又到了发废文骗P币的时间了!
稍微翻译一下这次的更新情报
本次是属于需要更新游戏本体的更新,全更新内容如下:
1.タイトル画面の変更
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封面女郎
初始画面变更为佣兵。
还我歌姬啊啊啊啊!!
2.圣杯祭限定の骑士カードの调整
复制型ウアサハ(4アーサータイプ)を调整いたしました。
※他の圣杯祭限定の骑士カードについても顺次调整を実施する予定です。
佣兵 调整前
属性 光
HP 4188
スキル 敌単体/物理/21494の光ダメージ
自分/3ターン/物理ダメージを7257アップ
调整后
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富豪 调整前
属性 风
HP 4188
スキル 味方全员/1T/全防御を5756アップ
味方全员ドロー+1
调整后
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盗贼 调整前
属性 闇
HP 4188
スキル 敌単体/魔法/32213の闇ダメージ
味方全员/2T/魔法ダメージを6538アップ
调整后
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歌姫 调整前
属性 火
HP 4188
スキル 味方全员/HPを8042回复
2ターン/ターン毎にHPを1635回复
调整后
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应该是这次大家最为关注的更新:复制型ウアサハ的能力上修
以下简译技能部分(上修后):
佣兵
敌全体23562光、暗物理攻击/依chain数相应的威力上升/自身3T物理攻击上升13156
富豪
我方全员2T全防御上升7634/补卡+1
盗贼
敌全体35370火、暗魔法攻击/我方全员2T魔法攻击上升11841
歌姬
恢复我方全员HP4999/依chain数相应的威力上升/
我方全员2T缓补3571/我方全员2T魔法攻击上升11841
※其他圣杯卡牌也将于未来做调整。
3.スキル说明文改修
数値表记のないスキル効果について、数値表记を行うよう说明文を修正しました。
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http://cdn.wiki.famitsu.com/files/attachment/000/158/002/full_upload.jpg
原本隐藏的数值现在会写出来了。
4.エネミーの攻撃ダメージ种类を表示
部位ごとの攻撃ダメージ种类“物理”か“魔法”を予兆として
アイコンで表示するようにしました。
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攻击部位的攻击种类会以物理或魔法的属性图示来标明。
5.エネミーの行动をHPバーに表示
エネミーが攻撃する际、行动しているエネミーの个所に
対応するHPバーの下に“ACTION”と表示するようにしました。
プレイヤーのカード选択时に、ターゲットマークをタッチすると
対応するHPバーの下に“TARGET”と表示するようにしました。
敌人攻击时行动中的部位HP条底下会以“ACTION”来表示。
玩家选择卡片时,点击敌人部位会在对应的HP条底下以“TARGET”来表示。
6.エネミーの継続ダメージ処理を変更
エネミーが受ける継続ダメージを部位から优先して受けるように変更しました。
敌人所受到的持续性伤害变更为部位优先。
7.骑士セリフにボイスを追加
コンティニュー画面で表示される骑士カードのセリフにボイスを追加しました。
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接关画面所显示的骑士对话增加了语音诱惑你吞石接关。
8.途中离脱したアーサーの名声ボーナスを受け取れるよう変更
みんなとクエストで途中で离脱してNPCになったアーサーの
名声ボーナスが発生するように変更しました。
※途中离脱したアーサー自身には报酬、名声ボーナスは発生しません
中离的玩家名声BONUS箱,其他玩家于结束后可以得到了。
※但是中离玩家自身还是 什么都没有.gif
原来营运也知道中离情形多严重,那为何不好好设计关卡...
9.カットイン演出调整
一部のアーサータイプがない骑士カードで戦闘中に
カットイン演出やボイス再生をするようにしました。
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一部分的妖精属性卡片在战斗中会开口说话了。
10.アリーナ戦のアーサーパラメータに依存するスキル威力の补正を调整
アリーナ戦で、アーサーパラメータを参照して
効果が増减するスキルを使用した际に参照パラメータに対して
アリーナ倍率补正がかかるように変更しました。
竞技场中的效果增减技能使用时将会参照阿傻参数进行竞技场补正。
不能玩秒杀了吗?
