Re: [手游] 技术对SM的帮助?

楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 00:32:54
※ 引述《NoMatterWhat (我不是萝莉控)》之铭言:
: 我之前认为队伍实力不均会造成胜率下降, 看来好像错误
: ex 68场统计
: Pure 55268
: Smile 52144
: Cool 51837
: PURE Smile Cool
: 总场数 68 33 18 17
: 首位 54% 61% 56% 41%
: FC率 60% 73% 61% 35%
: FC首位 76% 75% 82% 67%
: point/LP 15.42470588
: 初盘末才开始记录,
: 蓝队人鱼1ex是我的死穴, 造成FC取样不足,
: 尾盘用其他蓝歌平均后应可预见首位/FC首位都会上升
: 自己统计了才知道FC被电的场数其实并不多,只是被放大感觉,
: 也很少有辗人的情况, 平均来说都是和实力相近的对手拼段数段
: LL还是个很吃技术的游戏, 同样的排组FC率拉高,
: 胜率是会差很多的...
: 总胜率50%, 全接胜率快80%...
我自己的两个帐号的纪录大概是这样
http://i.imgur.com/6UpIfmk.png
队伍:
主力帐号队伍
http://i.imgur.com/TX9N5gl.jpg
副帐号队伍
http://i.imgur.com/Hn8mdRS.jpg
主力基本上很少在换,这段纪录期间内大概就端午、婚纱之类的有小变动
副帐基本上就照着活动在换,除了蓝队的泳装KKE算比较有影响力的之外,其他变动不大
所以同个帐号在上述不同活动的牌组基本上可以视为相近或一样的。
操作技术:
都是我本人,所以不拿手的谱面跟拿手的谱面两边是一样的,会手残会出错的地方也是一
样的;而不同活动因为不同歌曲所以FC率也会有差,这边我只列综合的FC率。
操作环境:
主力帐号原本是在iPhone4上、副帐号在iPad mini上,一开始两边的FC差距是环境影响。
约5月下旬还6月上旬时尝试以引继的方式将两个帐号都移到iPad mini上打,因此自6月凛
SM起两个帐号的FC能力转为趋近。
活动排名:
因为我本人以前做的实验让我觉得即时的排名对手分配有影响,因此这边稍微提一下两个
帐号的排名情况。
主帐号基本上都在1SR~2SR的区间,以这次絵里来说就是9000到108000这段,通常会维持在
6、7万名左右,活动尾声才会进2SR区间,而结算固定是拿2SR。
副帐号则是不吃心,都在1SR之后的区间,原则上不会进到2SR那区,结算固定是拿1SR。
而上述区间唯一的例外就是这次絵里SM。
主帐号大约90%的时间都在9000名内,副帐号大约维持在9001~45000之间。
论点归纳:
・平均pt/LP(也就是效率)受到牌组影响甚钜。
比较同阶段活动的两个帐号即可发现,在技术(环境)相等的情况下,主帐号的效率一直是
打爆副帐号的。就连一开始纪录的FC率很低落的情况也是相同,差别在于比较没那么辗。
・技术(FC程度、P率等)对于效率会有影响,影响程度可能依附牌组程度。
比较明显的是主帐号当FC率提升到7成时,效率比以前只有3成的时候提升不少,而另一个
变化就是第四名的比例会相对下降。老实说之前不冲3SR的时候,FC率7成,我拿第四名的
场次大概都是3场左右,运气好的时候可能一次活动只会有1场拿第四名。
另外对于副帐号,FC的影响程度看起来不如主帐号明显。一来副帐号没有像主帐号一样有
FC率剧烈的变化、二来我觉得虽然FC率有在5成到7成浮动,但是由于本身的牌组力偏低,
FC之后所能影响的分数差距也相对有限,所以在这部分看不太出来技术对于效率有何显著
的影响。
・即时排名区间会影响对战对手的平均强度,3SR区尤甚。
絵里这场我在现在就已经完成了接近以往活动的场次,而综合FC率也是我自己的新纪录,
但是位在最前面排名的主力帐号的效率反而比以往都低,原因就是因为我遇到比以往更多
次光靠牌组就可以赢我5万分以上差距的更高阶课长。
牌组跟以往一样、FC率比以往高,然而效率却比以往低,换言之就是受到对手的影响了。
而副帐号并没有显著的差异,我自己推测的原因是EX难度在3SR区间内,牌组力居高的比例
远比其他区间都来的高,也因此在3SR区间内的主帐号才会观察到如此剧烈的变动,而在
2SR区间的副帐号却与往常相差不远。
上面这些是我用比较简易的纪录归纳出来"我"观察到的SM的影响因素的作用状况,而细部
关于像是单首歌的FC与否对于该首歌拿名次的影响、短期内牌组力剧烈变化对于名次的影
响、实际对战对手的分布图等等,大概在这次絵里活动结束之后再来整理一次。
不过我并不会统计分析,所以只能像这样看一些比较简单的数据来推论。
或许我推论的情况可能不是适用每个人,不过勉强可以当作参考看看吧。
作者: jimmily   2014-11-11 00:34:00
 
作者: johnlin1591 (まだまだまだ)   2014-11-11 00:38:00
你好 请问这里是地球吗?
