→ Xghostptt:我不太懂为什么原作不建议配连发+1 再寄信问好了 12/19 22:09
那一篇是日本讨论出来的结果
首先先给一些基本资讯
以射眠1麻1的角度来看
没异常+2的话 第一次棉眠麻金狮要射6发,有异常+2则是5发
而连发数+1会让原本眠麻速射2发变成3发
从这个角度来看,一开始的眠如果有配连发数+1的话可以少攻击一次
从原本速射2发要3次变成速射3发2次,有没有状态+2影响不大
但是一开始打眠状况的差异不大
重点是麻陷解除后麻痺金狮到你落穴放好的这段时间点
打麻的时间是在金狮中麻陷的情况下先灌蓄积
等麻陷解除之后再打一次麻1让他麻痺
灌蓄积通常是射5发(状态+2)或6发麻弹直接先灌到可以麻痺的值
灌满是因为等到麻陷解除后蓄积会消退一点
解除后再直接打一发让金狮麻痺
而不管是射5发还是6发
都不会减少有没有配连发数所需要的"攻击次数"
攻击次数是说一次速射打完
所以配状态异常影响不大
配连发数+1则是可以有效省下子弹
BUT!就是这个BUT!
如果有配连发数+1的话,在金狮摇头时攻击的那发麻弹会打三发
时间上来说会比没配只打两发多上不少
那么铺设落穴的时间会更赶
所以才不配连发数+1