11.ひとりでクエストの追加ダメージ効果の仕様変更
3月31日に変更した“みんなとクエスト”の仕様に合わせました。
変更前:同じ属性の追加ダメージのスキルをかけた场合、
ダメージがより高い场合のみ効果がつく
変更后:同じ属性の追加ダメージのスキルをかけた场合、
効果値を合计して追加ダメージを与える
※追加ダメージの攻撃回数は増えません。
※継続ターン数は合计されず、かけたスキル毎のターン数が継続します。
アリーナのオフライン戦も上记仕様となります。
※违う属性の追加ダメージのスキルをかけた场合の仕様に変更はございません。
今まで通り、新しくかけた追加ダメージの効果に上书きされます。
孤独的阿傻王(误)单机时的追加伤害效果变更
单机追加伤害效果会和3/31更新时的多人任务追加伤害效果一致了。
变更前:同属性的追加伤害技能,只有伤害较高的一方。
变更后:同属性的追加伤害技能,效果值会以累计方式计算。
※追加伤害的攻击次数不会增加。
※持续的回合数不会合计,已经上了的技能回合数还是会依每回合计算。
竞技场的离线战也套用了上述方式。
※不同属性的追加伤害技能效果没有变动,和以往一样只有最后上的追加伤害效果。
12.その他
・所持カード数の拡张上限を1000枚から1500枚に拡张しました
・强化合成で素材カードを100枚まで选択できるように変更しました
・强化合成の素材カード选択时に、素材タブにあるカードを长押しすると
选択枚数が増えるようにしました
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・骑士カードが进化する最大レアリティまで星を表示するようにしました
・所持カードなどの“并び替え”にスキル详细のフィルタを追加しました
・所持カードなどの“素材”カテゴリの骑士カードに
“进化”“强化”“换金”“名声”と使用用途を表示するようにしました
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・乖离进化する骑士カードのアイコンに
乖离进化した场合のアーサータイプと属性を表示するようにしました
・当日限定アイテムのアイコンに“当日”と表示するようにしました
・エネミーセレクト画面でヒントのテキストを表示するようにしました
・一部UIの変更 など
...这段好长我只是想骗点P币而已,可以跳过吗?(被打)
所持上限从1000张增加为1500张了。
强化时的素材卡片可以选择到100张了。
选择素材时长按素材类卡片可以直接选择数量了。
不必再连点到抽筋了的意思。
卡片会显示出进化后的最大星数了。
所持卡片排序功能新增了技能详细的类别。
素材类卡片会标示该用途为何了。
我新手时就傻傻吃了好多进化卡...-_-
可乖离的卡片将会一并显示出乖离后的属性。
当日限定物品上会有“当日”图案。
选择关卡画面的提示将会直接显示。
部分UI的变更。
13.不具合修正
・3Dエネミーとの戦闘で操作アーサーを切り替えると
エネミーの攻撃位置がずれる问题を修正
・仓库から骑士カード详细のLv部分をタップして强化合成の画面に
迁移すると强化合成の画面が正常に表示されない问题を修正
BUG修正
3D关卡中阿傻王切换后,敌人的攻击位置会偏离的问题修正了。
(单机才有的问题?)
从仓库的骑士卡片详细进入强化合成画面时,画面变更不会正常显示的问题修正了。
14.オプション“自动ヒント表示”のシステムの先行実装
今后実装するエネミーで戦闘中に攻略ヒントの表示を予定しております。
※现在出现中のエネミーに自动ヒントは表示されません。
往后将会新增于战斗中的攻略提示。
※可是现在还没有噢 ^.<
15.ルーキー応援キャンペーン!
ルーキーは、みんなとクエスト1回につき一度、无偿でコンティニューができる!
※1日の制限回数はありません。
※コンティニュー不可のクエストではコンティニューできません。
【开催期间】
2016年4月25日(月)18时00分 ~ 5月16日(月)12时59分
新手在多人任务中每次都可以得到一回的免费复活噢噢噢噢!
※每日的限制次数无限。
※无法接关的任务并不适用。
追加
交换所可以用弩币换小埋的辅助妖精了。
DEBUFF效果消除音效变更为比较不刺耳的音效了。
卡牌“Boost”字样变更。
只有我觉得变丑了吗...
关卡中MENU按钮的内容变更了。
等级MAX的卡片合成时只能选择相同卡片或名声素材。
战斗中得到卡片及探索中获得物品时的文字特效改变。
板友提供
cieloli: 合成素材起始位置改了
总结(误):
1.感恩富豪、赞叹富豪
2.打好久,这P币不好赚呀...(眼神死
来源:
1.http://0rz.tw/VVvEr
2.我的观察啦
如有任何错误欢迎指正,有更详细的情报也欢迎提供,会再补充上去。
感谢板友大人大量又让我发了一篇废文!!
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-04-25 21:41:00干 我现在不敢玩富豪了…阿怎么嘘到了orz
作者:
cieloli (C萝)
2016-04-25 22:38:00帮补,然后合成素材起始位置改了,我觉得有点不太方便.
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2016-04-25 23:28:00我来补推推惹
6应该是指毒等等伤害的判定是部位先跑而不是本体?避免本体先被毒死部位还在之纇的状况?0.0
作者:
cieloli (C萝)
2016-04-26 15:48:00那本来是想说帮补血www 合成那个希望是后日改回去之前合素材会从最上面开始选,现在会从你要合的那张卡片的位置开始,如果要合位置比较下面的卡略不方便A_A