作者: Rippi (りっぴー)   2014-11-11 00:40:00
推~
作者: JLstar (可爱又迷人的反派角色)   2014-11-11 00:40:00
全部都单buff过5w...
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2014-11-11 00:41:00
推分析 看了好久XD有点晕
作者: homehansand (99999)   2014-11-11 00:41:00
好可怕的战力,不过分析感谢
作者: orgeking (吱吱理树)   2014-11-11 00:41:00
w大你主帐队伍取名方式跟我一模一样XDDDDD绘推果然都会做一样的事www
作者: maynightdado (てへぺろ(・ω<))   2014-11-11 00:41:00
作者: Camera8025 (数位防手震)   2014-11-11 00:42:00
5w只能跪了Orz
作者: redhh (红色高跟鞋)   2014-11-11 00:42:00
帐号好认真经营呀,另外请问一台ipad可以容纳双帐号?
作者: JLstar (可爱又迷人的反派角色)   2014-11-11 00:44:00
居然没推到补推
作者: asd456fgh778 ( )   2014-11-11 00:45:00
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-11-11 00:46:00
已跪
作者: typekid (认真玩游戏)   2014-11-11 00:49:00
所以还是牌组影响比较大?
作者: hcastray (H.C.Astray)   2014-11-11 00:50:00
Orz
作者: Decad (Chrily)   2014-11-11 00:51:00
我跪...
作者: jack0602 (JackのJはJingleChildのJ)   2014-11-11 00:55:00
推!
作者: johnlin1591 (まだまだまだ)   2014-11-11 00:56:00
我认真看完了 不知为何流下黑色的眼泪
作者: kkrrooxx (kk)   2014-11-11 01:10:00
泪推觉醒浴衣鸟
作者: shana1227   2014-11-11 01:11:00
问 ・平均pt/LP(也就是效率)受到牌组影响甚钜这结论是怎么来的 可以看出来较高可是差距微小
作者: de606430 (光明)   2014-11-11 01:12:00
好强超佩服!!!
作者: shana1227   2014-11-11 01:13:00
即使pt/LP相差到1 吃一颗心也就是大约多100上下pt我觉得这差距真的不算大吧....?
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-11-11 01:18:00
这是爽度问题啊...
