在上次的大型更新后 整个SIF游戏在算分复杂度上面大增
绊值直接加在主属这项变动 让很多旧有的网站排名失效
想问有没有什么网站整理好未觉满绊/觉醒满绊数值排行。
顺便再多问一个比较麻烦的问题 对于技能练高的假UR
大家会怎样评价技能的价值呢?
以前因为技8实在是不好练 约略知道假UR满技比非加分系觉醒SR好一点
现在这么好练 又因为之前一口气送9张 该不该放进队伍真是困惑...
作者:
sismiku (Simiku)
2016-08-14 12:43:00技能8伪UR略比活动SR强一点点点点 基本上实力接近主要还是得技能8 不然活动加分SR更好如果是抽的加分SR,又是最新的,那就是抽的比伪UR强
作者:
valorhu (123)
2016-08-14 13:00:00不是送九张吗?然后伪UR说实在是队伍不强的状况比较好用w
作者: Ciritani 2016-08-14 14:14:00
绊一直都有加在主属性上,只有从不受主唱技加成变成有罢了
LLhelper有卡片数据v2.0 (更新后含槽的强度排行)v1.0无槽的也还在 (就是日版以外地区适用的)
我一直以为技8加分伪UR只比觉醒UR.加分UR差……奇怪怎么推文变连结-_-#
假UR 技没练满效益不大 练满记跟觉醒加分SR我会选SR当然还是要看加分的幅度跟机率 不过如果你整对凑不出满对加分SR又没有强判卡只有一堆补血卡 假UR可以考虑放
作者:
valorhu (123)
2016-08-14 15:44:00觉醒加分SR就胜在多两个洞w
作者:
valorhu (123)
2016-08-14 16:12:00现在比较简单的作法就是排序直接拉九只进队伍再装格子w然后水团再另外拉一组就好
作者:
writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)
2016-08-14 17:30:00可是华生 我阿水只有活动奖励(咳血
作者:
valorhu (123)
2016-08-14 17:41:00我也没几张水团呀…都码活动SR加进去而已w
我个人是觉得活动奖励卡不错用 最起码认真打活动你能确保两张卡都是觉醒的 现在又可以插卡 这优势更明显
不知道有没那种纯数据的资料 比较能自己填入excel计算