※ 引述《phone875 (阿部哖)》之铭言:
: 金刚体看WIKI的效果是
: "受身性能が向上する。加えて咆哮【小】无効、
: さらに獣竜种・アルバトリオンの咆哮【大】を无効化する。"
: 简单来说 就是倒地马上起身 外加中耳(?)
: 至于那谜般的中耳(?) 经过测试 确实可以挡掉咆哮【小】的吼叫
: 但是 今天要来讨论的是"受身性能が向上する"
: 这个技能该说好还是不好呢.....
: 只能说 对于一些怪是好的 但是昨天跟朋友打了一些怪发现了一些事
: 首先是【冥海】:
: 被第一颗吐到,队友很快的站了起来,然后也很快的猫回家了
: 因为第二颗也过来了
: 再来是【黑角】:
: 首先第一撞!飞了出去,但是我有金刚体超强,很快的翻滚了一圈站了起来
: 然后站起来刚好接第二撞!晕了!!
: 再撞!就猫了!!!
: 经过金刚体的洗礼之后....
: 有种我宁愿在地上躺久一点的想法.....
: 另外回归到中耳(?)的问题
: 是有听过是档的掉吼叫长度2秒内的说法
: 不过可以确定的是冥海跟炼黑的吼叫是档不掉就是了=3=
以下是MH4的状况
这边主要回应的是受身性能向上这个问题
首先要知道猎人受到攻击后分为原地硬直与吹飞两种 (废话)
而这两种又有轻跟重的差别
1.原地硬直(轻)
猎人受到攻击时只会顿一下,马上就可以行动
2.原地硬直(重)
猎人受到攻击后会向后坐倒在地上,再站起来
或是往前跪下再排起来
3.吹飞(轻)
向后or前飞出并在地上滑行一点距离
4.吹飞(重)
向后飞出在地上滚几圈后躺平,再站起
或浮空后跌个狗吃屎再站起
金刚体受身性能向上可让原地硬直(重)减轻为原地硬直(轻)
同理,吹飞(重)会变成吹飞(轻)
***但是无法让吹飞减轻为原地硬直***
实用度方面:
比方说今天猎人在炎王屁股后面中了向后粉尘
有金刚体的话,因为是原地硬直(轻)所以顿一下马上可以移动
可以很从容的在炎王引爆粉尘前离开爆炸范围
若无金刚体则为原地硬直(重),会坐倒在地上再起身
这时炎王也差不多要引爆了,时间上会很吃紧
当然也有如原文所说的情况,吹飞(重)的倒地无敌时间较长
有些时候会比吹飞(轻)来得安全一些就是
注:以上为MH4测试结果,但浮空这个我没测
不确定金刚体在MH4浮空是否会减轻成向后滑行
至于耳栓方面,MH4的金刚体一律挡不了咆哮(大)
报告完毕
P.S.大家应该早就知道了,就当小弟来赚一点P币吧!!
作者:
jo3686 (蓝色翅膀)
2014-05-09 20:18:00练习无敌滚~实用度相当于多一技能
硬直有算风压吗? 风压小风压大程度不同 龙风压才跌坐
风压是另外一个系统,这边是指猎人受到魔物攻击的动作
感觉你是说被散弹打到的那种硬直,确实是一下子而已中粉尘好像是往前趴一下?是说全勋章了没?ˊˇˋ 我拿完勋章就有点懒了
上周就拿到了 XD MH系列第一款不靠bug拿全勋章