新增两种狩猎风格,第一种是勇者风格(BRAVE STYLE),第二种还没公开
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追加了大量新狩技,详情日后公开
猎喵追加新动作,例如武士道JK和空战踩怪
追加新狩猎场地,旧场地也会复归
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追加新据点接G级任务
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有新的主题怪物,新主题怪物之一是银翼凶星
看起来像外星球来的喷射引擎龙
天慧龙バルファルク
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也有新二名
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2017/3/18周六发售
MHXX可以继承MHX的存盘,有打MHST的话可以有MHXX内的游戏特典
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MHST特碘可以让你的爱路成为鱼脸猫
晚点CAPCOM还有新消息会直接改文补充
https://www.youtube.com/watch?v=PTH8F0G3gbE
限定特典是3DS用的两组新主题
11/12号开始在日本各地有体验会
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满多人在问新风格的细节
那大王就目前已经公开的影片和制作人口说的部份做个说明
大家当个参考就好,因为CAPCOM日后难说会不会调整
或是如果有看漏那些机制也欢迎大家做补充
(整理这个意外的好花时间啊orz)
新规的勇者风格,是对Y键的动作追加新效果
持续按住Y可以进入“纳刀继续状态”
那在这个状态下会缓慢消费自己的血量和快速消耗体力
因应勇者的主动自伤和强制吃招机制,逆恨更能让玩家收放自如
这技能在MHXX应该有机会三级跳
如果在这个状态下受到攻击会发动“卸劲”(受け流し)
可以快速纳刀回避并大幅减伤
当选用勇者风格后,在玩家名称上方会追加新的计量槽
这计量槽和太刀练气槽、双剑鬼人槽一样是可以随着你攻击敌人而增加
那在纳刀情况下有个攻击方式叫纳刀取消攻击(纳刀キャンセル攻撃)
透过这这个纳刀取消攻击,可以比一般攻击更快速的去集勇者槽的气
接着满档时会进入全身蓝光的勇者状态
在勇者状态下的回避会改变成垫步、各武器的攻击动作也因武器而异会有变化
就是一个人人都能鬼人化的概念
因应不同的武器也能做出不同的强力连系攻击
接下来就之前试玩影片的部分做个解析
如果有看漏的机制依然欢迎大家一起补充
勇者状态-太刀
勇者状态下的练气槽会变成青蓝色,可以使出新招“刚。气刃斩”
刚气刃斩起始判定有附加格挡效果,而且有反击判定
反击后的攻击可以派生气刃无双斩,就是武士道那招靠北痛用来升开刃的R招
用这招硬吃火车再回报大招应该不错爽
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勇者状态-大剑
大剑在勇者状态下的拔刀斩、纵斩可以变化成高速强集气斩
还移动强集气斩
开了狮子就是一个怪物被睡下去不用想起床的概念
勇者状态的高速集气,如果能和集中叠加应该不得了
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勇者状态-轻弩
勇者状态下的轻弩在垫步时会附加“垫步发射”(ステップ発射)
可以透过垫步发射射出无弹数限制的特殊弹,每次最多可以射击三发
和隔壁棚的蓝色机器人有九成像
勇者型态双剑-
提升攻击速度、常驻鬼人强化状态
可使用真鬼人冲刺:出招时吃到攻击可以回复斩味并反击
业物表示:今年我强到出水唷
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勇者型态片手剑
新增后跳连击,而且后跳连击可以主动派生片手动作值,原本武士道专用最高的回身斩
如果勇者版的回身斩动作倍率依然比照武士道版还是有42,那就绝强绝霸
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勇者状态-槌
刚蓄力/真蓄力(刚溜め/真溜め)
R键的集气攻击可以派生更强的集气攻击,派生出来的集气攻击可以继续派生下个集气攻
击
简单的说就可以一直不间断的把R当普攻用
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勇者状态-狩猎笛
可使用兼顾攻击与演奏的强演奏攻击
狩猎笛上前线攻击最大的痛处一直都是演奏硬直
但影片中的硬直依然有点大,所以是不是真的如同官方讲的"强",可能还要看看实际的动
作倍率
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勇者状态-长枪
同时按下X+A可以发动“盾扫”(盾払い)
盾扫这个攻击动作起始有附加格挡效果,而且有反击判定
反击后可以派生一般攻击、一般攻击也可以继续派生盾扫循环下去
这个如果用的好,基本上应该算是接近重现MH3威猛的长枪无限格反刺
玩家玩得好就可以一个智商压制到底的概念
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勇者风格-铳枪
就算不是勇者状态(蓝气没满),也可以使用能格挡攻击并填弹的“快速填弹”(クイック
リロード)
影片里面看起来是挡了攻击填一发,枪举好又填一发
实际上实不实用、会不会被击退等等的威力值相关,可能还是要等发售去实战才知道
勇者状态后可使用“勇者砲击”(ブレイブ砲击),可连续使用砲击,砲击伤害会随着开砲
次数递增
还有“勇者龙击砲”(ブレイブ龙击砲),这个就是准备时间比较短的龙击砲配上炫砲名称
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勇者状态-剑斧
勇者状态下的剑斧可以透过各种攻击接续到强变形斩,可以大幅度提醒大家剑斧还是有斧
型态的
也可使用“属性解放二连终结”(属性解放二连フィニッシュ)
让原本就在MHX大翻身的属性解放刺击,更进一步强化成可以二连爆
这招动作倍率如果没被下修,配剑鬼型态无责任连续爆炸应该满猛的,可以期待
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这次公布的详情大概就这样
明天还有新情报会再帮大家做个整理