Re: [MHW] 客制强化是不是让R8武不如R7的主因

楼主: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-04-17 14:13:24
这个问题我觉得用上帝视角,也就是游戏创作者的角度来看会比较通透。
手心手背都是肉,但是每个武器都必须分出层次该怎么办?
MHW在这方面就处理的不差(绝不是完美喔)
用玩家历程来回顾就会发现:
下位,还在适应武器跟各种道具运用,通常就算换各种武器,也跟稀有度无缘。
这里开始学着使用属性。
上位,属性武器的辉煌时期,防具主要也是属性防御要正确的时期。
这阶段通常已经有爱用的武器,开始制作出各种属性推剧情。
古龙,以通过灭尽龙考验当做起点,拿到超好用的灭尽武器,其他属性武器渐渐跟不上灭
尽或是没必要一直换。
这里玩家的技巧也达到新水平。
冥灯结束到HR29,这里就是开始玩其他武器以及量产光虫,学习TA打法。
有些人开始发掘斗技场武器。
HR29以后,从珠子和龙脉石出现,武器店的新功能客制,又是新的里程碑。
先前磨练的技巧,让自己打历战古龙不要被秒,撑到金币足够客制防具。
通常因为龙玉不足,这里是玩古龙防具的好时期。
无击珠出现,斗技场武器和无属武器发光期。
HR100或是白风过关,如果在这之前就已经白金封片,赶快先去买乐透!
匠护石、匠珠,以及各种防具搭配让锐利度变成重要考量之一。
属性武器在这里已经渐渐跟不上万用无属武器。
HR100以后,因为各种素材、龙脉石、玉都太多了!
神而明之,存乎一心。
拿上手的武器都会因为技巧而附加属性,比如TA,槌神手冢区或是悠闲吸血硬怼法。
这里Rare6、Rare7武器因为客制龙脉石的关系,不再输给Rare8武器,甚至有些反超前。
每个人历程不同,有些问题会上下移动一个区间,或是因为搭上活动列车。
不过整套玩下来,不管是属性、无属还是稀有度,都得到适度的分配。
尽量做到游戏平衡性之中富含层次分明的乐趣。
作者: jan58912 (???)   2018-04-17 14:23:00
推你这篇虽然我有804场是双刀
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-04-17 14:29:00
风飘太刀>灭尽太刀>无双太刀(hr100)
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-04-17 14:33:00
我两只HR1xx的...可是我还是手残党的说 XD
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2018-04-17 14:39:00
可是我只知道角龙盾斧解TMD,少很多乐趣
作者: furey (森田智)   2018-04-17 15:03:00
推一下
作者: dapple (dapple)   2018-04-17 15:11:00
本来用弓太刀, 入了扩散教后, 这游戏变easy mode
作者: leesue (??)   2018-04-17 15:27:00
武器客制让封顶武器的选择多样化
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2018-04-17 15:28:00
我还是觉得不动做坏了 魔物都不魔物了
作者: vlkppa (人被杀 就会死)   2018-04-17 15:29:00
感谢当初发明不动扩散的先知
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-04-17 15:34:00
我怎么觉得你讲的跟我的体验完全不一样根本没有用属性武器的机会呀推剧情也不用做太多装备吧...
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2018-04-17 15:36:00
我体验是斩裂下位到历战诶 我是不是重玩体验一下比较好
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2018-04-17 17:36:00
我的双剑历程是 四属 灭尽 鸡腿
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2018-04-17 18:03:00
我他妈拿一把太刀从古代树到龙结晶手起刀落手起刀落一回神hr就250了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2018-04-17 20:07:00
大盾斧教一鎺玊g角龙 然后就…没有然后了
作者: OJJCK (志哥哥下凡)   2018-04-17 20:10:00
好一个手起刀落 我顶!
作者: haworz (好囧)   2018-04-18 09:19:00
无双刀搞定一切…属武鸡肋让武器装备选择性低了不少

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