这是我第一次接触魔物猎人系列 BETA的时候试了几把武器
后来觉得斩击斧用起来很合胃口 所以正式版就跟着用了
当然原本也是都用灭尽龙跟角龙武器 很万用 伤害也够 没什么大问题
后来日本wiki看到灭龙瓶特化 然后又刚好看餐哥实况他说土砂龙武器有搞头
所以就自己弄了一套土砂龙剑斧的配装来玩
当然伤害可能比不上恶灵这么痛 但靠麻痺确实在单刷或多人都不错
先分享一下我的配装部分
https://i.imgur.com/kkUfMI4.jpg
https://i.imgur.com/rwl4CeH.jpg
目前只用这套 打起来算是蛮顺的 伤害也还算可以
因为没有配属解 可以用无击珠拉伤害 所以就干脆客制3个攻击力 负会心就当没看到
麻痺的部分 单纯靠剑型态打麻 目前测试 单刷一场大概麻痺2次 有时候可能还到3次
而多人的话 以本周活动的海台为例 4人打 每只目标至少都可麻痺到1次
技能选择的话 我没有做太多的测试跟比较
主要就是配耳塞 不怕吼 用剑型态可以趁吼叫空档累积很多麻痺值
选择集中3 是因为想要快点红剑 因为我剑型态输出主要就是 三角>圈>三角>圈 loop
圈的二连斩在第二下命中的时候 会加很多能量值
集中3可以少loop一次 大概3次就接近满能量 虽然效益感觉普通 不过就加减用
不配匠主要是因为这把武器没白斩 但基本蓝斩不高 所以配刚刃跟快磨2(格子不够塞到3)
维持那一分钟不掉斩味 比配匠实用很多 而且省下很多技能格子(快磨非必需品)
麻痺强化只配2 是因为我没有麻痺珠 又不想多牺牲一个装备冲到3
配到3或不配麻痺强化是否会差很多 目前我也没实际测试过就是
另外以我自己的习惯 斧的振回我几乎都是拿来派生回旋变形斩 都只挥一下就R2取消
基本耐力都是满的 所以也有考虑把集中或麻痺强化换成精神抖擞 提高爆率
而我的操作比较单纯
剑就是三角>圈>三角>圈loop 不用飞天连击是因为施放时间太长 重点是绝对不放属解
再来我会多运用变形斩切回斧型态 回的瓶会相对很多 而且不用担心没瓶切换的硬质
不一股脑把瓶打完 快不足的时候就会多用变形斩来回切换型态 维持瓶量跟输出
斧型态一般就是看距离要不要先放移动斩 再接振回派生回旋变形斩或直接变形斩
这样的打法好处是几乎不会有不能用剑攻击的空窗期 但就很单调很SOP 而且不帅
最后附上影片
https://www.youtube.com/watch?v=-fVMK7ASkrs
这是昨天想说录个影片分享土砂龙剑斧的时候刚好赛到的一场
一直让我打头 断刺破角的时机都恰到好处 又有中断到他回家 所以打得很快
不过因为我本身不是操作跟观察很强的玩家 大部分都硬A就是
平常打8星灭尽龙大概都是6-8分钟左右 甚至有时候更久XD
分享给大家这把相对冷门的斩击斧
虽然不算强势 但玩起来相对有趣 可以看古龙各种抖动 LUL