Re: [闲聊] 金狮 - 猫弩控场练习

楼主: onionandy (かよう)   2013-12-20 00:03:54
→ Xghostptt:我不太懂为什么原作不建议配连发+1 再寄信问好了 12/19 22:09
那一篇是日本讨论出来的结果
首先先给一些基本资讯
以射眠1麻1的角度来看
没异常+2的话 第一次棉眠麻金狮要射6发,有异常+2则是5发
而连发数+1会让原本眠麻速射2发变成3发
从这个角度来看,一开始的眠如果有配连发数+1的话可以少攻击一次
从原本速射2发要3次变成速射3发2次,有没有状态+2影响不大
但是一开始打眠状况的差异不大
重点是麻陷解除后麻痺金狮到你落穴放好的这段时间点
打麻的时间是在金狮中麻陷的情况下先灌蓄积
等麻陷解除之后再打一次麻1让他麻痺
灌蓄积通常是射5发(状态+2)或6发麻弹直接先灌到可以麻痺的值
灌满是因为等到麻陷解除后蓄积会消退一点
解除后再直接打一发让金狮麻痺
而不管是射5发还是6发
都不会减少有没有配连发数所需要的"攻击次数"
攻击次数是说一次速射打完
所以配状态异常影响不大
配连发数+1则是可以有效省下子弹
BUT!就是这个BUT!
如果有配连发数+1的话,在金狮摇头时攻击的那发麻弹会打三发
时间上来说会比没配只打两发多上不少
那么铺设落穴的时间会更赶
所以才不配连发数+1
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2013-02-19 22:09:00
我不太懂为什么原作不建议配连发+1 再寄信问好了谢谢你特地回一篇,已经稍微抓到要点了
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 00:32:00
其实如果是双怪任务,麻陷会比落穴快而有效率麻陷-->麻-->麻陷 如果控场有最大化状态时间有时还会用不到第二个麻陷
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2013-02-20 00:48:00
金狮的话第2个麻陷时间有点短...应该来不及今天打下来捕获的点都是在中落穴后约10秒
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 00:52:00
一部分的原因是重弩输出的问题,但是控场时间如果能最大化会稳很多,刚刚打的经验,如果用麻陷,金狮在第一时间接触到就可以马上捕获,如果用无怒进落穴的方法,还会需要4~5秒有没有最大化控场的时间可以差到4~5秒
作者: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2013-02-20 01:14:00
其实这也跟重弩手配的是挑2还是攻中/大有关就是了 (思毕竟配的是挑2的话,金狮没怒不会作用我自己是不会去计较啦 XD 打得顺就好 再说我那张图因为图大的关系 桃金打下来都要5分钟左右开场等金狮过来就1分钟,金狮打完桃岩换区还要猜刚刚用铠砲配了一下装,只配得出反1/贯强/无伤/攻中 /.\不知道够不够...
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 01:46:00
这样输出就很够了喔~
作者: ddtdd (这就是人生~)   2013-02-20 02:06:00
专业!!!
作者: atlas (bobobo)   2013-02-20 02:37:00
野团有一些是配连发术+1就直接舍去异常这技能这边是指双狮的作法 右金狮要看左边决定
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2013-02-20 16:58:00
麻陷后那发 不能在解除前先射,用时间差靠第3发麻痺吗
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2013-02-20 18:06:00
不行,一定是从第8发的麻1命中开始麻痺
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2013-02-20 18:39:00
是说除了耗材考量&个人喜好 为何要使用猫弩控场??跟神岛比,有除了眠麻耗材以外的优点吗?(虽然我也有做
作者: kkarthur (aa)   2013-02-20 18:42:00
可以配激运XD
作者: n16482003 (葵の极み)   2013-02-20 18:44:00
猫弩省素材 配装与技术精准要求也低很多
楼主: onionandy (かよう)   2013-02-20 18:45:00
麻痺牙还能靠龙仁,眠鱼要洗要时间没办法维持支出的话猫弩是比较稳定点
作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2013-02-20 20:59:00
个人觉得神岛技术要求比较低耶(速射时间&单发积蓄值因为猫弩也有用过几场 虽然场外较稳定(消耗)反而场内较不稳定(速射准度&收武时间)

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