[MHW] 加攻击(数字) 是不是快武享优惠?

楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 13:11:21
标题有点扑朔迷离
我想请问的是
不论猫饭 药水 种子 或是攻击(技能)
这种直接给 +10 +15攻击力的东西
是不是快武(如 双刀) 比较享优惠呢
也就是说例如+10
双刀是每下都多10 10 10(先不论肉质
但如果慢武(如充能斧) 用超解打法的话
就只有解下去那六七个伤害吃到每个多10
还是说
由于倍率的补正 所以我的这个问题不存在呢?
想请教各位 谢谢
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 13:12:00
抱歉 不是把这里当个版(离我上一篇有点近..) 请见谅
作者: a860204 (小平)   2018-03-07 13:13:00
他是加在面板里 都一样
作者: MarsHone (Hone)   2018-03-07 13:14:00
给的好像都是基础攻击力吧?
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-03-07 13:15:00
+面板
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2018-03-07 13:15:00
同武器相比才有意义
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2018-03-07 13:16:00
是加基础...
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2018-03-07 13:16:00
攻击力还要经过动作值计算才会变成实际伤害
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-03-07 13:17:00
哪里来的结论....
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 13:18:00
恩好 谢谢 看来就是 嗯 没差 都加 攻击 都加
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-03-07 13:18:00
会心高的享优惠
作者: a860204 (小平)   2018-03-07 13:22:00
硬要讲的话 低基础比较吃香
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2018-03-07 13:24:00
还有这样的喔
作者: illen (Ron)   2018-03-07 13:27:00
早加早享受,晚加减报酬
作者: s92509171 (迷途小鲁蛇)   2018-03-07 13:31:00
两个加的一样多,何来不公平?
作者: qwerasdf6102 (eat_centrum)   2018-03-07 13:32:00
几乎每个武器从前期到后期效益都差不多
作者: pan46 (pan)   2018-03-07 13:34:00
= =
作者: heerofang (X.P.)   2018-03-07 13:38:00
我觉得异常属性的才是快武有优势
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-07 13:39:00
所以以前近战上状态向来就是单双剑跟长枪在上不过这代倒是蛮多其他武器也帮忙上麻的 除了大剑
作者: SuperLuffy (123)   2018-03-07 13:45:00
484先去了解一下攻击力的公式
作者: xyxhy (NH5)   2018-03-07 14:14:00
异常属性是机率发动,所以打的密集的武器有优势
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2018-03-07 14:16:00
都是累积值吧 除了精灵祝福还有什么要机率
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2018-03-07 14:24:00
不是每下都会累积 三分之一吧
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 14:24:00
对对我举例错误 我就是说要像异常状态那个意思
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2018-03-07 14:24:00
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-07 14:36:00
谢啦楼上超清楚
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-03-07 14:40:00
所以面板数字意义到底是什么..
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2018-03-07 14:45:00
让你了解单下攻击差异,面板的意义,p3. 就取消面板倍率,都显示基础攻击力
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 14:46:00
面板数字应该是直接影响真实打出来的数字
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-07 14:48:00
不过因为还有动作值 所以又不一样了XD
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-03-07 14:50:00
对啊 结果反而还干扰我计算基础攻击力光看面板多少去感觉每把武器单下伤害也不准
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 14:54:00
看你是要比什么吧 同把武器 看面板还OK吧不同武器 光是操作手法技能都不大一样 不会只看面板同种武器*
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2018-03-07 14:57:00
其实也很直观啦,你只要知道他是表示一刀砍下去通常面板高的伤害一定高,只是实际上就另外一回事了大剑480 单手剑280,大剑砍出来数字大部分都会比他高,只不过单手剑砍三下大剑只能一刀
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-03-07 15:02:00
我是觉得砍出来高不高实际玩的时候就会发现了 不需要用灌水的数字来通知人
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:05:00
我都看面板配装耶 宝玉没这么多 可以每把都做出来砍
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-03-07 15:09:00
那也可以记载基础攻击力就好啦 不需要乘上倍率
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:12:00
因为实际伤害 还是拿这个面板数值去做计算吧当然你也可以说 把武器倍率藏在伤害公式内就只能当作他们设计就这样设了虽然知道实际数值 但在使用的时候 我只有注意谁的效果好
作者: kevin0733   2018-03-07 15:15:00
感觉基础攻击力 面板攻击力 总有一个是没意义的既然面板攻击力 影响到打出来的数字 那基础攻击力的用处是? 用来计算药水那些加的量吗如果吃个药 基础攻击力都+10 那倍率高的武器 是不是打出来的数字 增加的比倍率低的武器多
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:17:00
基础攻击是要设计给 同一个道具或技能用的吧
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2018-03-07 15:17:00
还有动作倍率的部分
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:20:00
单论单下伤害 应该是高倍率会比较多应该没错
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-07 15:22:00
高倍率的单下伤害本来就比较高啊 无关吃不吃药
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:22:00
但武器有快慢 1秒内不同武器次数不同
作者: kevin0733   2018-03-07 15:22:00
如上面wiki写的 如果同样吃一个+10攻的药灭鬼凶器和土砂龙棍棒 III 增加的比率都一样这感觉不太合理
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:23:00
他指的应该是 吃种子 单下大剑多出20 双刀只有多5 这样如果你说同武器 两个吃种子 会多一样多没错啊
作者: siro0207 (希罗)   2018-03-07 15:25:00
增加的"比率" 不是增加的总伤
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-03-07 15:28:00
两把吃种子 1008+48 & 960+48 会一样 所以会有废武出现^增加有些低伤的都会有特殊功能 EX 异常|属性|洞数|会心 之类
作者: pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)   2018-03-08 15:08:00
最没意义的是武器倍率 大剑4.8 双刀1.4 然后一堆新手看着数字超高的选武器 每次在计算伤害还要除掉武器倍率P3跟X/XX 在手动计算伤害解说上就很方便尽灭大剑1008/4.8=210 +3攻击大概是1.4%伤害尽灭双刀是294/1.4=210 基础攻击力是一样的

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