和朋友讨论到冥灯笼套装"弹药节约"这个技能
想询问在同样备弹情况下
不考虑一开始的初始弹数不同、换弹时间、伤害、脸黑
单纯以机率来算
三发一轮重新装填
两发一轮重新装填
一发一轮重新装填
在备弹相同的情况下
三发一轮重新装填是否发的动机率会比较高
能增加的弹数会比较多
或是以上三种装填发数机率会是一样的
本版有数学系的大大吗?
帮忙解答一下小弟心中的疑惑 谢谢
不是跟满足感一样效果,每次射击都有机率不消耗弹药吗?
作者: MSN04 (Excellent) 2018-03-15 05:39:00
想太多了 应该每次发射是独立事件
作者: HEATHSJ (小乐) 2018-03-15 05:45:00
单纯看每一次发射会不会发动而已,心情好扩充到2发的扩散也能发到6发,心情不好6发眠弹就是刚好6发
这技能还蛮...鸡肋的,不过似乎很适合弩跟拔刀弓?
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2018-03-15 06:12:00搞不好这个也是用乱数表决定的 XD
作者:
watchr (30怒狮)
2018-03-15 06:27:00扩散弹跟总弹量少的其他弹种效益可高的怎么会鸡肋
作者: HEATHSJ (小乐) 2018-03-15 06:35:00
唯一的缺点就是要绑冥灯三件,女角的冥灯装备不是很好看,冥灯技能也微妙……
作者:
panbie (you must(not) run away)
2018-03-15 06:40:00拔刀弓强击瓶根本打不完 这特效现在就斩裂打麒麟用一用单人扩散要赌脸TA也会用 不过那些单件的技能实在是..
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2018-03-15 06:46:00冥灯套的技能不是防御力吗?...有其他功能?
都是独立机会 但是一发的 没中就是要填了 三发的有三个机会
最近常被充能斧打的到处飞,笛子也常打断攻击,有点怀念冥灯龙套
作者:
watchr (30怒狮)
2018-03-15 07:36:00光是冥灯腰的泛用性可以比得上旅团战衣了,没在出业物的配装也常出冥灯腰就是为了洞
实测数据约29%增弹量 约11%增伤应该是30%机率节约 增伤效益是11%
之前的节弹只是子弹不消耗 但你弹匣的子弹会击发出去这代的节弹是直接当作没有击发出去(子弹还在弹匣内简单说就是跟前代比你还省了填弹的动作
作者:
Re12345 (GF#2)
2018-03-15 09:37:00运气问题 我有一次打了七八发想装弹发现只消耗一发有时候就蹦蹦蹦 三发射完要装了
作者:
alpha008 (Evolution)
2018-03-15 09:47:00属性弹轻弩觉得好用 人品爆发时 打上七八发都不用装弹不过没注意很容易打乱节奏是真的而且属性弹本身增伤技能也不多 又有天花板 节弹加减用了
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2018-03-15 09:52:00重弩扩散弹流必备啊 打顺的时候真的快
扩散只能带几发 当然是多一发是一发 扩散一发火力太好
作者:
s511344 (Rong)
2018-03-15 10:32:00看脸的技能....QQ
作者:
lwecloud (CloudEX)
2018-03-15 12:56:00楼上好黑(拖
作者:
AquaSKY (倢)
2018-03-15 14:39:00上车!
作者:
Vere (肥尔)
2018-03-15 15:35:00扩3两发,最高纪录打了7发,你说威不威?都飞天了
作者:
x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)
2018-03-15 15:38:00考验人品的技能
作者:
TEAJA (Teaja)
2018-03-15 16:32:00通二弹这么多 还能带火药2基本不需要利刃 扩散 斩裂 携弹少的才比较有用
通二有带弹节的价值 少一填弹就多一次输出 DPS会上升
纯论DPS不管什么弹种都是上升但是弹量多装填快单发伤害低的换算DPS增幅是偏低的
通二为了要出节弹会少出其他技能,我是觉得不值得DPS上升我觉得是附加的,主要还是想要总伤害增加
扩散或那些弹少的会适合主要也是因为能吃的技能没像主力弹种需求这么多通2通3都是裸装射死龙都还用不完的程度
作者:
TEAJA (Teaja)
2018-03-15 22:55:00轻弩吃技能一直不多啊 就算多 弹药节约对扩散重要性太大了和属解都值得作为首要考虑技能 之后才慢慢出伤害 无伤 挑战等等 但核心还是利刃特效 算过就知道 没利刃打不死古龙的重弩..