻击Lv4、弱点特效Lv3、挑战者Lv3、精神抖擞Lv3、装填扩充Lv2、精灵的加护Lv1、通常
弹强化、无属性强化、弹道强化
再来是火属性弹配装
火龙破坏砲Ⅱ
客制强化→攻击力强化 攻击力强化
客制配备→反动抑制零件*3
头 战纹a
身 火龙a
腕 烂辉b
腰 火龙b
腿 麒麟b
护石 耐瘴护石III
技能:瘴气耐性 Lv3 攻击 Lv4 火属性攻击强化 Lv4 弱点特效 Lv3 精神抖擞 Lv3
属性解放/装填扩充 Lv3 会心攻击(属性)Lv1
测试的对象为怕火属的尸套龙 猫饭皆吃攻大 且都有喝鬼人药(小)
无属通2弹打弱点 橘字伤害落在17~40之间 最高伤为56
火属弹打弱点 橘字伤害落在20~45 最高伤为72(我以为我看错)
结论:
火属性弹:没有明显优势 最高伤害数字出现机率极低
因为没有打到铠罗迅击弩‧王 所以先用火龙破坏砲II测试
需要3个反动抑制零件来 也影响了他的成长性
不过两者攻击力相同 铠罗迅击弩‧王多出5%会心与20防
但少了一个1级插槽
无属通2弹:子弹数量多(99发) 比属性弹硬是多了39发
虽然属性弹也是可以快捷调合弥补
但还是需要花那1 2秒的时间来快捷调合
手速慢的玩家还是打99发的会比较顺手一点
基本上总DPS 差距不大 不过也因为差距不大
感觉属性弹的存在价值好像就有点低落
小弟的一点浅见 感谢各位看官耐心阅读完毕