非专业计测
砲击连携方面比较不稳定
像是刺带砲会吃掉比较多硬直时间
所以除了已知的动作外 不确定有没其他相似组合
或是有可能因为输入时间而增加误差
不过整体大约落在0.2秒左右
砲击跟龙杭这些比较麻烦用N表示
动作倍率就直接写结果
时间计测从发生到可以取消
蓄力皆为集中3
踏步砲第一时间输入无物理判定(水平砲击)
QR=快速装填
RL=普通装填
动作倍率 / 时间s
水平 24 / 0.6
水平*3 72 / 1.8
水平>砲 24+N / 1.0
水平>砲)*3 72+N / 3.1
水平>蓄 24+N / 2.0
砲 N / 0.65
砲*2 N / 1.5
防御刺 18 / 0.8
防御刺>砲 18+N / 1.15
防御刺>蓄 18+N / 1.9
踏步 30 / 1.4
踏步>敲 78 / 2.7
踏步>砲 N / 1.37
踏步>蓄 N / 2.15
上捞 30 / 1.15
上捞>防御刺 48 / 1.95
上捞>敲 78 / 2.4
上捞>敲>全 78+N / 4.35
上捞>敲>全>横>QR 146+N / 6.15
上捞>敲>横>QR 146 / 4.85
上捞>敲>横>龙杭 146+N / 6.9
上捞>敲>全>龙杭 78+N / 7.15
砲>QR>敲>全>龙杭 48+N / 7.35
砲*2>龙杭 N / 5.2
龙杭 N / 3.5
龙击 N / 5.6
QR N / 0.85
RL N / 1.7
龙杭动作倍率
刺 桩打入 桩作用 爆发
LV3 24 4 12*12 41+火属180
LV4 24 4 15*12 46+火属200
*前两下的刺跟桩打入都属物理会带属性伤害
桩作用经过检证的段数是12下
龙杭每帧
http://embed.nicovideo.jp/watch/sm32769479