说到武器派生的问题,这也是我后期弃锤转弩的主因之一
近战能配的装其实很有限,先纯论攻击系,基本上就无击、弱特、匠
然后选配超心/浑身/耳塞/其他各系统武器技能
最后搭个刚刃或炎王套维持斩味
几乎大部分武器都是这样一套打死
弩的话光是物理系就有通贯散斩扩五系统可以玩,打法还完全不一样
配装虽然跟近战有类似的问题,但是不同弩有不同的装填数/反动/装填速度的变化
再加上客制配件,光是配装的变化就先甩近战系好几条街
就算加上防御系的配法,重弩也有防御系可以玩
其他体力/回避等等的生存系打起通常弹和散弹也可以选配
而且近战太少可以独特强化的派生动作
如果近战武器仿照弩一样每一把都设计一个特殊的强化方向
比如说这把锤集气速度天生比较快,另一把锤不用蓄力,再来一把昏厥值比较高之类的
可能可以改变现在近战都是无属的天下的问题吧