ok,所以是跟i7-8557u比的结果我没有看到,
但稍微对intel有点印象的人应该都知道,
8th gen其实是很悲剧的一代,
然后这一颗cpu虽然打着i7名号,
但因为是省电版的关系,
事实上效能比同代最入门款i3-8100还要低一截,
用讲的没什么概念,直接拿Geekbench 5分数来比较,
i7-8557u分数2911分,
比较同样八代i7的 i7-8700为5844分,
超频版i7-8700k为6582分,
但别忘了,intel八代其实已经是2017的过期老产品了,
苹果宣称拿去年的产品来比其实是话术取巧,
还是把眼光拉回到近一两年的cpu来看看,
intel十代低阶的i3-10100为4113分,
i5-10600为6209分,
i7-10700为8033分,
然后intel的技术其实还停留在14nm,
为了公平起见我们就拿amd的7nm cpu来比看看,
Ryzen 5 3600为6696分,
Ryzen 5 5600 为8206分,
Ryzen 7 5800x为10575分,
Ryzen 9 5950x为15514分,
这几年cpu效能的进步就是这么夸张,
拿intel八代省电版当效能比较基准真的就只是一个小手段,
而且比较的项目其实也不是overall的测试,
而是针对官方软件的特定项目来比较,
到时候第三方软件跑出来的数字肯定不会这么亮眼,
但就这个结果直接在发表会上说效能比市售电脑快几倍几倍,
有点资讯常识的人看到直觉就是很不舒服,
以前苹果也很会吹嘘没错,但真的没看过这么夸张,
对我们这些靠mac的专业工作者们更是担忧,
目前音乐工作者们都已经对用mac做音乐这件事感到前途茫茫,
不仅近几年的mbp烂到没人想用又超贵,
现在的arm mac又不知道对音乐软件的支援度和稳定度为何,
战战兢兢的看了发表会却发现狂吹arm cpu效能,
而没有对未来专业工作使用的arm生态系有什么着墨,
只能说担忧再担忧啊。
※ 引述《kouta (咏恩人寿阿鸡)》之铭言
: https://www.apple.com/tw/macbook-pro-13/
: 与上一代机型相比,8 核心 CPU 处理效能最快达 2.8 倍。
: Xcode 计画案建构速度提升 2.8 倍。
: 2.测试由 Apple M1 芯片 13 吋 MacBook Pro 系统,
: 以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统进行;
: 所有系统皆配置 16GB RAM 与 2TB SSD。
: 开放原始码计画案使用 Xcode 12.2 测试版,
: 以及 Apple Clang 12.0.0、Ninja 1.10.0.git
: 与 CMake 3.16.5 建构。
: 效能测试使用特定电脑系统进行,可反映 MacBook Pro 约略效能。
: Final Cut Pro
: ProRes 转码速度提升 2.8 倍。
: 4.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统进行;
: 测试使用 Final Cut Pro 10.5 测试版,
: 以一段 55 秒剪辑片段进行,
: 内容包含 4096x2160 分辨率、每秒 59.94 影格,
: 并转码为 Apple ProRes 422 的 4K Apple ProRes RAW 媒体。
: Affinity Photo
: 多核心向量效能提升 2.0 倍。
: 5.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统进行;
: 测试使用 Affinity Photo 1.9.0.199 测试版,
: 以内建基准版本 1900 进行。
: Logic Pro
: Amp Designer 外挂模组数提升 1.8 倍。
: 6.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统进行;
: 测试使用 Logic Pro 10.6.0 测试版,
: 以由多个音轨组成的计画案进行,
: 每个音轨均套用 Amp Designer 外挂模组实例。
: 播放时个别的音轨设定为加入,直到 CPU 过载为止。
: Final Cut Pro
: 3D 字幕算图速度提升 5.9 倍
: 8.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统,
: 配备 Intel Iris Plus Graphics 645 进行;
: 测试使用 Final Cut Pro 10.5 测试版,
: 以一段包含 3840x2160 分辨率、
: 每秒 30 影格的 Apple ProRes 422 影片的 10 秒计画案进行。
: 8K 影片播起来轻松流畅,
: 需要大量绘图处理的工作流程也能瞬间完成。
: 9.测试使用 Final Cut Pro 10.5 测试版,
: 以一段 2 分钟计画案进行,
: 内容包含 8192x4320 分辨率、
: 每秒 23.98 影格的 8K Apple ProRes 422 HQ 媒体。
: 以最快达 3 倍的绘图处理速度,在 Unity 流畅地设计精密场景。
: 场景飞越展示速度提升 3.5 倍。
: 10.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统,
: 配备 Intel Iris Plus Graphics 645 进行;
: 测试使用 Unity 2018.3.6f1,采用《Book of the Dead》示范画面,
: 以 1440x900 分辨率进行。
: Shapr3D
: 即时 3D 效能提升 3.0 倍。
: 12.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统,
: 配备 Intel Iris Plus Graphics 645 进行;
: 测试使用 Shapr3D 3.45.0 测试版,以 288.2MB 模型进行。
: Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影
: 游戏效能提升 2.9 倍。
: 13.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统,
: 配备 Intel Iris Plus Graphics 645 进行;
: 测试使用《Shadow of the Tomb Raider》1.0.1,采用内建基准,
: 以 1440x900 分辨率与中等设定值进行。
: ML 效能提升 最快可达 11 倍。
: 14.以及 1.7GHz 4 核心 Intel Core i7 13 吋 MacBook Pro 系统进行;
: 测试使用 Xcode 12.2 与 Create ML 2.0 测试版,
: 搭配 app 内建立的动作分类模型进行。
: 最长达 20 小时电池续航力,历来 Mac 之最。
: 15.测试由 Apple 于 2020 年 10 月使用配备 Apple M1 芯片、
: 8GB RAM 与 512GB SSD 的 13 吋 MacBook Pro 系统进行。
: Apple TV app 电影播放的电池使用时间测试,
: 是在显示器亮度调至最低后点按 8 次的情况下,
: 播放 HD 1080p 内容测量所得。
: 最快可达 3.3GB/s 循序读取速度。
: 17.测试由 Apple M1 芯片 13 吋 MacBook Pro 系统,
: 配置 16GB RAM 与 2TB SSD 进行。
: 测试使用 FIO 3.23、1024KB 的要求大小、
: 150GB 的测试档案及 IO depth=8 进行。
: 所以比较基准是用这台 MacBook Pro 13 吧,
: 4 核心第八代 i7 / 16GB / 1.7GHz / Intel Iris Plus Graphics 645。
: PCHome 256GB 现在价格是 56,900,
: MBP M1 同规格目前在美国价格约 USD 1,499,
: 台币约 43,000 以上,价差约一万?
: 部分比较的PC市售机型苦无证据,所以备注删掉略过,
: 只能参考 MBP 旧机型的部分:(。
: 散热不是问题的话(MacBook Air M1),
: iPad Pro 其实也能跑,只是看苹果给不给。