简单扼要,想到什么打什么,算心得加吐槽加认为营运可以做更好的地方
1.服装价位,我认为跟MLTD一样,
以买石头送服装的方式来贩售,会比卖石头+服装的方式会来得更加热销
2.那个特技机率11%的普池卡就是来闹的
3.昨天的会员币交换所更动用意是好,但可以再做的更好一点,
直接下修会员币需求量很容易引发相☆对★剥☆夺★感,
提升每日会员币取得量并提高素材可兑换量会比当前的做法好上许多
4.国际服到目前为止大约给了6井的无偿石,以及至少2x次突破,
有遵守着"有井才抽"的话,靠着未来视弄出5位以上的满突神角不在话下
5.而国际服人数少,竞争也较不激烈,只要井的人有挑对的话,
挤进前300名是很摸基隆的事情,即便是无课,即便是AUTO
6.虽然国际服东减西扣,没每日剧场没挑战歌少座塔少些池子,
但我真心认为如果我今天不是待在国际服,那我早就退坑了,
常驻四个活动中就有三个是需要与人竞争的,人少的国际服在这方面有巨大优势
7.羁绊值对一般玩家而言,整体的上限太低,
我在控制羁绊值这边下了不少工夫,这也对我在打歌时的角色选择上造成巨大限制,
更别说是后来才加入的栞子,预定要加入的米雅跟岚珠,
以及有可能加入的星团,这是营运得快点解决的问题,
看是每个成员基本上限直接加个100,还是卡片加成提高,例如UR从3=>9之类的
8.营运把一些事物的价值看的太高了,但那些事物在多数玩家眼里其实没有这么高,
结果就是造成该事物溢价,玩家只能靠爱去弥补中间的价差
9.挑战歌上限一口气拉太高,不懂得循序渐进,造成多数玩家对其兴趣缺缺,
最新的红歌有好一点点,而蓝歌就真的完全是来闹的
10.角色出太慢,因为总总原因,没办法跟SIF一样用撒的,
这想必是当初在立案时没有设想周全的地方