懒人包 ===
佣兵:每回合打手25000,多余的刀请打背,物理和魔法伤害会合并计算。
富豪:5c前支援打手,5c后请打背,6c开始魔防不能断,直到通关。
盗贼:5c前支援打手,5c后请打背,6c开始魔妨丢本体不能断,直到通关。
歌姬:拉满血,尽量减少溢补,抽空丢支援。
行动概要 ===
本战的重点完全围绕在两个点上,一是每回合打手,二是中后期魔防妨。
本体每回合二次行动,偶数回合时魔法AE,其余为单体魔法攻击。
背部从第二回合开始,每回合给予敌方全体少量魔法攻击buff。
手腕每回合单体物理攻击,自带7500左右的物理防御,待测。
若没有受到25000伤害,则该回合给予敌方全体大量物理攻击buff。
有 受到25000伤害,则该回合给予敌方全体微量魔法攻击debuff。
* * *
每回合打手25k为最优先事项,尤其前三回合,只要失败一次,至少98%机率灭团。
大约可以让手活到8c,手的debuff可以缓和背的buff。手打掉之后,建议在一回合
内拆背,最多两回合,因为没有平衡用的debuff了~ 所以,我一开始才会建议可以
拨刀去打背,再怎么没默契,佣兵自己计算手的伤害,应该没有问题,别忘了算防
御,刚刚有一刀砍下去22k真的愣了一下……