简单的研究了一下,只讲结论
1.应该是没有必要为了生日角色银碎去计算时间,为了CD一到马上跳槽,
因为相关点数与道具都绑角色,一直跳有可能反而拿到一堆用不到的点数
2.单推党 => 推谁就去谁的频道
强度党 => 看所属阵容,以我为例子的话首选果南、其次彼方或曜
DD党 => DD,你跳啊
3.当前游戏给出的养成上限非常非常非常高,重课还不好说,能肯定的是
https://i.imgur.com/ne3Qwad.jpg 无轻课没个三年五年绝对灌不满"1"个绊盘
4.也有一种想法是刻意去排名较低的频道,方便获取排行榜前百名独有的千点点数
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关于养成方面
突破算小意思了,绿石凑著凑著,3个前排满大概是1年~1年半上下,
饰品也不算是大事,DLP这边提供三个,靠打歌、合成再弄出六个即可
洗灵感,开绊盘才是最麻烦的地方,不同的是灵感姑且能靠赛,
而绊盘可没得赛,硬生生的就是要你这么多金碎银碎,不够就自己想办法去生
所以后续改良方向大概就是灵感获取方式优化,以及提供更多的碎片获取途径
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但话说回来养不到顶影响也不大就是,
分排奖励微乎其微,SBL看排兵布阵、强度影响较小,DLP那早晚都会通的直接无视,
基本能开到第10层就很够用了,再上去就给拼分排的去伤脑筋即可