[闲聊] 有伤害计量表好像不错

楼主: ilv1181023 (yechen)   2018-03-28 14:27:43
有时结算画面会跳出某玩家打了多少伤害,通常是单场输出最高的人,如果每一场在结算
画面时,都可以看到每个人所打的总伤,这样是不是不错?
每天都在刷珠,希望伤害能有突破,结果打完团也不知道打了多少,只有自己开单机时,
知道比换珠、装备前快了多少,打团如果可以看到伤害量,大家应该会更用力输出吧?跟
来自世界各地的猎人一较高下!
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-28 14:29:00
去斗技场
作者: kemao   2018-03-28 14:30:00
电脑版说不定就有像魔兽的UI Recount伤害治疗统计 但我觉得没必要
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2018-03-28 14:31:00
结算画面跳伤害这问题非常严重我记得是要单人打到8成血量才会有这条目出现
作者: waiani (Esne)   2018-03-28 14:31:00
结算有伤害统计通常就代表其他队友是...
楼主: ilv1181023 (yechen)   2018-03-28 14:32:00
四楼斗技场只能用系统给的装备...用不熟的武器都进去
作者: a26313102 (小青竹丝K.Bryant)   2018-03-28 14:33:00
同意出伤害计算 不只可以认真点 也可以检视自己的不足
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 14:33:00
只会吵更凶而已
作者: lwecloud (CloudEX)   2018-03-28 14:33:00
斗技大会就是照妖镜阿 觉得很好玩
作者: t0ps3 (三大无)   2018-03-28 14:34:00
我希望数字可以大一点 爆击也要够明显 24吋电萤都看不清
作者: justsay (说说而已)   2018-03-28 14:34:00
没必要
作者: yuanwu (= =+)   2018-03-28 14:34:00
还好没有
作者: kemao   2018-03-28 14:36:00
历战炎王-3DD 自带攻防水 dpsxxx以上佳
作者: vashwu (梧雄飞)   2018-03-28 14:36:00
wow经验告诉我这只会造成DD 水不喝 招不闪拼命洗伤害
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2018-03-28 14:36:00
24看不清不是很正常吗?萤幕那么小怪游戏?
作者: longya (嗯)   2018-03-28 14:36:00
效率厨只看伤害,到时候野团你不是穿输出制服装就踢掉
作者: forest204c (GranTrius)   2018-03-28 14:37:00
solo看任务完成时间更准确不是吗?
作者: bbqomfg   2018-03-28 14:38:00
你在说那个高玩自爽然后衍生速度人的表?
作者: okfly790 (豆豆)   2018-03-28 14:38:00
实质效益不大
作者: Weky (Never mind)   2018-03-28 14:39:00
没意义 知道又不能钉爆偷懒的人 出线上报警系统实在点
作者: AquaSKY (倢)   2018-03-28 14:39:00
魔物猎人是共斗游戏,不是电竞!
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2018-03-28 14:39:00
那要不要来个承受伤害排行
作者: dido3612 (迪多)   2018-03-28 14:40:00
奶妈笛表示:那是不是也要显示补血计量表?
作者: kemao   2018-03-28 14:40:00
A:你单刷古龙几分钟? B:都三分钟内 三猫之后 A:你太刀怎么那么雷? B:我重弩三分内啦
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-28 14:42:00
会战不完不要显示也省的争议,到时候肯定会有人弄黑名单
作者: kemao   2018-03-28 14:43:00
没注意到ID是你 给尊重
作者: aggressorX (阿冲)   2018-03-28 14:43:00
徒增争议而已
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-28 14:44:00
单人的话就看自己打的时间就好,用时间抓最准
作者: forest204c (GranTrius)   2018-03-28 14:44:00
对了,既然这么在意打多少伤害就试着场场拿资深猎人,那么你肯定超干爆强的
作者: LeobenYK (?)   2018-03-28 14:45:00
不想看 不然我拿笛子会被喷
作者: alex53001 (无心插柳柳橙汁)   2018-03-28 14:46:00
都来啊 没啥不好 不觉得楼上的哪些论点有反驳到点
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2018-03-28 14:49:00
不过资深猎人不见得都会显示出来 昨天跟朋友打苍火爆槌
作者: forest204c (GranTrius)   2018-03-28 14:50:00
某楼提到看伤害计量可以检视自己不足的地方,请问一串数字能看到什么?
