大家好,从上次po文后后来又研究了很多动作值与看外国的影片,今天介绍狩猎笛演奏攻击
详细。(也许有些人知道了,就当我多废话几句吧XD)
首先,狩猎笛如果曲谱准备好,按R2就是开始演奏,演奏我拆成四个大阶段
演奏开始(声音出来前)
演奏开始(声音出来后,产生曲谱效果)
再按一次R2
追加演奏(声音出来前)
追加演奏(声音出来后,产生曲谱追加效果)
以上四个动作都可以用翻滚来强制取消,声音出来的演奏会取消速度比较慢。
基本上大家会习惯产生曲谱效果,但有时候曲谱都上完了,除了回复体力那种曲谱,大部份
都还不需要再吹第二次。
但这代演奏攻击伤害高不少。所以我们可以利用没必要或是闲暇的曲谱做攻击输出。
这边推荐实用的演奏攻击
1.
R2(演奏开始,还没发出声音)>翻滚取消演奏
这个动作会有两次音波伤害判定(含晕眩值的) 伤害不低 , 位置好伤害非常优秀,而且滚
的速度很快 机动性非常高,硬值超短,要我用格斗游戏譬喻的话有点像是铁拳的风神拳或
是快打旋风道服系的下中脚XD
打跑的很快的敌人的时候 这招很适合搭配前三角 ,一个当中距离的快速输出,一个当近距
离的快速输出后脱离
2.
承接1的后面,怪破绽比较大可以让你演奏完第一阶段,同样在追加演奏声音出来前翻滚取
消
意思与1一样,翻滚后会把攻击动作做完但不演奏了,伤害大但硬值短很多
目前打法变成快速累积三曲谱
然后
原地演奏 原地追加演奏(打点很集中在角色正前方)
前方演奏 前方追加演奏(伤害很大的一直往前音波攻击)
用这两种方式在演奏声音出来前来快速输出。
当然这些都是帮队友buff上完后的事情,提供给大家笛子加强火力的机会,最近打咚咚咚的
时候趁机在熟练这种技巧。
手机排版可能比较不好 请多多包涵:)
让我们边缘笛继续努力吧~