[MHW ] beta接口解析、一些武器比较

楼主: juhung (朱大少)   2017-12-11 00:39:15
打了大概3小时来分享一下心得
狩猎部分其它文都有提及了,这篇主要讲讲接口跟操作的改变
大部分我觉得都是往好的方改比如:
可以看到斩位条消耗的状况,方便判断磨刀时机
小地图会直接标可采集物品(包括尾巴),也会标示魔物位置(要先遇到过)
小问题是地图比例尺太大所以标示密密麻麻看不到XD
拔刀状态下按R1会自动收刀跑步,方便~(可于选单修改)
按R3会锁定魔物,连按会切换锁定目标(可调整只锁大型魔物)
锁定下镜头会一直对着魔物,推动右类比会解除锁定要注意
也可以在选单改成跟3DS一样的锁定方式
移动视角可改成用方向键/右类比
使用道具部分算是改满多的
首先是道具箱单格上限突破99啦,目前看到子弹可以叠200发,不知道上限多少
按住L1后右类比可快速使用道具(可于选单修改)
使用回复药时会保持喝药动作并快速回复血量
喝药时可走路,按住R1走跟一般走路速度差不多
但如果中途动作被打断就会停止回血,但是药品还是会消耗XD
解毒药类的要完整作为完喝药动作才会发挥效果
相对秘药是只要吃下去就立即生效,不怕被打断
所以如果时机抓不好的话会发现药耗超快都没发挥效果XDD
投掷类道具(包括投掷小刀、音爆弹等)统一都用臂弩发射
使用方式:先按正方形装填后L2瞄准R2发射
优点是装填后即使切到别的道具也不影响发射,超好用
除一般道具外可携带两个辅助道具
试玩给的是回血烟筒跟几种披风
回血烟筒范围小但是回血速度还不错,CD时间中等
披风我只有试滑空跟不动
滑空:就是个滑翔翼XD从高处跳下自动使用,还满好玩的
不动:披上后减伤、无硬直还有听觉保护(连大吼都可防),超强!但是CD长
回营地可以吃饭(看起来超好吃Der)隔一段时间可在吃一次
讲完道具再来讲讲装备部分
这代技能系统也大改,不用再想办法凑10点发动技能了
每个部位都会有自带技能(如:攻击Lv1)
如果装备有重复的技能就会叠加技能Lv
每个技能的最高等级不定(攻跟防最高7级)
武器部分动作都有一点改变,之前的影片也都有展示了
我自己是main双刀的
个人体感双刀操作难度上升了
虽然移动性提升了(突进回旋斩改成按圈就可以发动、垫步距离也变长了)
但是每个动作的挥刀时间也变长了,尤其是鬼人乱舞,感觉很明显
而且鬼人条也掉超快,突进回旋斩还不回复量表,需要特别注意维持鬼人强化(被吼到还不
会解除鬼人化,只能傻傻站在那扣精力条)
倒是回天乱舞超爽XD只要在段差按X或下坡按圈就会发动
有砍到怪的话按三角就会直接在怪身上旋转爽度十足
至于其他武器就交给其他大神吧~
魔物部分前代魔物也都有新动作,而且不太好闪(比如火龙的原地跳起压下)
部位破坏会有提示
但是疲劳就不是很明显,要仔细观察
地图上会有一些辅助效果像闪光虫或回血虫,很方便可多加利用(猫会帮你抓虫)
骑乘系统保留,但是简单很多,一直按三角偶尔按按R2就骑倒了
也没有前代的骑乘条,其实不太好判断什么时候倒就是了
讲这么多优点,接下来讲讲缺点吧
其实目前缺点我觉得只有两个
一个是远程武器的瞄准系统不能改,玩习惯旧版会很不适应
而且瞄准要一直压着L2也满累的,希望正式版可以调整
另一个就是连机系统超不方便的XDD
不过这应该只是为了试玩版的系统,正式版应该会完全不同
以上超长心得,感谢阅读
P.S:这游戏导虫真的超重要,没有导虫的话会超徬徨的
让导虫引领你的一切吧
作者: onepieceptt (熊孩子)   2017-12-11 00:55:00
射击部分就是一般用摇杆玩射击游戏的操作方式,没玩过的人会不习惯,地平线有玩过就觉得刚好
作者: wwjd198323 (wwjd198323)   2017-12-11 00:59:00
快速使用道具是按L1吧
作者: MadMagician ( )   2017-12-11 01:08:00
装备还有套装技 正式版才会出现
作者: t5368836 (伦伦)   2017-12-11 01:18:00
玩过地平线对这击还蛮习惯的,但是很常翻滚按成圈圈zzz
作者: mhdark9317 (迷幻之恋)   2017-12-11 02:11:00
射击应该是指狙击镜跟简易瞄准吧 以前按著是简易按一下才是开狙击镜 现在要按著 不过变成简易的狙击镜
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2017-12-11 04:24:00
骑乘时可以看左下小地图外围的白光
作者: SeulDesir   2017-12-11 08:16:00
小地图旁边会有附近出现的怪物图案,底下有怪物的心跳可以用心跳强弱来判断怪物血量