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2018-03-28 14:50:00
十多分才进去 打没几下就捕获 结果我朋友没出资深猎人 会
作者: LeobenYK (?)   2018-03-28 14:50:00
曾经拿弓进场看一个轻弩射得很努力 我随便射就拿资深猎人 就觉得这种东西浮云
作者: forest204c (GranTrius)   2018-03-28 14:51:00
直接用录影回放才对吧
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 14:51:00
根据之前的经验推测 资深猎人应该是第一名造成的伤害是第二名的两倍以上就会出现 理由是有人在环境陷阱或魔物互打将魔物血量扣了一大半后 还能出现资深猎人
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2018-03-28 14:54:00
可是昨天我朋友的输出应该是我的五倍以上阿XD
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 14:56:00
那你要看是不是评价4个已满? 超过的不会显示
作者: svd237 (ggsmida)   2018-03-28 14:56:00
昨天的历啦干
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2018-03-28 14:57:00
对 评价四个已满
作者: iphone12 (i12)   2018-03-28 14:59:00
每场都拿扩散重弩拼伤害第一 呵呵
楼主: ilv1181023 (yechen)   2018-03-28 15:01:00
改了喔
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 15:03:00
出现这种东西的话,野团任务失败率绝对会提升
作者: leesue (??)   2018-03-28 15:04:00
没意义,多人模式输出可冲高队友吸怪也有影响到,要炫耀强不如去录单人TA
作者: Sabaurila (サブリナ)   2018-03-28 15:05:00
打历战古龙打到快死才放人进来常常可以看到自己打多少伤害
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 15:05:00
不过我个人是不希望WOW化啦 说要多样化 结果还不是为了平衡而变得均一化
作者: alex53001 (无心插柳柳橙汁)   2018-03-28 15:06:00
奇怪 某几楼的逻辑是?看得到结算->大家都拼伤害->一直死->游戏就玩不下去? 想刷伤害的就刷 想奶就奶 又不是哪种方式玩就不对 只是希望官方提供更详细的资料检视自身游戏结果罢了
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 15:06:00
人性
作者: LeobenYK (?)   2018-03-28 15:07:00
不如这样 自己的伤害只有自己看得到 比较没争议
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 15:07:00
楼上上讲得很简单 你以为在乎这些的人会只检视自身吗?^上
作者: LeobenYK (?)   2018-03-28 15:09:00
这只能算个折衷
作者: CAtJason (敬请见谅)   2018-03-28 15:09:00
不必 大可不必
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 15:09:00
我觉得看到自己有做多少伤害应该OK
作者: xolucifer (( ′-`)y-~)   2018-03-28 15:09:00
没必要,只会吵架
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2018-03-28 15:10:00
扩散重弩伤害最高 炸到大家都不用玩 ^^ 蒸蚌
作者: forest204c (GranTrius)   2018-03-28 15:11:00
原PO想要的就是可以跟其它人一较高下,不可能接受只有自己能看到
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 15:12:00
有那么简单就好了 现在这样都嘴不完了
作者: LeobenYK (?)   2018-03-28 15:13:00
与人争0与1的差异,真可谓蜗牛角上争何事呢?
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 15:14:00
现实就够累了,玩游戏这么累干麻
作者: longya (嗯)   2018-03-28 15:15:00
不出也罢,通常会想要这种功能的都马是认为自己输出超高想跟别人比较,真出了的话怕这些人会哭到生活无法自理
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 15:16:00
看到自己输出有多少是可以做的吧 我不用看到别人的想看看自己打多少是正常的
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2018-03-28 15:16:00
不如出DBM 古龙大招还会倒数提示
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 15:17:00
这个功能一出 保证先检视别人打多少再说
作者: Vere (肥尔)   2018-03-28 15:17:00
如果改成只看得到自己的数字 好像不错
作者: gary7936 (Dminor)   2018-03-28 15:17:00
不是有伤害显示,你每一刀都记下来啊,记不住可以录影
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 15:18:00
不然改改装备 在团战上输出有没有变化还是看不出来有时候改太输出少了辅助技打不顺反而伤害降低
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 15:19:00
就算只能看自己打多少 到时也会因为知道魔物血量 去扣一
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 15:19:00
也有时候拔掉一些输出技伤害没差太多能接受
作者: vashwu (梧雄飞)   2018-03-28 15:19:00
记不记不重要 重点在能不能上ptt"炫耀"自己是资深猎人
作者: Vere (肥尔)   2018-03-28 15:20:00
讲一些比较有建设性的吧 还录影咧 你用双剑或片手不就算到起孝
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 15:20:00
根本就战犯计量表
作者: leesue (??)   2018-03-28 15:21:00
团战队友行为变化太大,你跟同样三个人刷,每场ㄧ定都会有不同展开,怪失横你被断招,怪失横你刚好在头边,看单场输出没意义
作者: kemao   2018-03-28 15:22:00
很有建设性啊 现在血量不是都算出来了 对岸玩家铳枪一炮一炮算出来的啊
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2018-03-28 15:22:00
我丢一个麻痺陷阱这段期间的伤害都是算我都才对
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 15:22:00
眠爆算谁的?放炸弹的还是引爆的?还是让他睡的?
