※ 引述《Penny4321 ()》之铭言:
: 第一次玩魔物系列
: 长枪和铳枪的防御能力好像差不多强
: 但是火力铳枪应该>长枪?
: 一样的挡戳 长枪只能平刺 铳枪还是上戳
: 那长枪有什么地方是优于铳枪的呢
: 刚刚卡角龙 换个长枪就过了
: 后来觉得铳枪好像更优?
: 考虑要练长枪或铳枪
身为一个程序猿,我必须要跟你说一个程序猿能做的事情真的很有限
为了写游戏 我们必须抛弃一切的人性 变成一只无法“感觉“的猿
为了避免太多麻烦,在我们眼中所定义的"强度"都是量化的
以上的观念 请先建立
这也是为什么一般的人类无法理解程序猿们所写出来的游戏里”强度的差异性“
以长枪铳枪举例
他们两者用的是同一种强度量化公式
但是两者却有完全不同的特性
长枪:攻击距离长 防御强大 再送你一个防御强化 可以追击 硬质小...啪拉啪拉
铳枪:攻击距离长 防御强大 无防御强化 不能追击 硬质中 ”有动作无视肉质“...啪拉啪拉
接下来开始各种量化.....量化方面就是每只猴子的自由心证
透过测试修正不断循环....过程中只会不断增加这个公式的变量以及修正参数
举例:因为无视肉质 所以伤害比较低, 因为有防御 相对伤害低,
因为硬质大 相对伤害高 ,可以追击 所以伤害低,等等啪拉啪拉
每个猴子永远都期望自己能达到上帝般的平衡 但事实上猴子就是猴子.......
所以最后就变成后面的情况 假设性的平衡
以无视肉质为基底假设
若每次都打到弱点 长枪优于铳枪;若每次都打不到弱点 铳枪优于长枪
以此类推来总结所谓的平衡性,但是这种相对性的平衡是无法全面平衡的
讲到这边应该能理解为什么我们猴子们跟人类永远不存在同一个思考点上
所以.....TA一直都不是什么真正的参考依据
我们就是猴子了,应付一般人都很难了,
还要应付这种超人,还是超人表演几千次中的一次,别梦了~~
另外我们猴子不能相信感觉 只能相信统计 因为人类们不相信猴子 只相信报表
如果都看不懂我在写啥....那恭喜你 你是真正的人类,还是不要参与猴子的事物...