[MHW] 关于失衡、击倒

楼主: ISOS (ISOS)   2018-03-18 14:56:20
不确定是不是那个词比较适合
就是龙被打躺在地上扭的那个状态!
想请问一下老猎人们
若以轻弩来说,造成同样伤害的攻击手段下,连射造成的 失衡/击倒值 是不是比单发射击
的累积快?
举例说明:
造成伤害 30.15.15 合计60伤害的通2连射

单发造成60伤害的通3比较。
是不是前者的失衡值比较高?
会这样问是因为单刷的时候感觉通三制造的魔物击倒次数比连射好像少了几次,再烦请各位
解惑了!谢谢
作者: tacoux (Muaji)   2018-03-18 15:14:00
我也想问位置不同,是不是也会影响到晕眩值,打头晕眩最高之类的
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-18 15:26:00
失衡值就是累积到一定的伤害就会产生失衡我想应该是累积伤害的速度差别吧 另外一楼想晕就只有打头能累积再来最多人说的破坏王只会加速破坏部位 伤害不会增加但失衡值会较快累积 直到部位破坏后就无效
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-18 15:51:00
灭尽倒是(ry
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2018-03-18 16:11:00
我怎感觉是武器越大越容易,以单打来讲
作者: justsay (说说而已)   2018-03-18 16:17:00
可能是因为打点比较大 容易打到特定部位的错觉
作者: satelliter (Morrowind)   2018-03-18 16:30:00
Ko吧
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-18 16:32:00
KO术真的差劲到不行 多人一样无用技能
作者: youkiller (人生海海)   2018-03-18 16:32:00
有一种破坏王打的特别快的感觉我在部位破坏的时候 怪会抖个几秒比较有更多的连技时间 输出更多
作者: gn02266989 (幻月苍狼)   2018-03-18 16:45:00
我重弩打专打榴弹配KO跟强打衣装一场稳定晕三次,还不错啊忘了说是厉战古龙
作者: AkaiNamida (玩具)   2018-03-18 17:08:00
历战不是只是伤害变高吗
作者: waiani (Esne)   2018-03-18 17:11:00
KO算是特化,这代没有特殊速射,不然前作彻甲榴弹速射配上KO术只有恐怖,远程把目标彻底打成脑震荡..
作者: m3633998 (designyui806)   2018-03-18 17:21:00
历战失衡值有变高吧?之前铳枪一次全弹能拆角龙一次头,上历战无法
作者: raider01 (raider)   2018-03-18 17:52:00
炎王跟灭尽不用KO跟强打就能一场3次了吧,钢龙和尸套才比较需要
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-18 18:03:00
破坏王没打比较快 不加伤害只有增加破坏部位速度而已部位破坏后这技能跟没有一样
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-03-18 18:24:00
破坏部位不会降防嘛?
作者: MadMagician ( )   2018-03-18 18:29:00
只有极少数
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-18 18:55:00
像土砂、骨锤部位破坏后就打比较快了
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2018-03-18 19:39:00
前几代的经验是失衡值超过会重新计算 光靠感觉不太准确然后破坏王这个技能有个说法是只限图鉴内的红色部位
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-03-18 22:27:00
特定魔物部位破坏才有肉质改变尤其是会弹刀变不弹刀的最容易发现举例就是 爆锤下巴 泥鱼/土砂身上的泥沙 旧版金银火头从以前破坏王就是不会去选他的技能 现在也是 除非你洞多这代还有古龙锁定血量部位破坏 破坏王显得更鸡肋
作者: mktg (mktang)   2018-03-18 22:43:00
轻弩通2配强打,打头很容易倒地重弩撤甲配ko3,多人也是一直倒
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-03-18 22:45:00
这代很明显 只要是多人模式 失衡/晕眩/破坏值都上升
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-18 23:06:00
卡婊:所以我给你破坏王了
作者: jepk007 (NW-吉普)   2018-03-19 03:00:00
我玩弓感觉尸套超容易晕啊 一场都四到六次 其他比较难

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com