※ 引述《NoMatterWhat (我不是萝莉控)》之铭言:
: ※ 引述《mainsa (科科)》之铭言:
: : 话说这分配对手是根据什么条件在分配的啊?
: : 最近这两次的SM 我都疯狂的一直拿到第三或第四名
: : 尤其是这次特别惨 今天小吃两心调整一下升级时间(避免平常日白天升级)
: : 结果连打十场都是第四名 明明我也有不少次FC 或是至少combo A
: : 但还是疯狂的一直拿第四名
: 拍拍, 我一开始在日版也是FC第四名
: 这游戏基本上是排组说话, combo只是参考用的
: : 而且奇怪的是 明明我的牌组经过七次活动加五次保底之后也有不小的提升
: : 至少现在HARD都能score S 而且绿队也全SR(一觉醒)了
: 我猜是因为大家也都在进步吧
: : 想当初我还是满手R卡 分数连打到A都有小有难度的时候
: : 明明打SM的名次都还是很均匀分散的 甚至第一名的次数还稍多一点
: : 结果现在牌组变强了 结果名次反而还直直弱 疯狂拿第三第四名
: : 第一名我到现在活动第三天打超过五十场 只出现三次
: : 这分配对手的机制很明显出了严重的问题啊
: 没问题啊, 这样才会让你掏钱买卡
: : 然后根据我的小观察 好像早上六七点附近的时候特别容易拿第四名
: : 难道强者都刚好那时候出没吗? 但我平常日都只能那时候打啊 崩溃
: : 另外就是中午12点左右也差不多 但是我至少还能拿个第二第三名
: : 早上七点的时候到底出了什么问题呢?
: 版上之前有讨论过, 我个人支持的假说是活动分数接近的会在同一区间
: 之前有板友说她拼3SR和2SR碰到的对手
: 强度很明显的不同, 投入越多时间在这游戏的人排组相对之下较强,
: 我觉得这非常合理
: 关于时间的话, 早上六七点人少, 再加上冷门时段
: 极有可能只剩下高端玩家, 于是你就被当菜虐了, 节哀
: 不过还是要给大家一个心理建设, SM的名次真的不代表什么,
: 看到第四名真的不用太在意, 第一名和第四名只差了几点活动点而已,
: 了不起就是多打几场而已
: 我知道我想这话很没说服力,
: 我当初课第一桶金的原因就是因为SM被当成菜虐
: 正因为如此, 我才不想再看到和我一样冲动课金的人,
: 这活动就是利用人的好胜心激起你课金的欲望
: 可是当你排组变成神了, 打遍天下无敌手了后又怎样?
: 道具战曲排还是只能到前10000(日版), 打一次SM最多也是404点,
: MF更不用说了, 我都直接拿呜咪中队出来晒太阳
: 如果你课金是为了让自己队伍变的超级强壮而课金, 我劝你三思,
: 拿那些钱买周边塞满一个展示间战力更强,
: 勤劳一点写多一点开箱文还可以被m增加本版资讯量
: 但如果是为了自己老婆, 那又是另一个故事了...
