[手游] SIF大型改版情报 后篇

楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2016-06-29 15:53:05
我大南条天下无双超可爱
今日更新于公告页面
http://seudo.github.io/llsif_jp/announce_1316.html
1.新卡片等级SSR登场
SSR介于UR与SR之间(目前看起来是μ's跟Aqours都有)
另外,在某些劝诱活动会有SR机率up。
2.特技等级系统变更
以后特技会以经验值方式呈现,以往同特技的卡或是特技训练用的卡拿去练习
的话,将会直接变成特技经验值,特技经验值达到要求标准的话就会升级。
并且可以不用刻意凑同稀有等级的卡才能练了
(但是属性还是要一样,而且特技经验不受大成功、超成功的影响)
3.Center技能更新
UR的C技除了原有的效果之外,将会加入特定组合、学年、小队的buff
ex.Cool Princess=Smile*12%r加到cool上 并且Printemps的队员cool再上升6%
4.伙伴设定与嫁point
以后在编队之外还可以另外设定伙伴(partner),伙伴将在自己的首页等处登场
而给别人用的还是跟以往一样是Main队伍的Center
另外新增お気に入りpoint(嫁pointXD),以往晒绊值的地方改由这个pt来显示
除了原本的合计绊值之外,也将计入组队打歌或是选定当伙伴的额外pt
5.部员显示切换
可以自由切换已经觉醒过的卡面是要觉醒前还是后的(能力不影响的样子)
6.部员清单
初期部室从90人增加为120人,并废除增加部员上限的课题
已经借由课题达成而增加的部分将不增加、且日后原本部员上限的课题将变成
爱心石*1,已经完成课题的玩家将会在更新后收到
另外最大部员上限提高至1000人,爱心石一颗可增加的上限数从3人改成4人
已经用爱心石增加过上限的玩家在更新后会看用了几颗多增加几个字段
练技卡将有专用清单,不会占部室空间,而技能等级高于1的练技卡在更新后
将换成相对应数量的Lv1练技卡
追加新的搜寻过滤功能
7.EXPERT与MASTER难度
EX难度将成为一般歌曲,只要解禁过就随时可以打
MASTE将在特别歌曲那边每个月配信四首歌(从μ's的歌开始配信
可以借由切换μ's模式跟Aqours模式来选歌
两种模式都可以随便选队来玩,但是μ's的歌用μ's来玩分数会比较容易增加,
Aqours的歌亦同。
Aqours的歌曲将以Rank以外的课题达成来解禁
Random选曲功能增加:
可以从解禁过的一般歌曲中随机选歌来玩,而解禁一定数量的一般歌曲之后,
可以从解禁过的特别歌曲中随机选歌。
随机选曲每天会有一个属性登场、亦有分μ's跟Aqours以及Easy到Expert四种
难度。
另外,随机选曲会使开启奖励箱的计量表更容易上升
(奖励箱好像是之前提到的新要素之一)
作者: ronlai (凛赖)   2016-06-29 15:54:00
4. 一个养秘书舰的概念
作者: NSXD   2016-06-29 16:05:00
终于进入大养成时代了...
作者: wueitei (茶)   2016-06-29 16:06:00
至少2、4前半、5都是抄隔壁棚的 但SIF除了歌和感情外实在看不出凭什么跟隔壁棚比... ...这边UR都还没觉醒 隔壁都觉醒加满技了 UR练技真的太瞎
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 16:08:00
只能说很多是早就应该改的w
作者: sakaki (木示申)   2016-06-29 16:09:00
迟来的大改吗w
作者: ian5630 (GAO)   2016-06-29 16:12:00
不用什么都跟隔壁比较吧??
作者: sdggf2k (忘却の空)   2016-06-29 16:13:00
隔壁一开始就整个抄过去现在抄一点回来有很过分吗XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 16:13:00
歌和感情不就是最重要的? 会玩SIF不就是因为他是LL吗
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 16:14:00
至少有改有推啦 尽管迟了点至少还是有进步 有空会拿出来摸个两下玩玩吧XD
作者: sdggf2k (忘却の空)   2016-06-29 16:15:00
我隔壁玩了三个月就放置也是觉得歌不合味啊...
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 16:15:00
至少爱还是很重要的 我SIF还有每日登入隔壁连每日登入都断好久了www
作者: NSXD   2016-06-29 16:16:00
蟹基本上就是什么是最后才拿出来啊..
作者: idatenjump (美树)   2016-06-29 16:16:00
反正会玩的就是会玩,不会玩的继续放置啊,好好玩自己的就好了
作者: NSXD   2016-06-29 16:17:00
最少这次年度改版(?)还是有拿出足够的东西...
作者: wueitei (茶)   2016-06-29 16:17:00
虽然我两边都玩啦 但喜爱LL太多了 当然希望SIF能更好囉隔壁和SIF这么像 很难不比啊... ...
作者: sdggf2k (忘却の空)   2016-06-29 16:18:00
反正螃蟹是怎样的公司大家都知道,在这骂也没用
作者: leitha (趴龟)   2016-06-29 16:21:00
叭叭 这嫁point分明要打击我晒N卡绊族群QQ
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 16:23:00
等抖M难度出来又会有挑战的目标啦
作者: idatenjump (美树)   2016-06-29 16:27:00
N卡赞赞
作者: thomas0229 (哩麦岔)   2016-06-29 16:37:00
哇台版一年后就可以有这些更新内容啦~~
作者: shana1227   2016-06-29 16:38:00
6.有乱码
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2016-06-29 16:39:00
7. 所以梦幻共演(?)反而不利吗ww
作者: idatenjump (美树)   2016-06-29 16:40:00
也不是不利吧XD
作者: Tsungian (Tsungian)   2016-06-29 16:47:00
要跟隔壁比!? 那出个可装饰小屋吧!!