作者: h04mp6286 (H28)   2017-12-11 09:04:00
标已断的尾巴是XX追加的 不太算是新功能
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-12-11 09:27:00
手弩射击还满习惯的 大部分FPS、TPS都是这设计武器的话 长枪玩起来差别不大 改最大的是突进有两段第二段会加速 可以追超远XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2017-12-11 09:34:00
长枪最大的差别不是往前滑步吗
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-12-11 10:41:00
我有玩过4G 那时候就有一个举盾往前推的动作了所以觉得没很大差别
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-12-11 11:12:00
长枪新招的盾墙感觉没啥实用性
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2017-12-11 12:15:00
那招好像是Online偷来的吧XD 可以挡一些强力攻击
作者: MadMagician ( )   2017-12-11 12:20:00
强防是使用中扣耐 格挡不扣耐 防大招
作者: boreguy (无聊男子)   2017-12-11 12:27:00
太刀翻滚后的上挑被拔掉了 变成可以直接纵斩或突刺
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2017-12-11 14:37:00
没玩过前几代的小白弱问:请问双刀是一次打出成对两把还是左右手分开收集(打造)?
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-12-11 14:45:00
一次打一对以前还有左右手不同属性的双剑,这次不确定
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2017-12-11 15:14:00
感谢楼上回复 XDD
作者: kohhko (kohhko)   2017-12-11 21:02:00
有推荐什么武器吗 我是PSP回锅
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2017-12-11 21:34:00
一定是一次打两把阿, 只是以前不同属性的就是两系素材备齐
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2017-12-11 21:58:00
回锅的话就玩你习惯的即可,进教学模式练一练就有手感发现大剑可以跳跃蓄力斩,落地一样可接强蓄力横扫
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2017-12-11 23:34:00
其实双属性不好阿....干脆数据全给一个属性还比较实际可以拆开打造的话应该大家都弄成同属性了 XD可是龙龙双或是雷雷双感觉更诱人阿 哈哈确实啦, 毕竟装备一直都是适用场合的问题了
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-12-12 11:25:00
铳枪的改动是不是不多?玩了三场感觉和以前的手感一样XD
作者: jona78307423 (宽)   2017-12-12 12:08:00
铳枪的快速填弹改一次装满了 还有多了龙杭砲龙杭砲很爽XD 还有防御往前冲的砲击被拔了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-12 13:33:00
偷推盾斧~超解不消红盾大复活!上红剑也帅到炸,不过盾砲特效变弱小伤心,另外体感红盾时间好像变短?
作者: DM1984 (DM)   2017-12-12 19:10:00
铳枪滑步超大BUFF 不只次数还能前进 超爽DER
作者: fishenos (一陣風)   2017-12-13 14:39:00
后来出了冰爆,雷麻,水眠之类的比较实用龙雷3G用过,打皇海没有比较快
作者: nightcrow (叶子曰)   2017-12-13 14:45:00
铳枪改最大的其实是往前滑步+1,龙杭炮硬直实在太久了虽然视觉效果满分啦 XD

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