SM分配最基本的前提是:
1.选择的难易度:难易度选不一样的玩家根本不会被配在一起
2.参与活动的时间:同时间内没上线的玩家不会被列入分配
接着是我个人观察之后认为是影响分配的主要因素:
A.牌组素质
B.当下的排名
C.上一首歌
综合以上几点,我认为SM分配流程可以看成下面这样:
在线上正在参与活动选歌->选择难易度相同->当下排名在相近的区间->
歌曲连选补正过后挑出来的歌曲相同->牌组素质相近->同房对战
排名区间可以用给奖励的区分来看,举例来说同样处在2SR名次内(10000~5000名间)的玩家
会比较容易被分在一起,而名次距离愈远的玩家愈不容易分在一起。
牌组素质的影响经过一些思考后,我个人认为是会受“上一次”或是“前几次”你所选择
的牌组素质而影响,会这样想的原因是:
1.巴哈姆特曾经有人针对SM进行短期间内使用牌组不同的话对对战对手分布有何影响的实
验,虽然样本数不太多,但是我个人算是支持那项实验的结果的。
2.SM当你歌曲被敲定之后才能开始选择队伍,也就是说,你当下选择队伍的强弱对你这次
分到的对手理论上是没有关系的;你花一秒选好队伍进去小房间拼命喷ファイトだよ时
时间倒数可能剩个25秒,你花九秒才决定队伍然后进小房间,这时时间倒数可能只剩10
几秒,因此我认为这次歌曲的对手是在你选择队伍之前就已经分配好的,因为选队伍的
时间其实你已经被分到那个小房间等待了。
3.SM现在有避免连续选到同一首歌的机制(不是完全避免),所以估计之前选到的歌曲可能
会留下一些情报来影响这次的歌曲,进而影响到你的对手,毕竟歌不同的话根本不会被
分在一起。
而牌组素质的区间就比较模糊,我只能说一个人队伍是9未觉醒SR,另一个人队伍是4觉醒
UR+5觉醒SR,这两个人被分到的对手强度基本上是一定有差距的。
上面提的是关于分配对手的规则部分,接着来谈谈在这个分配之下对胜负会有哪些影响。
这里要讲的是个比较没有被提过的部分:该难易度参与玩家的平均牌组素质
正如同上面讲的,SM分到对手会受你牌组素质的影响,进而影响到你该场对决的名次;在
上述分配机制很正常作用的情况之下,我们可以看到合理的对战情况是,四个人的牌组都
差不多强度,因此剩下影响分数的因素就是连段能力、准确度、以及技能发动了。但是实
际上分配机制正常作用与否除了你的牌组之外,你所选择的难易度其实也是个重要的因素
。当你的牌组与选择该难易度的玩家们的平均牌组素质愈接近,那你的SM对战结果便会愈
接近原本应有的样子,因为接近平均表示你能被配对到接近平均的玩家相对的也多,被虐
或是去虐菜的机率也低。
举个例子来说好了,曾经有一段时间我有帮我朋友代管他的帐号,他帐号的强度跟我副帐
号的强度是差不多的,就一两张觉醒SR搭个伪UR再加一堆没觉醒的SR,只是他帐号还有一
两张R卡。
我的副帐号在SM都打EX的情况,每LP平均可拿到14.8~14.9的pt。
而朋友的帐号在打EX的时候,每LP平均拿到的是14.7~14.8的pt,但是去打HARD时,每LP
平均拿到的pt则是15.1。
HARD跟EX难度每LP拿到的pt平均值约是14.52,也就是说同样的牌组素质,你去EX可能是
全体EX玩家的前40%强,但是在HARD来看你却是全体HARD玩家的前35%强。
(平均pt只采用分数S的部分、40%35%只是比喻而非正确计算的数字)
而关于难度的部分还有像是EX跟TE。
我个人主帐号在EX来说平均1LP可以拿15.5~6不等的pt,好一点的时候有15.7。而在TE开放
之后我一样只打EX,但是平均1LP可以拿到15.9甚至16pt,像2月底的SM希我是16.109。
从这边来看,可以观察出同样的牌组素质,但是在全体EX玩家之中的排名却提升了不少,
也就是原本牌组素质很高的玩家确实有明显一部份移往TE难度,而整体EX玩家数量下降的
影响,相对地我的帐号就更远离平均值了。
上面讲了一堆,其实只是想说有时候如果真的很在意单场胜负的话,或许可以从难易度选
择来着手,毕竟HARD/EX/TE的期望值是差不多的。
(上面各帐号的LP/pt皆是长期累积下来的平均数据,单一SM的话基本上都还是会受机率影
响而有所波动)
我才不会说因为加班不能买fripside的票结果朋友去全家机台被智障上限12张弄到全灭害
我想直接开4.4K买一张票的心灵创伤才来打这篇废文的。