Re: [MHW ] 长枪比铳枪优秀的地方?

楼主: vup4jp6 (精锐猫奴)   2018-04-03 10:41:43
※ 引述《Penny4321 ()》之铭言:
: 第一次玩魔物系列
: 长枪和铳枪的防御能力好像差不多强
: 但是火力铳枪应该>长枪?
: 一样的挡戳 长枪只能平刺 铳枪还是上戳
: 那长枪有什么地方是优于铳枪的呢
: 刚刚卡角龙 换个长枪就过了
: 后来觉得铳枪好像更优?
: 考虑要练长枪或铳枪
身为一个程序猿,我必须要跟你说一个程序猿能做的事情真的很有限
为了写游戏 我们必须抛弃一切的人性 变成一只无法“感觉“的猿
为了避免太多麻烦,在我们眼中所定义的"强度"都是量化的
以上的观念 请先建立
这也是为什么一般的人类无法理解程序猿们所写出来的游戏里”强度的差异性“
以长枪铳枪举例
他们两者用的是同一种强度量化公式
但是两者却有完全不同的特性
长枪:攻击距离长 防御强大 再送你一个防御强化 可以追击 硬质小...啪拉啪拉
铳枪:攻击距离长 防御强大 无防御强化 不能追击 硬质中 ”有动作无视肉质“...啪拉啪拉
接下来开始各种量化.....量化方面就是每只猴子的自由心证
透过测试修正不断循环....过程中只会不断增加这个公式的变量以及修正参数
举例:因为无视肉质 所以伤害比较低, 因为有防御 相对伤害低,
因为硬质大 相对伤害高 ,可以追击 所以伤害低,等等啪拉啪拉
每个猴子永远都期望自己能达到上帝般的平衡 但事实上猴子就是猴子.......
所以最后就变成后面的情况 假设性的平衡
以无视肉质为基底假设
若每次都打到弱点 长枪优于铳枪;若每次都打不到弱点 铳枪优于长枪
以此类推来总结所谓的平衡性,但是这种相对性的平衡是无法全面平衡的
讲到这边应该能理解为什么我们猴子们跟人类永远不存在同一个思考点上
所以.....TA一直都不是什么真正的参考依据
我们就是猴子了,应付一般人都很难了,
还要应付这种超人,还是超人表演几千次中的一次,别梦了~~
另外我们猴子不能相信感觉 只能相信统计 因为人类们不相信猴子 只相信报表
如果都看不懂我在写啥....那恭喜你 你是真正的人类,还是不要参与猴子的事物...
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-04-03 10:43:00
所以龙击砲那么烂的原因是什么
作者: happy5567 (varible)   2018-04-03 10:44:00
吱吱
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2018-04-03 10:45:00
身为程序猿给吱
作者: NKB285 (说书人)   2018-04-03 10:52:00
猿猿 那之前斩猎是写错了什么
作者: zpeople (小黄)   2018-04-03 10:59:00
龙击炮是赏队友不是赏怪的
作者: AquaSKY (倢)   2018-04-03 11:06:00
吱吱为吱吱,不吱为不吱,是吱也。
作者: w3160828 (kk)   2018-04-03 11:08:00
龙击炮跟其他的砲击比真的很可笑,硬质大 冷却时间长
作者: TWeng (TWenG)   2018-04-03 11:08:00
不~~~我看得懂QQ
作者: NKB285 (说书人)   2018-04-03 11:10:00
猿猿为什么榴弹瓶 远大于 属性瓶
作者: zack2 (白夜)   2018-04-03 11:10:00
每次都打到弱点长枪伤害怎比得过铳枪....应该说长枪比铳枪容易黏着弱点打
作者: ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)   2018-04-03 11:12:00
未来要当程序猿,吱吱
作者: Cishang (辞..)   2018-04-03 11:12:00
要绝对的平衡很简单 全都用一样的武器就好 颗颗十几种武器砍成一种 就不用吵平衡了
作者: NKB285 (说书人)   2018-04-03 11:16:00
无视防御又没有天花板 猿猿
作者: Cishang (辞..)   2018-04-03 11:17:00
如果强度差到一倍两倍以上就算了,像某游戏三分钟用十秒影响差不到几趴的技能也在吵 我真觉得没救了我个人认为在平均值上下浮动20% 最强最弱差40%的设计下为了独特性忽略平衡度是可以接受的 只是不少人5%就受不了一些神经病还在追求0% 那全都改成同一种东西不就好了
作者: ulycess (ulycess)   2018-04-03 11:22:00
吱吱怎么看扩散神教
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 11:26:00
龙击炮烂? 已经破600了诶 加上集中3冷却才60秒
作者: Cishang (辞..)   2018-04-03 11:31:00
其实大多数心里的平衡是我想要玩得正在玩的 不能比别的弱而不是什么真平衡 要强也要帅也要爽 什么都想要
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-04-03 11:41:00
同意楼上。讲白了就是眼红
作者: aoke (凌溪)   2018-04-03 11:49:00
龙击砲用雌火Lv4砲击加砲术Lv3也只能轰300多不是?
