[问题]对阵列特定位置(像素)做处理

楼主: loveworld705 (哨兵集合)   2015-07-14 00:07:31
我有一张图,我找了它的R G B 3个阵列的值
并找出R-G R-B G-B 这3个阵列的绝对值,只要这阵列中大于25的
就对那个pixel做处理
例如:
阵列座标 (1,1) 的绝对值大于了25
我要它做下列运算
((0,0)+(1,0)+(1,0)+(0,1)+(1,1)+(0,2)+(1,2)+(2,2))/(1,1)
就是以此像素为中心,对其周围的值加起来再除以自己,而出来的新值
便是新的(1,1),而扫描整张图之后,图的特定部分会有不一样的颜色
http://imgur.com/2GJiFJ1
如今不知道如何做运算
不好意思
作者: celestialgod (天)   2015-07-14 05:18:00
类似以下这样 for i=1:length(x); z=bsxfun(@(a, b)a+b, [x(i), y(i)], mesh. grid(-1:1, -1:1));z=z([1:4, 6:9], :);fr(1, 1)=sum(fr(sub2ind(size(fr),z(:, 1), z(:, 2))))/fr(x(i), y(i))';end另外两个矩阵再补上去就好了

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