作者: shana1227   2014-11-11 01:24:00
(15.738-14.813)/14.813=6.24%
作者: jimmily   2014-11-11 01:27:00
你要考虑还有自然回复LP
作者: bniw   2014-11-11 01:28:00
可是教练 台版只有电脑呐
作者: shana1227   2014-11-11 01:30:00
自然回复240*11=2640 大约是三颗心的差距
作者: typekid (认真玩游戏)   2014-11-11 01:35:00
克林 XD
作者: jimmily   2014-11-11 01:35:00
你还要加上吃心的LP,今天假设就你写的2640自然回复我打日版SM大概吃心11~16上下,抓个15心好了我体力算110,2640+15*110=4290
作者: shana1227   2014-11-11 01:37:00
我是说自然回复上差距了约三颗 吃心的结论如我上所述
作者: jimmily   2014-11-11 01:37:00
就你自己假设的差1,这样算下来就差四千多分了
作者: shana1227   2014-11-11 01:38:00
是的 数量上一次活动冲2SR约多花6颗心左右 计算有误吗
作者: bniw   2014-11-11 01:38:00
概算:相差1 那我用15跟14来算 所以每点耐效率少1/15假设你要打45k分 就会少3千分 3000/14=214耐日版6万就是4千分 大约是286耐
作者: shana1227   2014-11-11 01:42:00
谢谢这篇超详细的资料
作者: jimmily   2014-11-11 01:42:00
至少我不会想要每次活动都要多花六颗ww 我觉得蛮多的
作者: jimmily   2014-11-11 01:43:00
我是以长期下去看啦,你如果只要比单次的话
作者: bniw   2014-11-11 01:44:00
其实没有到6颗啦 日版2SR大概2颗半 3SR大概4颗
作者: shana1227   2014-11-11 01:45:00
我一直都是用极端值下去算的 诚如bniw所说其实更少w
作者: bniw   2014-11-11 01:48:00
不过能省当然是省点比较好
作者: kkrrooxx (kk)   2014-11-11 01:49:00
当你心中有张非抽到不可的卡,pt/LP比就会自然上去了?
作者: bniw   2014-11-11 01:49:00
然后我又要抱怨台版只有电脑 上述所有方法通通不适用(怒满
作者: kkrrooxx (kk)   2014-11-11 01:50:00
还不赶快来日版!! (劝诱中ww
作者: shana1227   2014-11-11 01:50:00
喔 主要是不喜欢有人说SM就是给石油王玩的明明无课可以玩个很开心 却要一副怨天尤人样
作者: jimmily   2014-11-11 01:52:00
www台版是要比道具赛较多心没错,日版没什么感觉
作者: shana1227   2014-11-11 01:52:00
事实上我觉得一次活动让重课的人6颗心并不会怎样啊w根本就该感谢这些人让我们有游戏玩而不是在靠北SM
作者: peter31227 (楽しいね こんな梦)   2014-11-11 01:52:00
完全同意楼上
作者: bniw   2014-11-11 01:53:00
日版也有玩啊 然后就是一边打得很开心 一边打的很伤心被重课或技术强的碾我能接受啊 但是被电脑碾我就..........
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 01:58:00
我想提高FC率一个想法就是要辗人就FC辗过 不要让人很感伤 被辗也要FC被辗过 输得干脆(诶
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-11-11 01:59:00
与其说SM给石油王玩 不如说SM是让石油王觉得自己课金更有价值吧 不会只有开开图鉴跟拼一次的曲排
作者: bniw   2014-11-11 02:00:00
SM的话 我觉得有UR center就够了
作者: kkrrooxx (kk)   2014-11-11 02:01:00
两种活动比起来我比较喜欢SM,不是因为卡组强度的问题是因为劳心度道具战>>SM阿...