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2018-03-28 15:24:00
狩猎笛吹攻击特大要不要分两成的伤害给笛子?
作者: Vere (肥尔)   2018-03-28 15:24:00
砲击伤害固定 算攻击次数就好 其他武器还要考虑动作值跟肉质 难度还是有差距馁
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 15:24:00
笛子吹攻特大后,其他人因此多输出的伤害是不是要算在笛子头上?
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2018-03-28 15:25:00
Online Game 玩太多
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 15:26:00
要精进or展示自己的技巧,还是拍影片吧,简单省事
作者: gary7936 (Dminor)   2018-03-28 15:30:00
你在这边哀官方就会改?谁比较有建设性
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 15:34:00
奇怪了...结算不是打完才有的吗 打之前你要怎么知道这场队友素质?说因为DPS而设黑名单,问题是你遇的到同样队友二次吗
作者: partytonight (今晚狂欢趴)   2018-03-28 15:35:00
射后不理大师又开示了,大家赶快推文
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 15:36:00
这场排名归这场,那场归那场好吗?根本没差
作者: Vere (肥尔)   2018-03-28 15:36:00
你说的也对 那讨论任何游戏内系统机制好像都没意义XD
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 15:40:00
怎么会遇不到? 版上有人开团的话 成员就固定了啊
作者: FantasyNova (F.N)   2018-03-28 15:40:00
补师表示:
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 15:41:00
大家一定都会很和善的 没事没事
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 15:42:00
版上有凶到你伤害不足就踢的喔
作者: MadMagician ( )   2018-03-28 15:42:00
每个都顾输出结果3猫
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2018-03-28 15:48:00
个人是觉得连伤害显示都别有会比较好啦...至少别伤和更别说总伤统计...何况如果连根朋友都要这么计较
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 15:50:00
要用到踢的话那就很严重了啊 WOW团队多半也只是劝导 踢
作者: sogdlanite (蒼落櫻)   2018-03-28 15:50:00
那野团大概就整天抱怨不完了,虽然还是要看怎么使用这功能就是。
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 15:51:00
人通常是错误累犯导致团队过不了的时候
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-03-28 15:52:00
好多好像‘开放多元成家就一定会天下大乱’的言论ww
作者: vashwu (梧雄飞)   2018-03-28 15:53:00
因为很多游戏开放这功能就真的天下大乱了
作者: a860204 (小平)   2018-03-28 15:54:00
干脆名片显示各武器猫车率 过关率 DPS 好了喇
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 15:55:00
这两码子事情差太多,哪里像了
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 15:55:00
那是因为真的有乱啊XD
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-03-28 15:56:00
其实不在乎的人一大票 不过是真个风头转
作者: JamesChen (James)   2018-03-28 15:56:00
说得好 说没意义可以设成可以关闭
作者: justsay (说说而已)   2018-03-28 15:56:00
蛮多前例了阿 又不是白担心
作者: CAtJason (敬请见谅)   2018-03-28 15:58:00
这么会带风向怎么不把上面计量归属的问题给解决啊w
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 15:59:00
然后就会有人了为这点皮毛拿保命技换输出技、贪刀、三猫
作者: farseer7 (FS)   2018-03-28 15:59:00
现在放个攻击数字就吵翻天了 再来个结算数字整天战武器就饱了
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 16:00:00
很大一片皮毛啊XD
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 16:00:00
确实那只是皮毛,但每个人的想法不同R
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-03-28 16:00:00
明明可以良性竞争的东西 偏偏要往负面方向思考反正有人觉得好有人觉得坏 不如考虑出个屏蔽贡献表的方案不就好了
作者: bala045 (so sad)   2018-03-28 16:01:00
这样平衡很难做捏
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 16:01:00
没错 以前没放数字 哪里会吵什么平衡 能过玩得开心就好
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-03-28 16:01:00
伤害能开关显示 没道理成果验收就不准关掉不看
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-28 16:02:00
事情也不能只看正面阿
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 16:03:00
但只找负面讲当然会觉得不要出阿
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 16:03:00
补充点正能量!