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2018-04-03 11:50:00
集中可以减冷却啊,我一直以为是砲术 囧补吱
作者: jimmy524846   2018-04-03 12:11:00
吱吱
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 12:14:00
龙击砲破600…那是重弩的吧…铳枪打弱火的顶多才400吧
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 12:34:00
龙击砲用来在当成组队时,站位不佳时的输出手段还不错大硬直时如果队友怕被铳枪砍击中断(ex.锤子)也可以折衷用龙击砲往非弱点的部份来一发但上述考量往往不会在一般的量化中被考虑到往往都是数字至上
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2018-04-03 12:43:00
重弩龙击还没有cd呢 放到爽
作者: Junchoon (裘髯客)   2018-04-03 12:45:00
集中可以缩短冷却没错吧,连弩的特殊弹种也可以,砲术是增加威力的
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 12:46:00
集中对于铳枪是用来缩短蓄力砲的需求时间但对龙击砲无效,反倒是砲术能缩短龙击砲的cd
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 12:57:00
抱歉 我把炮术3讲成集中3了炮术3才能让龙击炮降到CD 60sec
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:13:00
重弩龙击可以快速开10发…还能调上下左右…铳枪龙击只能调左右
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 13:15:00
ㄜ...铳枪龙击也能调上下左右阿
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:16:00
疑…能调吗…
作者: TEAJA (Teaja)   2018-04-03 13:19:00
龙击可以 龙抗戳出去应该就没法调
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 13:19:00
能用L2+右类比调整上下左右龙杭的确没办法
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:22:00
被蓄力砲影响了…直接调上下没反应还以为不能调龙杭也是个微妙的东西…
作者: TEAJA (Teaja)   2018-04-03 13:26:00
更新有加强龙抗 我倒地全弹完都会接一下 平常就回斩快充全弹loop
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-04-03 13:37:00
龙杭插在弱斩部位时很强,爆炸前连跳的伤害会跳13次,假设一次跳15,13*15=195,配上最后爆炸的伤害就有250起跳
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 13:39:00
不知道为什么有时一插就马上爆炸
作者: polas   2018-04-03 13:43:00
龙杭砲现在一发可以打到接近400 还不错啦
作者: killerj466 (jasoso)   2018-04-03 13:47:00
怪只碰到龙抗弹很尾端就只会爆炸 如果有碰稍微多一点就会全程炸完
作者: InamiKen (伊波健)   2018-04-03 13:56:00
吱吱.....QQ
作者: Alcazer   2018-04-03 14:08:00
炎王要核爆时给他一个龙杭砲,他会晕晕的飞上去然后坠机
作者: darkdeus (王金平底锅)   2018-04-03 14:09:00
吱!皇家铳全弹2轮就赢龙击了吱!龙击我都拿来朝天空当烟火放吱
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 14:25:00
龙击伤害分三段…魔物回家睡…2倍伤的效果也不如爆桶2倍伤
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 14:28:00
龙击炮不是负责打大爆G的吗?不打 队友都站在旁边等你打哈
作者: killerj466 (jasoso)   2018-04-03 14:34:00
心理OS:干我龙击砲比较低大家还是要我射是..大剑你...
作者: carllace (柚子)   2018-04-03 14:36:00
结果大剑真蓄三砍到爆桶…
作者: ulomomu (ulomomu)   2018-04-03 15:04:00
而且还是第一下就砍到爆桶
作者: freedom80017 (大头公)   2018-04-03 15:11:00
我大剑猴啦~我宁可你一段直接打完也不要拖吱吱
作者: Avvenire (未来)   2018-04-03 15:30:00
我不是猿猿但是看的懂、我要变吱吱了吗Q_Q?
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-04-03 15:34:00
推文钓出一堆猴子 吱0.0
作者: farseer7 (FS)   2018-04-03 16:59:00
吱吱吱吱
作者: sch452000 (GGInInDer)   2018-04-03 17:39:00
妈啊这猴子会说人话 太神啦
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-03 19:23:00
那个龙亢炮插入的时候 是不是怪物都会抖来抖去 还是我的错觉?
作者: Mars0216 (przc)   2018-04-03 19:37:00
觉得猿po可爱 吱
作者: MongMo (Mong)   2018-04-06 13:16:00
最好是programer决定平衡...你不是游戏产业对吧...

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