见切/超会心/痛恨会心 对会心武器的期望值表
https://images.plurk.com/42mKvPY0eobGxtrWdi4O.jpg
使用的数据:
会心:发动时攻击伤害1.25倍
负会心:发动时攻击伤害0.75倍
超会心:将会心伤害的1.25倍改成1.4倍(只影响正会心的部分)
痛恨会心:负会心发动时 25%机率从0.75倍伤害改成2倍伤害
简化计算结果 -40%痛恨会心的期望值与10%的一般会心相同
-20% 5%
几个结论:
1.会心率-25%以下直接用痛恨会心吧 可以省下大量技能点数
2.如果其他技能不能一次把会心率由负转正很多 请不要跟痛恨会心合并使用
eg:-40%痛恨会心用弱点特效是没意义的
因为-40%+50%=10% 跟单纯用痛恨会心一样期望值orz
3.里会心珠会扣攻击 配装的时候要注意
不然直接拿鏖魔装出来用吧...
4.同样20点技能点数
见切1/超会心在武器原始会心25%以上才会开始比单纯的见切3暴力囉
本身会心不够高的武器优先还是见切3
5.会心珠的关键材料都在鬪技场
不然通常配装会用到S・ソルXRコート(腰部 会心强化8没洞)
6.没有特别神的护石搭螳螂装的话 隼刃的羽饰应该是达人最高的装备(达人+15)
只是...这羽饰是这个任务的奖赏XD http://wiki.mhxg.org/ida/238214.html
想玩记得去清村子XD
7.变异黑蚀武器需要特别讨论
a.如果用见切技能 只会改变正会心的部分
eg:-35%/10%的变异黑蚀武器用见切3会变成 -35%/40%
b.变异黑蚀武器 用痛恨会心的期望值 低于 用狂龙身把负会心翻正
所以要暴力化变异黑蚀的武器 应该是走高见切/超会心 再用狂龙身翻正
应用部分:
见切+x有时候需要武器洞
这时候可以直接对表看看两把武器的攻击期望值大该差多少
简易算法是(帐面攻击力)*(用该武器会心率去查技能表的期望倍率)*(斩位加成)
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看实际装备完的数据比较准 如果有必要的话
除非只想单比武器
eg1:
在这装备来比 https://images.plurk.com/5Egw1yQfieD3WN4Wdi4O.jpg
迅龙太刀 290 45% 2s 短紫
见切+3 290*1.1875*(1.32 or 1.39)=(454.575 or 478.68125)
见切+3/超会心 290*1.3 *(1.32 or 1.39)=(497.64 or 524.03)
白疾风太刀 300 20% 0s 长紫
见切+2 300*1.1 *(1.32 or 1.39)=(435.6 or 458.7)
见切+2/超会心 300*1.16 *(1.32 or 1.39)=(459.36 or 483.72)
eg2:
一线重弩的两大类极端配法
原始 技能 武器 会心 弱特 跪射
数据 (我手边有配出来的) 帐面 期望 补正 弹种
霸龙砲 340 40% 见切3/超会/弱特/反动1 357 456.96 499.80 贯2 通23 彻3
钢龙砲 350 20% 见切3/超会/弱特/贯强* 367 440.40 513.80 贯1 水冷 冰结
鏖魔砲 360 -20% 攻大/里会/反动1 398 402.98 贯23 通23
见切3/超会/弱特/反动1 398 413.92 493.52
角龙砲 370 -30% 攻大/里会/反动1 408 415.65 贯12 通2
见切3/超会/弱特/反动1 408 408 489.6
*贯强没在计算中
实际计算伤害的时候(要考虑弹种跟肉质 跳过过程orz)
钢龙砲的伤害比较稳定
所以这影片才会这样搭配 https://www.youtube.com/watch?v=0uHbtwcHaAQ
其他应用就看大家怎么去估算了(逃