作者: shana1227   2014-11-11 02:01:00
原PO你这样打到65000pt 才差3心说法比我估的差距还小w
作者: kingoflag (kingoflag)   2014-11-11 02:01:00
道具赛虽然RANK升比较快,但是一直重复打同一首歌无聊
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-11-11 02:03:00
SM次数少 歌会换 相较之下比较有变化也不会太作业以前跟人家说不要碰四倍曲 结果自己打活动狂打XD
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 02:04:00
我拿花阳那次两帐号去算啊 差比较大也才258LP
作者: bniw   2014-11-11 02:04:00
日版我比较喜欢道具赛一点点 因为RANK好升台版我超级喜欢道具赛 因为没电脑
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 02:05:00
以我副帐号113LP来说确实是2、3颗啊XD
作者: shana1227   2014-11-11 02:06:00
所以我觉得真的是还差满少的=w="你说影响甚钜要是有人看到以后"干 果然都是重课在玩 SM这样打个屁"就不太好惹ww
作者: xian (咸蛋超人)   2014-11-11 02:07:00
从头到晚都没人这样讲啊... XD
作者: valorhu (123)   2014-11-11 02:08:00
还好啦…我SM都可以拿来练绊了www
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 02:08:00
我想有你问我有这样补充应该就够了
作者: impactwhite (这不是重点)   2014-11-11 02:09:00
SM算有调整机制啦 不会一直让你去撞课长
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 02:09:00
再不然我只好挖旧文来讲整次活动的看法跟心态了XD
作者: kkrrooxx (kk)   2014-11-11 02:10:00
我玩到现在参加过两次小鸟的活动都是道具战真心觉得道具战拿3张卡比SM花的时间多太多了Orz
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-11-11 02:11:00
我主要想看不同队伍素质FC的胜率, 总胜率一定程度会被队伍素质左右
作者: shana1227   2014-11-11 02:12:00
这边的确很少人这样讲/想 不过别的讨论区就不同了
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-11-11 02:13:00
现在开始记录分身FC胜率好了...
作者: peter31227 (楽しいね こんな梦)   2014-11-11 02:13:00
sm比较好玩 道具有点开始懒得拿两张
作者: shana1227   2014-11-11 02:14:00
期待新模式(离题) 道具战都打同一首会弹性疲乏Orz
作者: xian (咸蛋超人)   2014-11-11 02:15:00
SM真的比较好玩就是了 对入坑慢的来说可以玩到后面的歌 XD
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 02:16:00
观念会变啦 日版一开始准备要开SM我也觉得机车都给白米跟妈米亚他们之类的玩就好啦 后来每次纪录算算自我调适 才发觉其实以拿2SR的结果论来说 SM还是挺OK的
作者: shinjiyano (矢野真士)   2014-11-11 02:30:00
w大是几时入坑SIF的?
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 02:34:00
日iOS上架几天后吧 最旧的讯息是573日前
作者: JLstar (可爱又迷人的反派角色)   2014-11-11 02:35:00
入坑超过一年 跪了(′‧ω‧‵)
作者: shinjiyano (矢野真士)   2014-11-11 02:41:00
看来要达到这种FC率还有很长的路要走(远目)
作者: peter31227 (楽しいね こんな梦)   2014-11-11 02:45:00
下次也来记录一下好了 这次sm几乎场场fc v( ̄︶ ̄)y
楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-11 02:54:00
教练 我好想100%FC啊~
作者: JLstar (可爱又迷人的反派角色)   2014-11-11 02:59:00
你这FC率已经超高了耶(′‧ω‧‵)
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-11-11 03:14:00
教练, 教我打人鱼1 QAQ
作者: gbaian10 (大木博士)   2014-11-11 04:03:00
可是教练也说他最讨厌人鱼1 请看 #1KNRIi88 推文XD老实说没SM根本没太多人想克金了吧 不然牌组好就只为了道具赛曲排能多拿一张劝诱卷而已吗?而且SM应该也真有在稍为配对对手强度 不会让你从头被屌打到尾都没赢过 而且我也觉得SM比道具赛有趣反正你FC被辗就赢在心里就好 至少知道自己比对方还触?
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-11-11 06:53:00
提一下HARD区,我SM多半是打HARD,另外搭配一些EX NORMHARD区除了看FC率还要看Perfect率基本上先撇开对手牌组,这两个提高胜率会明显提高"很多不过这部分会比较吃该回歌单,像ダンスタFC几乎不会输另外感觉系统排对手,基本上还是照牌组力,当前pt似乎会影响到排到的对手"平均"实力,可能有其中一个特别强另外两个就会比较弱举这次SM来说,第一天没吃心落在1SR~2SR,对手强度约+1第二天开始吃进到2SR线内,排到对手约+3左右昨天冲到3SR附近,对手强度大概明显提升一个层次上面提的强度都是平均,+5可能对手是+6 0 -1或+1 +2 +2我觉得把极端状况排除会比较准,例如FC还被海放拿4位昨天消耗LP时打了场NORMAL就撞到怪物 FC 4位另外冷门时段的状况也可以排除,玩家基数不够大时容易出极端状况
作者: redhh (红色高跟鞋)   2014-11-11 08:09:00
靠北石油王的普遍是输不起心智年龄比较低的吧www
作者: kiravi (Kira)   2014-11-11 08:37:00
我绿>蓝>红,但是胜率大概是绿>红>蓝,每遇Snow Halation就算FC也还是最后一名......
