[情报] [日] Ver.4.2.0 更新情报

楼主: HukataNami (Neko)   2016-04-25 21:21:41
又到了发废文骗P币的时间了!
稍微翻译一下这次的更新情报
本次是属于需要更新游戏本体的更新,全更新内容如下:
1.タイトル画面の変更


封面女郎
初始画面变更为佣兵。
还我歌姬啊啊啊啊!!
2.圣杯祭限定の骑士カードの调整
复制型ウアサハ(4アーサータイプ)を调整いたしました。
※他の圣杯祭限定の骑士カードについても顺次调整を実施する予定です。
佣兵 调整前
   属性  光
   HP   4188
  スキル 敌単体/物理/21494の光ダメージ
自分/3ターン/物理ダメージを7257アップ
调整后


富豪 调整前
属性 风
HP 4188
スキル 味方全员/1T/全防御を5756アップ
味方全员ドロー+1
调整后


盗贼  调整前
属性 闇
HP 4188
スキル 敌単体/魔法/32213の闇ダメージ
味方全员/2T/魔法ダメージを6538アップ
调整后


歌姫  调整前
   属性 火
HP 4188
スキル 味方全员/HPを8042回复
2ターン/ターン毎にHPを1635回复
调整后


应该是这次大家最为关注的更新:复制型ウアサハ的能力上修
以下简译技能部分(上修后):
佣兵
敌全体23562光、暗物理攻击/依chain数相应的威力上升/自身3T物理攻击上升13156
富豪
我方全员2T全防御上升7634/补卡+1
盗贼
敌全体35370火、暗魔法攻击/我方全员2T魔法攻击上升11841
歌姬
恢复我方全员HP4999/依chain数相应的威力上升/
我方全员2T缓补3571/我方全员2T魔法攻击上升11841
※其他圣杯卡牌也将于未来做调整。
3.スキル说明文改修
数値表记のないスキル効果について、数値表记を行うよう说明文を修正しました。




原本隐藏的数值现在会写出来了。
4.エネミーの攻撃ダメージ种类を表示
部位ごとの攻撃ダメージ种类“物理”か“魔法”を予兆として
アイコンで表示するようにしました。


攻击部位的攻击种类会以物理或魔法的属性图示来标明。
5.エネミーの行动をHPバーに表示
エネミーが攻撃する际、行动しているエネミーの个所に
対応するHPバーの下に“ACTION”と表示するようにしました。
プレイヤーのカード选択时に、ターゲットマークをタッチすると
対応するHPバーの下に“TARGET”と表示するようにしました。
敌人攻击时行动中的部位HP条底下会以“ACTION”来表示。
玩家选择卡片时,点击敌人部位会在对应的HP条底下以“TARGET”来表示。
6.エネミーの継続ダメージ処理を変更
エネミーが受ける継続ダメージを部位から优先して受けるように変更しました。
敌人所受到的持续性伤害变更为部位优先。
7.骑士セリフにボイスを追加
コンティニュー画面で表示される骑士カードのセリフにボイスを追加しました。


接关画面所显示的骑士对话增加了语音诱惑你吞石接关。
8.途中离脱したアーサーの名声ボーナスを受け取れるよう変更
みんなとクエストで途中で离脱してNPCになったアーサーの
名声ボーナスが発生するように変更しました。
※途中离脱したアーサー自身には报酬、名声ボーナスは発生しません
中离的玩家名声BONUS箱,其他玩家于结束后可以得到了。
※但是中离玩家自身还是 什么都没有.gif
原来营运也知道中离情形多严重,那为何不好好设计关卡...
9.カットイン演出调整
一部のアーサータイプがない骑士カードで戦闘中に
カットイン演出やボイス再生をするようにしました。


一部分的妖精属性卡片在战斗中会开口说话了。
10.アリーナ戦のアーサーパラメータに依存するスキル威力の补正を调整
アリーナ戦で、アーサーパラメータを参照して
効果が増减するスキルを使用した际に参照パラメータに対して
アリーナ倍率补正がかかるように変更しました。
竞技场中的效果增减技能使用时将会参照阿傻参数进行竞技场补正。
不能玩秒杀了吗?
11.ひとりでクエストの追加ダメージ効果の仕様変更
3月31日に変更した“みんなとクエスト”の仕様に合わせました。
変更前:同じ属性の追加ダメージのスキルをかけた场合、
ダメージがより高い场合のみ効果がつく
変更后:同じ属性の追加ダメージのスキルをかけた场合、
効果値を合计して追加ダメージを与える
※追加ダメージの攻撃回数は増えません。
※継続ターン数は合计されず、かけたスキル毎のターン数が継続します。
アリーナのオフライン戦も上记仕様となります。
※违う属性の追加ダメージのスキルをかけた场合の仕様に変更はございません。
 今まで通り、新しくかけた追加ダメージの効果に上书きされます。
孤独的阿傻王(误)单机时的追加伤害效果变更
单机追加伤害效果会和3/31更新时的多人任务追加伤害效果一致了。
变更前:同属性的追加伤害技能,只有伤害较高的一方。
变更后:同属性的追加伤害技能,效果值会以累计方式计算。
※追加伤害的攻击次数不会增加。
※持续的回合数不会合计,已经上了的技能回合数还是会依每回合计算。
竞技场的离线战也套用了上述方式。
※不同属性的追加伤害技能效果没有变动,和以往一样只有最后上的追加伤害效果。
12.その他
・所持カード数の拡张上限を1000枚から1500枚に拡张しました
・强化合成で素材カードを100枚まで选択できるように変更しました
・强化合成の素材カード选択时に、素材タブにあるカードを长押しすると
选択枚数が増えるようにしました




