https://i.imgur.com/Uxh24Bs.png
1.DLP的设计越来越合理,加上玩家在整体强度上的提升,游玩体感会越来越好
2.这次新增的31~35楼,基本没太大难度,大多都可以叠尸(3带6)来过,
处理起来比较麻烦的两首歌曲放在缪塔的34楼"近未来ハッピーエンド",
以及虹咲塔的31楼"やがてひとつの物语"
3.近未来ハッピーエンド
这首的麻烦之处在于血线压力宇宙大,非常吃奶妈的数量,
还有AC吃特技次数,不过因为GD有特技机率加成,反而能跟血线问题一并解决,
只不过这也代表SK奶在这边就不太好派上场
输出什么的也甭管了,练度不够的情况下,3GD保命要紧,能打完就算赢
4.やがてひとつの物语
超级麻烦(ˊ_>ˋ),AC1要SP特技但没给够NOTE,AC2跟AC2非VO扣50%AP,
AC5要很高的SP特技火力,歌曲本身有很高的基础耗血量,最后是不可消的非黄属-20%AP
种种条件代表你为了过AC1要放SP(快充慢充),为了过AC2跟4要放VO,
为了过AC5要放高强度核心 or 集SP伤害(核爆) or 快充多一次SP特技机会,
本体的高耗血量要你放GD,最后是DEBUFF不可消考量你黄属实力
玩家不能3带6无脑推,在突破数不够的情况下,9个上场角色都得是要有所贡献的,
最后我是红队3VO,绿队3SP(至少2名快充),蓝队3GD,
看需求切来切去,以过AC跟活着为主要目标,输出什么的随意了,
角色不够还得去其他属性先借一点来用,至于非黄属-20%AP就不管了,撑到END就算赢
5.DLP打到这边真的有种苦尽甘来的感觉,
后面的新年塔、R塔跟粉绿塔都是打着玩的等级,DLP以目前来看算是破关了,
手上残余的40罐水就扣著看风向,难保蟹不会发神经推出限期的高难度关卡......
6.另外打DLP强烈建议在"能维持着好心情"的状态下来进行,
给的轮数够,塔不会跑掉,没竞技要素,越晚打越好打,
我是人够M才会挑战低练度速通(ˊ_>ˋ),尸体那是叠的一整个血流成河