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2014-11-11 09:07:00
要翻身一定要抽到UR啊泪目我能了解K大的痛XD等你抽到UR就不会这么惨了!
作者: bniw   2014-11-11 09:11:00
UR是各色的第一张比较有差 之后还好
作者: kyuren (九连)   2014-11-11 09:29:00
被电久心情复杂是难免吧 昨天被连电三场后已经无表情了连续三场FC然后分别被一位海放8万 10万 3万
作者: TBdrays (金钱豹大酒店)   2014-11-11 09:32:00
主要是常被电就要浪费更多心来弥补,当然北送...
作者: kyuren (九连)   2014-11-11 09:32:00
既赞叹对方的牌组又感叹自己的签运 让社长下凡普渡众生(?被海放10万那一场我还是二位 真的是社长普渡众生XD
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2014-11-11 09:35:00
SM就真的风水轮流转而已..例如红FC被海放 http://i.imgur.com/Zgl979M.jpg绿FC海放别人 http://i.imgur.com/fygYWAN.jpg打错 蓝FC才对 贫乳蓝( ′-`)y-~
作者: kyuren (九连)   2014-11-11 09:37:00
可是瑞凡 人鱼1是蓝歌 用红拿SS好像有点强
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-11-11 09:56:00
反正无课,被怪物虐没啥借口
作者: aaaaooo (路过乡民)   2014-11-11 10:04:00
没有统计 不过体感排名区间似乎真的有影响这次没吃心只打算领一张排名就几乎都12名非常少掉到34名
作者: SDUM   2014-11-11 10:11:00
SM看重卡面数值,道具赛偏重FC稳定度。
作者: HomuCat (无)   2014-11-11 14:23:00
SM的决胜点就在牌组数值 赢这点至少赢一半以上了
作者: shana1227   2014-11-11 14:35:00
楼上的论点就是我不想见到的赢一半以上什么的
作者: HomuCat (无)   2014-11-11 14:49:00
有冒犯到请见谅 这只是我的个人想法我也没有抱怨的意思 反过来说我倒认为这样很正常...
作者: RINsanity (凛来疯)   2014-11-11 16:23:00
牌组优势我觉得在台版比较明显 因为人较少有课金的很容易牌组强度到金字塔顶端 真的是赢在起跑点日版的话 每一个课长背后都有千千万万个课长XD
作者: mileiyu (小优)   2014-11-11 16:30:00
台版觉得碰到的都还算平均,有课的真的是顶端www
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2014-11-11 16:57:00
台版真的有课都顶端...XD
作者: oYOUCHANo (19840704)   2014-11-11 16:58:00
论FC的话,在牌组差的时候效果特别明显。台版小号的牌组几乎都是R觉醒+1SR,FC的话几乎都一位
作者: cdrgvf   2014-11-11 17:26:00
刚刚打到一场3个FC输50combo的ww
作者: RINsanity (凛来疯)   2014-11-11 17:35:00
http://i.imgur.com/68KT5qq.jpg 跟我昨天有点像ww
作者: bniw   2014-11-11 18:57:00
台版碰到的只有名字比较平均 都是XXX的学院生
作者: Louis0424 (大迷宫的入侵者)   2014-11-11 19:08:00
这个技术层面最多FC 其他就是看卡组合
作者: DavyBlue (Nothing at all)   2014-11-11 19:44:00
http://i.imgur.com/givtZMQ.jpg 被石油王电就算了 npc嘲讽很...
作者: kyuren (九连)   2014-11-11 20:16:00
http://i.imgur.com/jPkOt6w.jpg 等待活动绿卡中orzhttp://i.imgur.com/BAHHFYS.jpg 台日版一起被电XD

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