作者: VXI   2016-06-29 16:50:00
隔壁是真的不错 但手机就很吃电跟容易过热XD" 最近就纯登而已
作者: LilykoKun (13岁的JK)   2016-06-29 16:52:00
还是喜欢之前的URSR边框 5.那个以后活动单纯喜欢未觉卡面就不用拼3卡了啊www2.练伪UR技不会浪费R卡了www
作者: SoldierGame (池面三人组)   2016-06-29 16:53:00
7 不知道下次活动会不会直接上MASTER难度
作者: LODAM (LODAM)   2016-06-29 16:57:00
http://i.imgur.com/8WFSXst.png 背景的卡很重要。水团的大家都好可爱
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2016-06-29 16:58:00
追加SSR好反感
作者: Serio (沢渡ほのか)   2016-06-29 16:59:00
第七点就感觉叫水去唱石碱感 所以难度较高(错
作者: idatenjump (美树)   2016-06-29 17:00:00
整个更新我就只觉得加一个SSR很奇怪而已,其他倒没什么www
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-06-29 17:03:00
混了一只真姬在里面
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-29 17:04:00
追加SSR真的是蛮没意义的ww
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2016-06-29 17:05:00
那个SSR真的不知道来干嘛的XDDD
作者: asdf70044 (A7)   2016-06-29 17:06:00
感觉就是多了一块鱼 就一样UR不就好了
作者: NSXD   2016-06-29 17:10:00
怀疑是免觉醒的即战力吧....?
作者: buger1225 (chen)   2016-06-29 17:12:00
有些SR觉醒强度都要追上UR了...
作者: a92306130 (Hinno)   2016-06-29 17:28:00
我没看错吧 吃一只こころ10技能经验 是要吃到什么时候
作者: roc0212777 (roc0212777)   2016-06-29 17:33:00
UR升技难一点可以接受啦
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2016-06-29 17:47:00
μ's的歌用μ's来玩分数会比较容易增加,Aqours的歌亦同意思是不重新组队SM就等著被海放吗
作者: sdggf2k (忘却の空)   2016-06-29 17:54:00
蓝R该不会是OP服吧?
作者: Sadolapapa (凛)   2016-06-29 18:32:00
...SSR??
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2016-06-29 18:45:00
Ur那么难抽 不出ssr先发万年不动也不行
作者: idatenjump (美树)   2016-06-29 18:47:00
不过若是没在特别注意用法的,大概都觉得SSR跟UR是差不多的东西ww
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 18:53:00
问上:嫁point一样是针对“特定卡片”额外多了那张卡能在打歌绊值的效果?应该也消减或者上限吧?不然那种R卡练好几万的不就变神仙了?
作者: jakkx (风蓝)   2016-06-29 18:59:00
众N:哼哼,潜伏两年,总算换我们出头啦(误
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:02:00
N现在不好练了,打完歌送的卡池从27变成接近全部,想拿到特定卡的机会少很多
作者: Ciritani   2016-06-29 19:03:00
SSR跟UR差在技能空间的数量,到底有没有差别要看改版后的技能强度与所占格数
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:04:00
另外第三点对分数影响超大,一般想要在同色凑到那些组合不容易,除非是复制人大军,可以想见顶端土豪的分数会更夸张虽然我觉得sif的歌曲只要能在分数S的情况下,用途实在很低,mf、cf无用,道具赛能打进五万/一万内就没差别,sm多半非完全随机分配对手,或照前几场分数搭配,何况sm两个月才一次
作者: jakkx (风蓝)   2016-06-29 19:07:00
新的礼物箱吧。如果会照分数给的话
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:09:00
如果礼物箱给的都是装备(slot上的),那也只是早拿跟晚拿的差别而已,除非会开到R卡之类的一堆针对分数的改动,但分数在这游戏真的只要能S,再高上去得效益实在不多
作者: LilykoKun (13岁的JK)   2016-06-29 19:12:00
3.以后组队要考虑的更多
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:13:00
至少我自己mf、cf都上全强判,ur不是强判也可以换下拿用sr强判顶掉,反正分数有S在多都没用,反而combo才是影响pt关键
作者: LilykoKun (13岁的JK)   2016-06-29 19:13:00
第4点以后就算是道具赛就不用硬挂自己不喜欢的卡了xD
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-06-29 19:15:00
能交换未觉醒卡面也是棒,活动3张的未觉都可以安心变贴纸了
作者: comp6118 (波皇子喜欢吃烤鸡翅)   2016-06-29 22:10:00
切换觉醒卡面的功能好赞 有些卡觉醒反而不喜欢
作者: SoldierGame (池面三人组)   2016-06-30 00:13:00
有水团新蓝R卡的图被换掉了wwwhttps://imgur.com/a/YTxkD
作者: awage (ApolloG)   2016-06-30 19:51:00
我大南条天下无双超可爱
作者: angelina5859 (蕾娅诺塔)   2016-06-30 21:56:00
加了SSR感觉有点诡异…
作者: ianliu1015 (shiba)   2016-07-02 00:24:00
土豪可以多组几队方便碾人了

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