打了大概3小时来分享一下心得
狩猎部分其它文都有提及了,这篇主要讲讲接口跟操作的改变
大部分我觉得都是往好的方改比如:
可以看到斩位条消耗的状况,方便判断磨刀时机
小地图会直接标可采集物品(包括尾巴),也会标示魔物位置(要先遇到过)
小问题是地图比例尺太大所以标示密密麻麻看不到XD
拔刀状态下按R1会自动收刀跑步,方便~(可于选单修改)
按R3会锁定魔物,连按会切换锁定目标(可调整只锁大型魔物)
锁定下镜头会一直对着魔物,推动右类比会解除锁定要注意
也可以在选单改成跟3DS一样的锁定方式
移动视角可改成用方向键/右类比
使用道具部分算是改满多的
首先是道具箱单格上限突破99啦,目前看到子弹可以叠200发,不知道上限多少
按住L1后右类比可快速使用道具(可于选单修改)
使用回复药时会保持喝药动作并快速回复血量
喝药时可走路,按住R1走跟一般走路速度差不多
但如果中途动作被打断就会停止回血,但是药品还是会消耗XD
解毒药类的要完整作为完喝药动作才会发挥效果
相对秘药是只要吃下去就立即生效,不怕被打断
所以如果时机抓不好的话会发现药耗超快都没发挥效果XDD
投掷类道具(包括投掷小刀、音爆弹等)统一都用臂弩发射
使用方式:先按正方形装填后L2瞄准R2发射
优点是装填后即使切到别的道具也不影响发射,超好用
除一般道具外可携带两个辅助道具
试玩给的是回血烟筒跟几种披风
回血烟筒范围小但是回血速度还不错,CD时间中等
披风我只有试滑空跟不动
滑空:就是个滑翔翼XD从高处跳下自动使用,还满好玩的
不动:披上后减伤、无硬直还有听觉保护(连大吼都可防),超强!但是CD长
回营地可以吃饭(看起来超好吃Der)隔一段时间可在吃一次
讲完道具再来讲讲装备部分
这代技能系统也大改,不用再想办法凑10点发动技能了
每个部位都会有自带技能(如:攻击Lv1)
如果装备有重复的技能就会叠加技能Lv
每个技能的最高等级不定(攻跟防最高7级)
武器部分动作都有一点改变,之前的影片也都有展示了
我自己是main双刀的
个人体感双刀操作难度上升了
虽然移动性提升了(突进回旋斩改成按圈就可以发动、垫步距离也变长了)
但是每个动作的挥刀时间也变长了,尤其是鬼人乱舞,感觉很明显
而且鬼人条也掉超快,突进回旋斩还不回复量表,需要特别注意维持鬼人强化(被吼到还不
会解除鬼人化,只能傻傻站在那扣精力条)
倒是回天乱舞超爽XD只要在段差按X或下坡按圈就会发动
有砍到怪的话按三角就会直接在怪身上旋转爽度十足
至于其他武器就交给其他大神吧~
魔物部分前代魔物也都有新动作,而且不太好闪(比如火龙的原地跳起压下)
部位破坏会有提示
但是疲劳就不是很明显,要仔细观察
地图上会有一些辅助效果像闪光虫或回血虫,很方便可多加利用(猫会帮你抓虫)
骑乘系统保留,但是简单很多,一直按三角偶尔按按R2就骑倒了
也没有前代的骑乘条,其实不太好判断什么时候倒就是了
讲这么多优点,接下来讲讲缺点吧
其实目前缺点我觉得只有两个
一个是远程武器的瞄准系统不能改,玩习惯旧版会很不适应
而且瞄准要一直压着L2也满累的,希望正式版可以调整
另一个就是连机系统超不方便的XDD
不过这应该只是为了试玩版的系统,正式版应该会完全不同
以上超长心得,感谢阅读
P.S:这游戏导虫真的超重要,没有导虫的话会超徬徨的
让导虫引领你的一切吧