作者: Avvenire (未来)   2018-03-28 16:04:00
这不是昨天射后不理的大师吗?大家还真健忘
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 16:04:00
显示伤害数字跟拔掉砍怪见血还不是一堆人骂
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-03-28 16:04:00
兼容并蓄 玩家选择的权利变多绝不是坏事
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 16:09:00
同意,固定团另当别论,野团打完排名比完又怎样?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-03-28 16:10:00
大师要来MH版洗了 块陶ㄚ
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 16:14:00
既然野团排名比完不怎样 那干嘛还要排名功能?
作者: silencedance (靜舞)   2018-03-28 16:15:00
排名后 玩家:他妈的一堆雷包 全部黑单!!承受伤害高=不会闪招 雷 奶量高=打酱油 雷
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 16:16:00
而且也可以打了5分钟才开放别人加入 总是排名第一 看了
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2018-03-28 16:16:00
看到ID我觉得还是嘘一下
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-03-28 16:17:00
其实也不至于啦, 历战恐暴出来前一堆人都是在拼输出的出来后风向变成怎样不会死才是显学 wwwww
作者: silencedance (靜舞)   2018-03-28 16:18:00
伤害高=贪刀 雷 我个人是认为排名没啥好处就是了扩散邪教把近战全部炸飞 打完后输出第一 很强?
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-03-28 16:20:00
而且MH这款游戏似乎也不是疯狂输出为重点的游戏从一开始的各种关卡循序渐进都是告诉你狩猎才是本质像我就一直觉得最强的是不管队友是啥阿猫阿狗都能控场的那种狩猎节奏感就是一整个爽
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-28 16:31:00
唉呀 我只是想看自己能有多少伤害 被带成排名了自己想当排名 怎么看就都会是排名
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 16:33:00
有些人就想要看输出来自我进步的,又不是排名效果而已
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2018-03-28 16:34:00
那应该看solo的完成时间?
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 16:35:00
开放场子让别人进来,结算方法另外再谈,非本篇重点
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 16:38:00
自己能有多少伤害? 野团看这个有啥用? 别人中途加你或你中途加别人 中间的伤害怎么算? 自我进步?
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 16:40:00
排名就是满足好奇心而已 目前野团组队机制我认为不会是问题
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 16:40:00
或是队友有个控场手 吹笛手 让你伤害总量超高 自我进步?
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 16:41:00
你说得对 没用也对 有用也对 所以才说没差
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 16:41:00
有没有进步不是看solo的时间最准吗?
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-03-28 16:42:00
二人亲友组队也是可以当作砥砺的吧,不全然是坏事
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2018-03-28 16:54:00
当然不全是坏事啊 但这件事光想像就是弊大于利
作者: hiphopboy7   2018-03-28 16:55:00
有优点也有缺点啊 我觉得B大于Z真的要看自己有没进步solo时间就最准了 没必要参加多人测试自己有没进步吧
作者: lordofidiot (白痴之王)   2018-03-28 16:59:00
每场结束来个投票MVP跟精彩重播如何
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-28 17:00:00
Mvp有30秒时间发表感言
作者: kl40 (kl40)   2018-03-28 17:01:00
自我进步就看单刷solo时间最准啊 还看输出喔 笑死
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-03-28 17:02:00
这个太刀桑精彩的兜割猫车我们再看一次
作者: kl40 (kl40)   2018-03-28 17:02:00
这场有队友不断放陷阱所以你输出大增 这样看来就算有进步?!连线每场的情况都不一样 要看自己有没有进步当然是solo啊
作者: vashwu (梧雄飞)   2018-03-28 17:06:00
多人讲进步根本屁话 想炫耀才是真的
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-03-28 17:06:00