・骑士カードが进化する最大レアリティまで星を表示するようにしました
・所持カードなどの“并び替え”にスキル详细のフィルタを追加しました
・所持カードなどの“素材”カテゴリの骑士カードに
“进化”“强化”“换金”“名声”と使用用途を表示するようにしました




・乖离进化する骑士カードのアイコンに
乖离进化した场合のアーサータイプと属性を表示するようにしました
・当日限定アイテムのアイコンに“当日”と表示するようにしました
・エネミーセレクト画面でヒントのテキストを表示するようにしました
・一部UIの変更 など
...这段好长我只是想骗点P币而已,可以跳过吗?(被打)
所持上限从1000张增加为1500张了。
强化时的素材卡片可以选择到100张了。
选择素材时长按素材类卡片可以直接选择数量了。
不必再连点到抽筋了的意思。
卡片会显示出进化后的最大星数了。
所持卡片排序功能新增了技能详细的类别。
素材类卡片会标示该用途为何了。
我新手时就傻傻吃了好多进化卡...-_-
可乖离的卡片将会一并显示出乖离后的属性。
当日限定物品上会有“当日”图案。
选择关卡画面的提示将会直接显示。
部分UI的变更。
13.不具合修正
・3Dエネミーとの戦闘で操作アーサーを切り替えると
エネミーの攻撃位置がずれる问题を修正
・仓库から骑士カード详细のLv部分をタップして强化合成の画面に
迁移すると强化合成の画面が正常に表示されない问题を修正
BUG修正
3D关卡中阿傻王切换后,敌人的攻击位置会偏离的问题修正了。
(单机才有的问题?)
从仓库的骑士卡片详细进入强化合成画面时,画面变更不会正常显示的问题修正了。
14.オプション“自动ヒント表示”のシステムの先行実装
今后実装するエネミーで戦闘中に攻略ヒントの表示を予定しております。
※现在出现中のエネミーに自动ヒントは表示されません。
往后将会新增于战斗中的攻略提示。
※可是现在还没有噢 ^.<
15.ルーキー応援キャンペーン!
ルーキーは、みんなとクエスト1回につき一度、无偿でコンティニューができる!
※1日の制限回数はありません。
※コンティニュー不可のクエストではコンティニューできません。
【开催期间】
2016年4月25日(月)18时00分 ~ 5月16日(月)12时59分
新手在多人任务中每次都可以得到一回的免费复活噢噢噢噢!
※每日的限制次数无限。
※无法接关的任务并不适用。
追加
交换所可以用弩币换小埋的辅助妖精了。
DEBUFF效果消除音效变更为比较不刺耳的音效了。
卡牌“Boost”字样变更。
只有我觉得变丑了吗...
关卡中MENU按钮的内容变更了。
等级MAX的卡片合成时只能选择相同卡片或名声素材。
战斗中得到卡片及探索中获得物品时的文字特效改变。
板友提供
cieloli: 合成素材起始位置改了
总结(误):
1.感恩富豪、赞叹富豪
2.打好久,这P币不好赚呀...(眼神死
来源:
1.http://0rz.tw/VVvEr
2.我的观察啦
如有任何错误欢迎指正,有更详细的情报也欢迎提供,会再补充上去。
感谢板友大人大量又让我发了一篇废文!!
作者: kronioel (鵝妹子英)   2016-04-25 21:41:00
干 我现在不敢玩富豪了…阿怎么嘘到了orz
作者: cieloli (C萝)   2016-04-25 22:38:00
帮补,然后合成素材起始位置改了,我觉得有点不太方便.
作者: kronioel (鵝妹子英)   2016-04-25 23:28:00
我来补推推惹
作者: mintlove (如月)   2016-04-26 08:33:00
6应该是指毒等等伤害的判定是部位先跑而不是本体?避免本体先被毒死部位还在之纇的状况?0.0
作者: cieloli (C萝)   2016-04-26 15:48:00
那本来是想说帮补血www 合成那个希望是后日改回去之前合素材会从最上面开始选,现在会从你要合的那张卡片的位置开始,如果要合位置比较下面的卡略不方便A_A

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