我个人是对设定上有很多地方都的随机程度太大有点不满。
一般游戏大概只在掉落宝物上作文章,但这款却远不只如此。
有AP不一定踩得到怪,踩到怪当时不一定还有BC可以打,打死怪也不一定觉醒。
尤其问题在于随机波动程度太大。
AP一百可能也撞不到怪,也可能步步惊魂。
虽然长时间来看,或许大家都一样。但这得是多长时间?
而且上午都没踩到怪,下午每步都遇怪,
基于AP、BC的有限,一天的成果并不能平均下来看。
投入时间少的玩家可能有的干声连连,有的欢呼不已,之后不满的离开,幸运的留下来。
然后上次幸运的得再接受下次的Luck值考验?
好友某程度上是解决了这问题
透过好友的连动可以分享其他人的怪,这样可以将个别的随机问题减缓
但除非30人都是好友团抱在一起,那好友有时也没作用,比如排名战时
好友机制能解决问题,并不代表能把所有问题都丢在这上头
当高端越高端,且游戏奖励往高端靠拢时
这些问题会越来越严重,排名战可能更加凸显问题
要争排名,遇怪随机性跟金钱换取时间,那就靠喝水解决
奖励在前,除了真正的好友,好友都不好友了
不过话说回来,日版还是在,且也海外版本再持续开下去
所以代表这种机制还是能经营下去
重课玩家还是能撑起营运
大概就是免费跟轻课玩家一直有新血更新下去
这也是种营运方式
这篇不过是玩免钱的在抱怨而已