1.SBL是个假共斗真PVP的模式,共斗奖励太低微,基本围绕在跟人输赢
2.所以强度不是绝对的,自己不够强,那就找比你弱的玩家打,这样就等同自己变强
3.国际服超凉,常看到2X、3X级的最优,而我们的目标就是把这些人打下去●′ε‵●
4.所以,要常拿最优的诀窍就是:挑人打,
简单将玩家分成四种:龙、虎、猫、鼠,
以我的状况来看,60级以上的是龙跟虎,这种的我不会跟他打,所以就不细分了,
50~59这块是猫,开服就玩、糖果也没吃很凶的大多坐落在这里,50以下的就是鼠了
新八虽然不满60,但因为我们看过他的阵容,所以知道他是龙,
要保险一点的话就是上排行榜把前百那些未满60但高分的都稍微记一下,避免强碰
5.我设定的标准:60以上不打,除非他挂特技赏,特技赏通常都是特化过的,可打。
54~59左右的,挂最优的不打,预防万一。
所以基本都是瞄准53以下的玩家来打,等级虽然不是绝对,
但多少关系到素材的取得量,加上也没其他更能看出实力的数据了
讲是这样讲,但也不是一开始就学会挑人就是,目前4天的整体数据如下:
张力、特技、组合技
第一天8/9,1次满贯。232、141、142、141、111、221、122、331
第二天6/9,1次满贯。212、211、111、171、141、131
第三天9/9,2次满贯。122、141、122、111、151、111、142、121、211
第四天7/9,1次满贯。141、131、112、111、121、122、121
第一天没挑,当时还不知道能挑,失误也很多,
像是DDD不知道要摆三黄,或是没开到AUTO虾七八打又不知道能跳,羁绊也没升几个,
但因为很多玩家也同样都第一次打,结果就莫名的摸到8场最优
第二天稍微挑过,但判断还没这么精准,所以只捞到6场最优
第三天改进第二天的挑人眼光,贯彻设下的标准,终于达成九之九
第四天同第三天,没拿下的两场是那种我拿1?1,但对方拿212,最优就给人端去了
挑人是增加最优机率,但并不是绝对,因为只凭等级是不可能完美看出一个人的实力,
但多少能当作参考,翻开排行榜,未满60的前百玩家不到10个,未满50的更是只有1个,
以这比例来看,用等级来当作挑人依据是有些许可信度的
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https://i.imgur.com/NDbn9hU.png
https://i.imgur.com/47DF6nP.png 目前成就状况,那个特技赏应该是没救了=_=||
国际服SBL明天只打到下午两点,跟我一样都拖到下午两点才开打的要记得提早打掉