[MHX ] 武士道轻弩、武士道重弩J回后追击技巧

楼主: ynneker (K)   2016-03-11 01:09:15
这篇除了回应
#1MsMInz9
[MHX ] 重弩的视角转换跟power reload后追击
的问题,还会谈谈其中技巧使用上注意事项和要诀。
首先,要做到和这个影片一样
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28312881
【MHX】烬灭刃狩猟依頼10 ヘビィボウガン 5'46"43
(武士道 泡狐重弩 神护石水攻13 3s)
让取消PR(power reload)硬质的射击变成可调射角的话,最关键的一点,
要把瞄准模式改成很少人会选用的type1(准心方向和人物正面同步,角度和视角同步)
影片上传主的设定是
ボウガン照准ボウガン:type1(必要)
照准カメラタイプ :type1(必要)
照准移动速度 :快(非必要)
ターゲットカメラ操作:type2(非必要)
上传主J回后使用的瞄准技巧操作是:
1.发动J回
2.调整J回结束人物落地时的正面朝向
(发动J回后立刻松开类比,预判结束落地时魔物的位置,把类比往该方向着不放)
3.按L键调成视角方向(同时使用方向键调整视角角度)
4.落地并发动PR
5.PR过程中长按R键开启简易瞄准
6.按A射击,取消PR硬质
影响步骤5开启简易瞄准时,准心出现位置的关键在于:
1.步骤2对人物方向调整的精准度(影响准心方向)
2.步骤3对视角角度调整的精准度(影响准心角度)
如何准确地预判魔物位置,
并能够熟练地配合该位置做出相应的方向角度调整,就看每个人的功力了。
另外值得注意的是,在步骤5时,如果没有开启简易瞄准就按A射击的话,
射击的角度还是会被强制切回到默认的水平射角。
接着谈谈改动ボウガン照准ボウガン所带来的影响。
游戏默认的ボウガン照准ボウガン是type2(准心的方向角度都和视角同步)
和type1比较起来,type2是很直觉的操作模式。
在瞄准的时候,不论人物面朝哪个方向,按下L键(视角锁定魔物)+R键(开瞄准镜),
准心就会立刻瞄准到魔物身上了。
type2整体操作起来几乎跟自动瞄准没两样了。
而使用type2的时候,就算用L键让视角锁定魔物,
如果人物没有正对魔物就开瞄准镜的话,
视角都会被切到奇怪的地方(人物正对的方向),
这时再手忙脚乱的把想把准心瞄到魔物身上时,大概就准备挨招了。
瞄准时不但要先把人物转向魔物,如果转的方向不够精确,
开镜时准心的位置还是可能会离目标很大一段距离。
type2种种不便换来的,就是J回之后射角调整的优势。
type1想要取消PR的硬质,不管用什么方法,都被迫要击发一次默认射角的射击,
而type2可以选择用非默认射角以外的角度来取消PR的硬质。
最后,
想要像影片主一样秒杀灭刃......
根本超困难的啊啊啊
实际用这个方法去狩猎,才会真正了解到影片主的强大。
那个预判之精准、操作之熟练,
把type2的手动瞄准搞得像是type1自动瞄准一样......
流畅且几乎没有多余动作狩猎,根本是艺术表演的程度了。
P.S.
尝试着模仿影片主打法,没有护石加上技术不足,
只能出贯强、无伤、弹导、最大调和数,
花了19分钟才击杀,整整慢了14分钟(眼神死
作者: watchr (30怒狮)   2016-03-11 07:22:00
这种程度的技术含量基本上和开火事无异了,看到影片想着“这种时候这么做就行了吧”、实际打起来却是“不对!不该是这样的!”的情况屡见不鲜www只能说就边尝试边琢磨囉对了,寻找适合自己对打法也是一环,就像我尝试过后立马觉得为了开火事反而弄得太保守攻击弱点的频率下降(近战)稍微有点本末倒置

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com