(举例,勿战)
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-03-28 17:07:00
遇到超强的控场神人, 人人都有突然功力大增的感觉
作者: genkibb74142 (bluewed)   2018-03-28 17:12:00
从此以后没人放治愈烟筒和陷阱 都在拼输出当mvp
作者: silencedance (靜舞)   2018-03-28 17:13:00
"历战恐暴3分多根本菜鸡 输出多少比一比啊"
作者: lanpuma (懒扑马)   2018-03-28 17:14:00
到时候就是邪教教徒出来显摆了 拼输出 炸队友 稳拿第一爽
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-03-28 17:16:00
而且最近有点比较有感的是, 因为可以吸血所以好像有不少人都觉得不用浪费时间喝水拼输出又可以回血, 结果一堆猫这个输出和风险之间的拿捏很微妙阿
作者: silencedance (靜舞)   2018-03-28 17:30:00
"我能反杀"变成"我能吸血"了吗XDDD
作者: DM1984 (DM)   2018-03-28 17:39:00
200血我大概剩六成才会喝
作者: nyx9989 (Yes!)   2018-03-28 17:40:00
赞 再加上play of the game还有喷漆
作者: MadMagician ( )   2018-03-28 17:43:00
多人比伤害比速度没什么意义
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-03-28 17:47:00
残血?解TMD
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2018-03-28 18:22:00
历战灭尽速刷-2打手,DPS不到第一名8成不分G。
作者: alliox   2018-03-28 18:24:00
惨了 我片手常常溢补会被发现…
作者: yabeeboo (秃秃)   2018-03-28 18:24:00
-1打手 DPS500佳 禁小白 +++++++++++
作者: fwrr   2018-03-28 18:26:00
资深猎人六成就会跳了 可能甚至五成
作者: Raidensnake (雷电)   2018-03-28 18:32:00
-1奶笛 -2盾斧 dpsXXX以下勿扰
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 18:34:00
就说看血量不对 有人角龙多人3600跳过 #1Qg-1CMv (MH)
作者: bowl (波!)   2018-03-28 18:53:00
没意义 有输出表绝对开始吵 还有挑武器
楼主: ilv1181023 (yechen)   2018-03-28 18:55:00
不过打完之后基本上很难遇到相同的人,这样也很难吵吧,也不常遇到台湾人,跟一般网游不太一样的点在这边
作者: Alcazer   2018-03-28 19:03:00
没意义要这样不如单人TA 团战就是合作跟共乐
作者: qwsa2921 (风云)   2018-03-28 19:11:00
斗技场啊?
作者: fwrr   2018-03-28 19:23:00
3600跳的应该是中途才变多人的输出表不错阿,不然一堆那种雷包还自以为大大整天在那分享心得兼自称什么什么神的ptt的mh群组就有一个雷到翻还自称铳枪没人玩得比它好的,输出表也许可以治一治这种家伙
作者: chh7526 (很无聊的人)   2018-03-28 19:44:00
共斗游戏显示DPS会被拿来找战犯阿w
作者: ghost107 (Ghost107)   2018-03-28 19:46:00
干脆魔物血量直接显示算了
作者: wax0000 (铃兰)   2018-03-28 20:21:00
建议可以看到自己的 不要显示他人的 这样没争议了吧
作者: azs0358 (Azs)   2018-03-28 20:29:00
想进步solo啊 伤害高时间花费相对少 跟野团这种参差不齐的打 想要进步 找自己缺点 笑死 我看是真炫耀 找战犯吧
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-28 20:37:00
你没去看那个推文 他自己打3600 黑角打7千多
作者: mathrew (Joey)   2018-03-28 21:22:00
没必要 这种只会吵更凶 而且这是PvE 又不是PvP有没有进步自己不会去看 solo 时间喔....你一场组到三个 57秒灭尽TA 伤害跟他们三个一样还是你一场组到三个超级雷包 你伤害最高 哪个叫进步?
作者: Diaw01 (Diaw)   2018-03-28 22:03:00
大家开始出攻击装 然后猫了
作者: yitea (Lou)   2018-03-28 22:29:00
大概整天都会有人在因为这样争吵
作者: aleventy (高雄路人甲)   2018-03-28 22:40:00
这样谁混分不就很明显(捂脸
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2018-03-28 23:38:00
又是你 整天发废文引战欸
作者: partytonight (今晚狂欢趴)   2018-03-29 11:02:00
废文超级废文
作者: hank0305 (汉克)   2018-03-29 11:04:00
已经讨论过了
作者: fin628 (fin628)   2018-03-29 11:24:00
要,一定要
作者: peter320701 (隔壁老王对你科科笑)   2018-03-29 18:24:00
就出只能看到自己的输出百分比就好了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2018-03-30 08:44:00
最好不要 魔兽我团里就一堆拼伤害的紫装绿脑 闪招能力低下

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